تبر اربابان دورف (Axe of the Dwarvish Lords)

شاهزاده‌ای جوان از نژاد دورف که خطر را برای قوم خود می‌دید، به این باور رسید که مردمش به نمادی برای اتحاد نیاز دارند. از این رو، او عزم خود را جزم کرد تا سلاحی بسازد که چنین نمادی باشد.

او به اعماق کوه‌ها رفت، عمیق‌تر از آنچه که هیچ دورفی پیش از او کاوش کرده بود، تا اینکه به قلب سوزان یک آتشفشان عظیم رسید. با یاری مورادین، خدای آفرینش دورف‌ها، او نخست چهار ابزار بزرگ را ساخت: کلنگ بی‌رحم، کوره‌ی قلب زمین، سندان نغمه‌ها و چکش شکل‌دهنده. با کمک این ابزارها، او تبر اربابان دورفی را ساخت.

شاهزاده، مسلح به این اثر جادویی، نزد قبایل دورف بازگشت و صلح را برقرار کرد. تبر او به کینه‌ها پایان داد و به اهانت‌ها پاسخ گفت. قبایل متحد شدند، دشمنانشان را عقب راندند و دوران شکوفایی را تجربه کردند. این شاهزاده جوان به‌عنوان نخستین پادشاه در یادها باقی ماند. وقتی کهن‌سال شد، این سلاح که به نماد فرمانروایی‌اش تبدیل شده بود، به وارث خود سپرد. وارثان برحق این سلاح، آن را برای نسل‌های زیادی منتقل کردند.

اما در دوران تاریکی که خیانت و شرارت بر آن سایه افکنده بود، این تبر در یک جنگ داخلی خونین که از طمع قدرت و جایگاه آن نشأت می‌گرفت، گم شد. قرن‌ها بعد، دورف‌ها همچنان در جستجوی این تبر هستند و بسیاری از ماجراجویان عمر خود را صرف دنبال کردن شایعات و کاوش در گنجینه‌های کهن برای یافتن آن کرده‌اند.

سلاح جادویی

تبر اربابان دورفی یک سلاح جادویی است که افزونه +3 به تاس حمله و آسیب واردشده با آن می‌دهد. این تبر همچنین همانند کمربند دورف‌گونه، پرتاب‌کننده دورفی، و شمشیر تیزی عمل می‌کند.

ویژگی‌های تصادفی

این تبر دارای ویژگی‌های زیر است که به‌صورت تصادفی تعیین می‌شوند:

  • ۲ ویژگی مفید جزئی
  • ۱ ویژگی مفید عمده
  • ۲ ویژگی زیان‌آور جزئی

برکات مورادین

اگر دورف باشید و با این تبر هماهنگ شوید، مزایای زیر را کسب می‌کنید:

  • در برابر آسیب سمی مصونیت دارید.
  • برد دید در تاریکی شما ۶۰ فوت افزایش می‌یابد.
  • در استفاده از ابزارهای صنعتگری مرتبط با آهنگری، آبجوسازی و سنگ‌تراشی تخصص پیدا می‌کنید.

احضار عنصری زمینی

اگر این تبر را در دست داشته باشید، می‌توانید با استفاده از اکشن خود، جادوی Conjure Elemental را از آن اجرا کرده و یک عنصری زمینی احضار کنید. این ویژگی تا طلوع بعدی دوباره قابل استفاده نیست.

سفر در اعماق

می‌توانید با استفاده از یک اکشن، این تبر را به یک ساختار سنگی دورفی ثابت لمس کرده و جادوی Teleport را از آن اجرا کنید. اگر مقصد شما در زیر زمین باشد، هیچ خطری از نظر اتفاقات غیرمنتظره یا جابه‌جایی نادرست وجود ندارد. این ویژگی تا سه روز پس از استفاده مجدداً در دسترس نخواهد بود.

نفرین

این تبر دارای یک نفرین است که هر موجود غیر دورفی که با آن هماهنگ شود را تحت تأثیر قرار می‌دهد. حتی اگر هماهنگی به پایان برسد، نفرین همچنان باقی می‌ماند. با گذشت هر روز، ظاهر فیزیکی و قد و قامت این موجود به شکل یک دورف تغییر می‌کند. پس از هفت روز، این موجود ظاهری کاملاً مشابه یک دورف خواهد داشت، اما ویژگی‌های نژادی خود را از دست نمی‌دهد و ویژگی‌های نژادی یک دورف را نیز کسب نمی‌کند. تغییرات فیزیکی ایجاد شده توسط این تبر ماهیت جادویی ندارند (و بنابراین قابل خنثی‌سازی با جادوی ضد جادو نیستند)، اما با هر اثری که یک نفرین را از بین می‌برد، مانند Greater Restoration یا Remove Curse، می‌توان آن را بازگرداند.

نابود کردن تبر

تنها راه از بین بردن این تبر، ذوب کردن آن در کوره‌ی قلب زمین، یعنی همان‌جایی که ساخته شده است، می‌باشد. این تبر باید به مدت پنجاه سال در شعله‌های سوزان کوره باقی بماند تا در نهایت در آتش نابود شود.

تگ

مبارزه
محافظت

تمامی حقوق این سایت متعلق به گروه اساطیر و اژدهایان می باشد.