دسته کارت سرنوشت (Deck of Many Things)

این دسته کارت جادویی معمولاً درون یک جعبه یا کیسه پیدا می‌شود و شامل تعدادی کارت از جنس عاج یا کاغذ پوست است.

  • ۷۵٪ از این دسته‌ها دارای ۱۳ کارت هستند، اما بقیه ۲۲ کارت دارند.
  • قبل از کشیدن کارت، باید تعداد کارت‌هایی را که می‌خواهید بکشید، اعلام کنید و سپس آن‌ها را به‌طور تصادفی بردارید.
  • اگر بیش از تعداد اعلام‌شده کارت بکشید، کارت‌های اضافی هیچ تأثیری ندارند.
  • به محض اینکه کارتی را بکشید، اثر جادویی آن فوراً فعال می‌شود.
  • باید هر کارت را حداکثر تا ۱ ساعت پس از کارت قبلی بکشید. اگر این کار را انجام ندهید، کارت‌های باقی‌مانده به‌طور خودکار از دسته خارج شده و اثرشان بلافاصله اعمال می‌شود.

پس از کشیدن هر کارت، آن کارت از بین می‌رود. با این حال، اگر کارت Fool یا Jester نباشد، دوباره در دسته ظاهر می‌شود، که این امکان کشیدن مجدد همان کارت را فراهم می‌کند.


جدول کارت‌های جادویی

کارت بازی کارت جادویی مرتبط
Ace of Diamonds (آس خشت) Vizier *
King of Diamonds (شاه خشت) Sun
Queen of Diamonds (بی‌بی خشت) Moon
Jack of Diamonds (سرباز خشت) Star
Two of Diamonds (دو خشت) Comet *
Ace of Hearts (آس دل) The Fates *
King of Hearts (شاه دل) Throne
Queen of Hearts (بی‌بی دل) Key
Jack of Hearts (سرباز دل) Knight
Two of Hearts (دو دل) Gem *
Ace of Clubs (آس گشنیز) Talons *
King of Clubs (شاه گشنیز) The Void
Queen of Clubs (بی‌بی گشنیز) Flames
Jack of Clubs (سرباز گشنیز) Skull
Two of Clubs (دو گشنیز) Idiot *
Ace of Spades (آس پیک) Donjon *
King of Spades (شاه پیک) Ruin
Queen of Spades (بی‌بی پیک) Euryale
Jack of Spades (سرباز پیک) Rogue
Two of Spades (دو پیک) Balance *
Joker (TM دار) (جوکر) Fool *
Joker (بدون TM) (جوکر) Jester

کارت‌های علامت‌دار () تنها در دسته‌های ۲۲ کارتی وجود دارند.


توضیح اثر کارت‌های دسته‌ی سرنوشت

Balance (تعادل)

ذهن شما دچار تغییر شدیدی می‌شود که باعث تغییر گرایش اخلاقی (Alignment) شما می‌شود:

  • قانون‌مدار (Lawful) تبدیل به آشوب‌طلب (Chaotic) می‌شود.
  • خوب (Good) تبدیل به شرور (Evil) می‌شود و بالعکس.
  • اگر گرایش شما بی‌طرف کامل (True Neutral) یا بدون گرایش (Unaligned) باشد، این کارت اثری ندارد.

Comet (ستاره دنباله‌دار)

  • اگر به‌تنهایی اولین دشمن یا گروه دشمنی را که با آن مواجه می‌شوید شکست دهید، به‌اندازه‌ی یک سطح (Level) کامل تجربه کسب می‌کنید.
  • در غیر این صورت، این کارت هیچ اثری ندارد.

Donjon (زندان)

  • شما ناپدید شده و در یک حباب فرا‌بعدی به حالت تعلیق جادویی در‌می‌آیید.
  • تمام متعلقات و تجهیزات شما در همان جایی که ناپدید شده‌اید، باقی می‌ماند.
  • نمی‌توان محل حبس شما را با هیچ جادوی پیشگویی (Divination) پیدا کرد، مگر با استفاده از Wish.
  • دیگر نمی‌توانید کارت بیشتری بکشید.

Euryale (یوریال)

  • چهره‌ی مدوساوار این کارت شما را نفرین می‌کند.
  • تا زمانی که تحت این نفرین هستید، در تمام تاس نجات (Saving Throws)، ۲- افزونه دریافت می‌کنید.
  • تنها یک خداوند یا کارت The Fates می‌تواند این نفرین را از شما بردارد.

The Fates (سرنوشت)

  • بافت واقعیت بازتنظیم می‌شود و به شما اجازه می‌دهد یک رویداد را به‌طور کامل حذف کنید، گویی که هرگز اتفاق نیفتاده است.
  • شما می‌توانید اثر کارت را بلافاصله یا در هر زمانی قبل از مرگ خود استفاده کنید.

Flames (شعله‌ها)

  • یک شیطان قدرتمند دشمن شما می‌شود و تا زمانی که یکی از شما بمیرد، زندگی شما را نابود کرده و به شما زجر می‌دهد.

Fool (ابله)

  • ۱۰,۰۰۰ XP از دست می‌دهید.
  • این کارت را کنار گذاشته و یک کارت دیگر می‌کشید، اما هر دو کارت یک کشش محسوب می‌شوند.
  • اگر از دست دادن XP باعث شود که شما یک سطح (Level) از دست بدهید، تنها مقداری XP از دست می‌دهید که حداقل مقدار لازم برای حفظ سطح خود را داشته باشید.

Gem (جواهر)

  • ۲۵ قطعه جواهر به ارزش هرکدام ۲,۰۰۰ طلا یا ۵۰ جواهر به ارزش هرکدام ۱,۰۰۰ طلا در پای شما ظاهر می‌شود.

Idiot (نادان)

  • هوش (Intelligence) شما به‌طور دائم ۱d4+1 واحد کاهش می‌یابد (حداقل مقدار ۱).
  • می‌توانید یک کارت اضافه بر کارت‌های اعلام‌شده‌ی خود بکشید.

Jester (دلقک)

  • ۱۰,۰۰۰ XP دریافت می‌کنید.
  • یا می‌توانید دو کارت اضافه بر تعداد کارت‌های اعلام‌شده‌ی خود بکشید.

Key (کلید)

  • یک سلاح جادویی نادر (Rare) یا نایاب‌تر در دستان شما ظاهر می‌شود که در آن تخصص (Proficiency) دارید.
  • راوی نوع سلاح را انتخاب می‌کند.

Knight (شوالیه)

  • یک جنگجوی لول ۴ از نژاد شما در فاصله ۳۰ فوتی شما ظاهر می‌شود.
  • این جنگجو تا زمان مرگ خود به‌طور وفادار در کنار شما خواهد جنگید، زیرا سرنوشت او را به شما رسانده است.
  • شما کنترل این شخصیت را دارید.

Moon (ماه)

  • شما توانایی اجرای جادوی Wish را بین ۱ تا ۳ بار (۱d3) به دست می‌آورید.

Rogue (خیانتکار)

  • یک NPC از انتخاب راوی به دشمن شما تبدیل می‌شود.
  • هویت این دشمن تا زمانی که او یا فرد دیگری آن را افشا نکند، مشخص نیست.
  • هیچ چیزی جز جادوی Wish یا مداخله‌ی الهی نمی‌تواند دشمنی او را از بین ببرد.

Ruin (ویرانی)

  • تمام ثروت شما، به‌جز آیتم‌های جادویی، از بین می‌رود.
  • املاک، کسب‌وکارها و مستغلاتی که مالک آن‌ها هستید، به گونه‌ای از بین می‌روند که کمترین تغییر را در واقعیت ایجاد کند.
  • تمام مدارکی که مالکیت شما را ثابت می‌کنند نیز از بین می‌روند.

Skull (جمجمه)

  • یک آواتار مرگ (Avatar of Death) ظاهر شده و فقط شما باید با آن بجنگید.
  • اگر شخص دیگری کمک کند، آن فرد نیز آواتار مرگ خود را احضار می‌کند.
  • آواتار مرگ تا زمانی که شما بمیرید یا او به ۰ جان برسد، می‌جنگد.
  • موجودی که توسط آواتار مرگ کشته شود، قابل بازگرداندن به زندگی نیست.
آواتار مرگ (Avatar of Death)
  • نامرده‌ی متوسط (Medium Undead), شرور بی‌طرف (Neutral Evil)
  • کلاس زره (AC): ۲۰
  • نقاط جان (HP): نصف حداکثر جان احضارکننده‌ی خود
  • سرعت: ۶۰ فوت، پرواز (شناور): ۶۰ فوت
STR DEX CON INT WIS CHA
16 (+3) 16 (+3) 16 (+3) 16 (+3) 16 (+3) 16 (+3)
  • مصونیت در برابر آسیب: نکروزی (Necrotic)، سمی (Poison)
  • مصونیت در برابر وضعیت‌ها: افسون‌شده (Charmed)، ترسیده (Frightened)، فلج‌شده (Paralyzed)، مسخ‌شده (Petrified)، مسموم (Poisoned)، بیهوش (Unconscious)
  • حواس: دید در تاریکی ۶۰ فوت، دید حقیقی (Truesight) ۶۰ فوت، ادراک غیرفعال ۱۳
  • زبان‌ها: تمام زبان‌هایی که احضارکننده‌ی خود می‌داند
ویژگی‌ها
  • حرکت غیرمادی (Incorporeal Movement): می‌تواند از میان اشیا و موجودات عبور کند. اگر نوبتش را درون یک شیء به پایان برساند، ۱d10 آسیب نیرویی دریافت می‌کند.
  • مصونیت در برابر بازگرداندن نامردگان (Turning Immunity): در برابر ویژگی‌هایی که نامردگان را عقب می‌رانند، مصونیت دارد.
اقدام‌ها
  • داس مرگبار (Reaping Scythe):
    • برد: ۵ فوت
    • آسیب: ۷ (۱d8 + ۳) برشی (Slashing) + ۴ (۱d8) نکروزی (Necrotic)

Star (ستاره)

  • یکی از نمرات توانایی اصلی شما (Ability Scores) به میزان ۲ واحد افزایش می‌یابد.
  • این افزایش می‌تواند مقدار نمره توانایی شما را از ۲۰ فراتر ببرد، اما نمی‌تواند بیشتر از ۲۴ شود.

Sun (خورشید)

  • ۵۰,۰۰۰ XP دریافت می‌کنید.
  • یک آیتم جادویی شگفت‌انگیز (Wondrous Item) به‌طور تصادفی در دستان شما ظاهر می‌شود.
    • راوی نوع این آیتم را انتخاب می‌کند.

Talons (چنگال‌ها)

  • تمام آیتم‌های جادویی که حمل می‌کنید یا می‌پوشید، نابود می‌شوند.
  • آرتیفکت‌ها (Artifacts) از بین نمی‌روند، اما ناپدید می‌شوند.

Throne (تخت)

  • شما مهارت ترغیب (Persuasion) را به دست می‌آورید.
  • افزونه‌ی تخصص شما در این مهارت دو برابر می‌شود.
  • علاوه بر این، مالکیت قانونی یک قلعه کوچک در نقطه‌ای از جهان به شما واگذار می‌شود.
    • اما این قلعه در حال حاضر در اختیار هیولاهاست.
    • شما باید آن‌ها را از قلعه بیرون کنید تا بتوانید مالکیت آن را به دست بگیرید.

Vizier (وزیر)

  • در هر زمانی طی یک سال پس از کشیدن این کارت، می‌توانید در حالت مدیتیشن یک سؤال بپرسید.
  • پاسخ به‌صورت ذهنی به شما داده می‌شود و کاملاً درست است.
  • علاوه بر ارائه‌ی اطلاعات، این پاسخ شامل دانشی است که شما را در حل یک معضل یا مشکل راهنمایی می‌کند.

The Void (خلأ)

  • این کارت سیاه، نماد فاجعه است.
  • روح شما از بدن‌تان خارج شده و در یک جسم در مکانی نامشخص زندانی می‌شود.
    • این مکان توسط یک یا چند موجود قدرتمند محافظت می‌شود.
  • بدن شما کاملاً ناتوان (Incapacitated) می‌شود.
  • جادوی Wish نمی‌تواند روح شما را بازگرداند، اما می‌تواند مکان جسمی که روحتان در آن زندانی است را آشکار کند.
  • شما دیگر نمی‌توانید کارت بیشتری بکشید.

تگ

مصرفی
کاربردی

تمامی حقوق این سایت متعلق به گروه اساطیر و اژدهایان می باشد.