این کلاهخود خیرهکننده با ۱d10 الماس، ۲d10 یاقوت سرخ، ۳d10 یاقوت
ویژگیهای کلاهخود
در حالی که این کلاهخود را بر سر دارید، از مزایای زیر بهرهمند میشوید:
-
اجرای جادو:
با استفاده از یک اکشن و مصرف یک جواهر مشخص بهعنوان جزء جادویی، میتوانید یکی از جادوهای زیر را اجرا کنید (DC 18). با اجرای جادو، جواهر مصرفشده از بین میرود و از کلاهخود ناپدید میشود:جادو نوع جواهر مصرفشده Daylight اوپال (Opal) Fireball یاقوت آتشین (Fire Opal)Prismatic Spray الماس (Diamond) Wall of Fire یاقوت سرخ (Ruby) -
تشخیص نامردگان:
تا زمانی که حداقل یک الماس در کلاهخود باقی مانده باشد، اگر حداقل یک نامرده (Undead) در شعاع ۳۰ فوتی شما باشد، کلاهخود نور کمنور (Dim Light) در همان محدوده منتشر میکند.- هر نامردهای که نوبت خود را در این محدوده آغاز کند، ۱d6 آسیب
تابشی (Radiant Damage) دریافت میکند.
- هر نامردهای که نوبت خود را در این محدوده آغاز کند، ۱d6 آسیب
-
مقاومت در برابر آتش:
تا زمانی که حداقل یک یاقوت سرخ در کلاهخود باقی مانده باشد، در برابر آسیبآتشین (Fire Damage) مقاومت (Resistance) دارید. -
افروختن آتش روی سلاح:
تا زمانی که حداقل یک یاقوتآتشین در کلاهخود باقی مانده باشد، میتوانید با استفاده از یک اکشن و گفتن کلمهی فرمان، یک سلاحی را که در دست دارید به آتش بکشانید.- این شعله نور روشن (Bright Light) در شعاع ۱۰ فوت و نور کمنور (Dim Light) در شعاع ۱۰ فوت دیگر منتشر میکند.
- شعلهها به شما یا سلاح آسیبی نمیرسانند.
- هنگامی که با این سلاح درخشان حمله کنید، هدف ۱d6 آسیب
آتشین (Fire Damage) اضافی دریافت میکند. - این شعلهها تا زمانی که با یک اکشن اضافه کلمهی فرمان را دوباره بگویید، یا تا زمانی که سلاح را رها کنید، باقی میمانند.
-
انفجار نور جواهرات:
اگر هنگام پوشیدن کلاهخود، در نتیجهی شکست در یک تاس نجات در برابر جادوی آتش، آسیبآتشین دریافت کنید، یک d20 بیندازید.- اگر ۱ بیاورید، کلاهخود پرتوهایی از نور را از جواهرات باقیماندهاش منتشر میکند.
- تمام موجودات در شعاع ۶۰ فوتی (به جز شما) باید یک تاس نجات چالاکی (Dexterity Saving Throw) با DC 17 بیندازند.
- هر موجودی که در این تاس شکست بخورد، آسیب
تابشی برابر با تعداد جواهرات باقیمانده در کلاهخود دریافت میکند. - پس از این اتفاق، کلاهخود و تمام جواهرات باقیمانده نابود میشوند.