این سلاح جادویی دارای 3 شارژ است. در حالی که آن را در دست دارید، میتوانید از یک اکشن استفاده کنید و 1 شارژ را خرج کنید تا موجی از ترس را آزاد کنید. هر موجودی که انتخاب میکنید در شعاع 30 فوتی از شما باید یک تاس نجات خرد DC 15 بریزد یا از شما به مدت 1 دقیقه بترسد. در حالی که به این شکل ترسیده است، یک موجود باید نوبتهای خود را صرف تلاش برای دور شدن از شما کند و نمیتواند بهطور داوطلبانه به فضایی در فاصله 30 فوتی از شما حرکت کند. همچنین نمیتواند واکنشی را انجام دهد. برای نوبت خود، تنها میتواند از اکشن یورش استفاده کند یا سعی کند از اثراتی که مانع از حرکتش میشود فرار کند. اگر جایی برای حرکت نداشته باشد، موجود میتواند از اکشن جاخالی دادن استفاده کند. در پایان هر نوبت، یک موجود میتواند تاس نجات را دوباره بریزد و در صورت موفقیت، اثر را بر روی خود پایان دهد. چکش بهطور روزانه در سپیدهدم 1d3 شارژ خرجشده را باز میگرداند.