میله جادویی قدرت شاهانه (Rod of lordly might)

این عصا دارای سری پهن‌شده است و به عنوان یک گرز جادویی عمل می‌کند که +3 افزونه به تاس‌های حمله و آسیب می‌دهد. عصا دارای شش دکمه مختلف در امتداد دسته خود است که هر کدام ویژگی خاصی دارند. همچنین دارای سه ویژگی دیگر است که در ادامه توضیح داده شده‌اند.

شش دکمه

می‌توانید با یک اکشن اضافه یکی از شش دکمه‌ی عصا را فشار دهید. اثر هر دکمه تا زمانی که دکمه‌ی دیگری را فشار ندهید یا همان دکمه را دوباره فشار ندهید (که باعث بازگشت عصا به شکل معمولی خود می‌شود) فعال می‌ماند.

  • دکمه 1: عصا به یک Flame Tongue تبدیل می‌شود، تیغه‌ای شعله‌ور از انتهای مخالف سر پهن‌شده‌ی عصا ظاهر می‌شود (نوع شمشیر را خودتان انتخاب می‌کنید).
  • دکمه 2: سر پهن‌شده‌ی عصا جمع می‌شود و دو تیغه‌ی هلالی از آن بیرون می‌آیند، تبدیل آن به یک تبر جنگی جادویی که +3 افزونه به تاس‌های حمله و آسیب می‌دهد.
  • دکمه 3: سر عصا جمع می‌شود، یک نوک نیزه از انتهای آن بیرون می‌آید و دسته‌ی آن به 6 فوت افزایش می‌یابد، تبدیل آن به یک نیزه جادویی که +3 افزونه به تاس‌های حمله و آسیب می‌دهد.
  • دکمه 4: عصا به یک میله‌ی کوهنوردی تا 50 فوت بلند تبدیل می‌شود. در سطوح سخت مانند گرانیت، یک میخ در پایین و سه قلاب در بالا آن را محکم می‌کنند. همچنین نردبانی از میله بیرون می‌آید که هر پله 3 اینچ عرض دارد و با فاصله‌ی 1 فوت از هم قرار دارند. این میله می‌تواند تا 4000 پوند وزن را تحمل کند. وزن بیش از این مقدار یا نبود تکیه‌گاه مناسب باعث می‌شود عصا به شکل عادی خود بازگردد.
  • دکمه 5: عصا به یک دژکوب دستی تبدیل می‌شود و به کاربر +10 افزونه به تاس قدرت برای شکستن درها، موانع و سدها می‌دهد.
  • دکمه 6: عصا به شکل معمولی خود باقی می‌ماند و شمال مغناطیسی را نشان می‌دهد. (اگر در مکانی بدون شمال مغناطیسی باشید، این ویژگی فعال نمی‌شود.) همچنین، اطلاعاتی در مورد عمق تقریبی شما زیر زمین یا ارتفاع شما بالای سطح زمین در اختیار شما قرار می‌دهد.

ویژگی‌های ویژه

  • جذب جان (Drain Life)
    زمانی که با این عصا یک حمله‌ی نزدیک‌برد انجام می‌دهید و به یک موجود ضربه می‌زنید، می‌توانید آن را مجبور کنید تا یک تاس نجات استقامت با DC 17 بریزد.

    • در صورت شکست، هدف 4d6 آسیب نکروزی دریافت می‌کند و شما به اندازه‌ی نصف آن آسیب، جان بازیابی می‌کنید.
    • این ویژگی را نمی‌توان دوباره استفاده کرد تا زمانی که سپیده‌دم بعدی برسد.
  • فلج کردن (Paralyze)
    زمانی که با این عصا یک حمله‌ی نزدیک‌برد انجام می‌دهید و به یک موجود ضربه می‌زنید، می‌توانید آن را مجبور کنید تا یک تاس نجات قدرت با DC 17 بریزد.

    • در صورت شکست، هدف به مدت 1 دقیقه فلج می‌شود.
    • در پایان هر نوبت خود، می‌تواند دوباره تاس نجات قدرت بریزد تا در صورت موفقیت، اثر فلج را پایان دهد.
    • این ویژگی را نمی‌توان دوباره استفاده کرد تا زمانی که سپیده‌دم بعدی برسد.
  • وحشت‌آفرینی (Terrify)
    در حالی که عصا را در دست دارید، می‌توانید با یک اکشن تمام موجوداتی که در شعاع 30 فوتی خود می‌بینید را مجبور کنید که تاس نجات خرد با DC 17 بریزند.

    • در صورت شکست، آن موجودات از شما ترسیده و این اثر تا 1 دقیقه باقی می‌ماند.
    • موجود ترسیده می‌تواند در پایان هر نوبت خود، تاس نجات خرد بریزد تا در صورت موفقیت، اثر ترس را از بین ببرد.
    • این ویژگی را نمی‌توان دوباره استفاده کرد تا زمانی که سپیده‌دم بعدی برسد.

تگ

آسیب‌رسان
مبارزه
کاوش
کاربردی
کنترل

تمامی حقوق این سایت متعلق به گروه اساطیر و اژدهایان می باشد.