واند شگفتی ها (wand of wonders)

واند جادویی تصادفی

این واند دارای ۷ شارژ است. در حالی که آن را در دست دارید، می‌توانید یک اکشن مصرف کنید تا ۱ شارژ خرج کرده و یک هدف را در محدوده ۱۲۰ فوتی انتخاب کنید. هدف می‌تواند یک مخلوق، یک شیء یا یک نقطه در فضا باشد. یک d100 بریزید و از جدول زیر برای تعیین نتیجه استفاده کنید.

اگر اثر باعث اجرای یک جادو از واند شود، حد نجات جادو ۱۵ خواهد بود. اگر برد جادو معمولاً به فوت بیان شود، در صورتی که کمتر از ۱۲۰ فوت باشد، به ۱۲۰ فوت افزایش می‌یابد. اگر اثری شامل یک ناحیه باشد، شما باید جادو را در مرکز هدف اجرا کنید. اگر اثر چندین سوژه ممکن داشته باشد، استاد بازی به‌طور تصادفی تعیین می‌کند که کدام یک تحت تأثیر قرار می‌گیرد.

این واند در هر سپیده‌دم تعداد ۱d6+1 شارژ خرج‌شده را بازیابی می‌کند. اگر شارژ آخر را مصرف کنید، یک d20 بریزید. در صورت آمدن ۱، واند به خاکستر تبدیل شده و نابود می‌شود.


جدول نتایج d100

d100 اثر
01-05 شما Slow را اجرا می‌کنید.
06-10 شما Faerie Fire را اجرا می‌کنید.
11-15 شما تا شروع نوبت بعدی خود مبهوت می‌شوید، زیرا باور دارید که اتفاقی شگفت‌انگیز رخ داده است.
16-20 شما Gust of wind را اجرا می‌کنید.
21-25 شما روی هدف انتخابی خود Detect Thoughts اجرا می‌کنید. اگر هدف شما مخلوقی نباشد، شما ۱d6 آسیب روانی دریافت می‌کنید.
26-30 شما Stinking Cloud را اجرا می‌کنید.
31-33 باران سنگین در شعاع ۶۰ فوتی از هدف شروع به باریدن می‌کند. این ناحیه نیمه مستور می‌شود و بارش تا شروع نوبت بعدی شما ادامه دارد.
34-36 یک حیوان در نزدیک‌ترین فضای خالی نسبت به هدف ظاهر می‌شود. این حیوان تحت کنترل شما نیست و به‌طور طبیعی عمل می‌کند. یک d100 بریزید: (01-25: کرگدن، 26-50: فیل، 51-100: موش)
37-46 شما Lightning Bolt را اجرا می‌کنید.
47-49 ابری از ۶۰۰ پروانه غول‌پیکر در شعاع ۳۰ فوتی هدف ظاهر می‌شود. این ناحیه کاملاً مستور می‌شود و پروانه‌ها ۱۰ دقیقه باقی می‌مانند.
50-53 شما هدف را بزرگ می‌کنید، همانند جادوی Enlarge/Reduce. اگر هدف نمی‌تواند تحت تأثیر این جادو قرار بگیرد، یا شما هدفی انتخاب نکرده‌اید، خودتان بزرگ می‌شوید.
54-58 شما Darkness را اجرا می‌کنید.
59-62 علف‌ها در شعاع ۶۰ فوتی هدف رشد می‌کنند. اگر قبلاً در آنجا علف وجود داشته باشد، ارتفاع آن ۱۰ برابر شده و تا ۱ دقیقه به‌صورت انبوه باقی می‌ماند.
63-65 یک شیء به انتخاب استاد بازی به صفحه اثیری ناپدید می‌شود. این شیء نباید پوشیده یا حمل شود، باید در ۱۲۰ فوتی هدف باشد و نباید بزرگ‌تر از ۱۰ فوت در هر بعد باشد.
66-69 شما خود را کوچک می‌کنید، همانند جادوی Enlarge/Reduce.
70-79 شما Fireball را اجرا می‌کنید.
80-84 شما روی خودتان Invisibility اجرا می‌کنید.
85-87 برگ‌هایی از هدف رشد می‌کنند. اگر هدف یک نقطه در فضا باشد، برگ‌ها از نزدیک‌ترین مخلوق به آن نقطه رشد می‌کنند. برگ‌ها پس از ۲۴ ساعت قهوه‌ای شده و می‌ریزند.
88-90 ۱d4 × 10 جواهر، هر کدام به ارزش ۱ سکه طلا، از نوک واند در یک خط ۳۰ فوتی و ۵ فوت عرضی شلیک می‌شوند. هر جواهر ۱ آسیب کوبشی وارد می‌کند و کل آسیب میان موجودات در خط تقسیم می‌شود.
91-95 انفجاری از نورهای رنگارنگ و درخشان در شعاع ۳۰ فوتی از شما گسترش می‌یابد. شما و تمام موجوداتی که نور را می‌بینند، باید در تاس نجات استقامت (DC 15) موفق شوند یا تا ۱ دقیقه نابینا شوند. موجودات می‌توانند در پایان هر نوبت تاس نجات را تکرار کنند تا اثر از بین برود.
96-97 پوست هدف به رنگ آبی روشن تغییر می‌کند و این تغییر ۱d10 روز باقی می‌ماند. اگر هدف یک نقطه در فضا باشد، نزدیک‌ترین مخلوق به آن تحت تأثیر قرار می‌گیرد.
98-00 اگر هدف یک مخلوق باشد، باید در تاس نجات استقامت (DC 15) موفق شود. اگر هدف یک مخلوق نبود، شما خودتان تحت تأثیر قرار می‌گیرید و باید تاس نجات بریزید. اگر نجات با شکست ۵ یا بیشتر مواجه شود، هدف فوراً مسخ می‌شود. در هر شکست دیگر، هدف مهار شده و شروع به تبدیل شدن به سنگ می‌کند. در پایان نوبت بعدی، باید تاس نجات را تکرار کند؛ در صورت شکست، مسخ می‌شود و در صورت موفقیت، اثر متوقف می‌شود. این مسخ تا زمانی که با جادوی Greater Restoration یا جادویی مشابه درمان نشود، باقی می‌ماند.

نکته: اثرات این واند به صورت تصادفی هستند و ممکن است مفید یا خطرناک باشند. از آن با احتیاط استفاده کنید! 🚀

تگ

آسیب‌رسان
مبارزه
کاربردی

تمامی حقوق این سایت متعلق به گروه اساطیر و اژدهایان می باشد.