(سلاح:
Whelm یک
ویژگیها
- هنگام استفاده از این سلاح جادویی، شما افزونه +3 به تاس حمله و تاس آسیب دریافت میکنید.
- ترس از فضای باز:
- در سپیدهدم روز بعد از اولین تاس حمله با این سلاح، شما دچار ترس از بودن در فضای باز میشوید.
- تا زمانی که با این سلاح هماهنگ هستید، اگر بتوانید آسمان روز را ببینید، در تاس حمله، تاس نجات، و تاس توانایی اصلی، نامساعد تاس میریزید.
قابلیتهای ویژه
Thrown Weapon (سلاح پرتابی)
- این سلاح دارای ویژگی پرتابشدنی است، با برد عادی ۲۰ فوت و برد بلند ۶۰ فوت.
- اگر با حمله از راه دور به هدفی برخورد کنید، آسیب
کوبشی اضافی برابر با ۱d8 وارد میشود، و اگر هدف غول (Giant) باشد، این آسیب به ۲d8 افزایش مییابد. - هر بار که این سلاح را پرتاب کنید، پس از برخورد به هدف، به سمت دست شما بازمیگردد.
- اگر دست آزاد نداشته باشید، سلاح به پای شما میافتد.
Shock Wave (موج شوک)
- شما میتوانید یک اکشن مصرف کنید تا این سلاح را به زمین بکوبید و یک موج شوک از نقطهی برخورد منتشر کنید.
- تمام موجودات انتخابی شما که روی زمین و در شعاع ۶۰ فوتی این نقطه هستند، باید در تاس نجات استقامت (DC 15) موفق شوند یا بهمدت ۱ دقیقه
مبهوت شوند. - در پایان هر نوبت، مخلوق میتواند دوباره تاس نجات بریزد تا اثر را از خود برطرف کند.
- این قابلیت فقط یکبار در روز قابل استفاده است و در سپیدهدم بعدی دوباره فعال میشود.
Supernatural Awareness (آگاهی فراطبیعی)
- در حالی که این سلاح را در دست دارید، شما را از محل درهای مخفی و درهای پنهان در شعاع ۳۰ فوتی آگاه میکند.
- همچنین میتوانید یک اکشن مصرف کنید تا یکی از جادوهای Detect Evil and Good یا Locate Object را از طریق این سلاح اجرا کنید.
- پس از اجرای هر یک از این جادوها، تا سپیدهدم بعدی نمیتوانید دوباره از آنها استفاده کنید.
هوش
- Whelm یک سلاح هوشمند با گرایش قانونمدار بیطرف است.
- دارای ویژگیهای زیر است:
- هوش: ۱۵
- خرد: ۱۲
- کاریزما: ۱۵
- دارای شنوایی و دید در تاریکی تا ۱۲۰ فوت.
- این سلاح بهصورت تلهپاتی با دارندهی خود ارتباط برقرار میکند و میتواند به زبانهای Dwarvish, Giant, و Goblin صحبت کند، بخواند و درک کند.
- هنگام استفاده در نبرد، با فریادهای جنگی دورفی به هیجان میآید.
شخصیت
- هدف اصلی Whelm نابودی غولها (Giants) و گابلینها (Goblinoids) است.
- این سلاح همچنین به حفاظت از دورفها در برابر دشمنان متعهد است.
- اگر دارندهی سلاح در نابود کردن غولها و گابلینها یا دفاع از دورفها کوتاهی کند، ممکن است درگیری بین دارنده و سلاح ایجاد شود.
پیوند به تاریخ
- Whelm با قبیلهی دورفی که آن را ساخته است، ارتباط عمیقی دارد. این قبیله بهعنوان Dankil یا Mightyhammer شناخته میشود.
- Whelm آرزوی بازگشت به این قبیله را دارد و برای محافظت از آنها هر کاری خواهد کرد.
راز تاریک Whelm
- این سلاح یک شرم پنهان را در خود حمل میکند.
- قرنها پیش، یک دورف جنگجو به نام Ctenmiir آن را با شجاعت حمل میکرد.
- اما Ctenmiir به یک خونآشام تبدیل شد.
- ارادهی او آنقدر قوی بود که توانست Whelm را به اهداف شرورانهی خود خم کند.
- Ctenmiir حتی اعضای قبیلهی خود را با همین سلاح کشت.
- این گذشتهی تاریک باعث شده که Whelm دچار تردید در مورد ماهیت و سرنوشت خود شود.