ابولث

ابولث(Aboleth)

بزرگ , ناهنجاری , شرور قانون مدار


کلاس زرهی(AC) 17

جان

135 (18d10 + 36)

سرعت

10 فوت، شنا 40 فوت


STR

21 (5+)

DEX

9 (-1)

CON

15 (2+)

INT

18 (4+)

WIS

15 (2+)

CHA

18 (4+)


تاس نجات

CON +6

INT +8

WIS +6

تخصص ها

تاریخ 12+

ادراک 10+

زبان

ژرفایی ,

تله پاتی 120 فیت

حواسدید در تاریکی 120 فوت، ادراک منفعل 20

رتبه سختی(CR)10

افزونه تخصص4+


ویژگی ها


دوزیست: آبولث می‌تواند در هوا و آب تنفس کند.

ابر موکوس: وقتی زیر آب است، آبولث توسط موکوس تغییردهنده احاطه می‌شود. موجودی که به آبولث دست بزند یا با حمله نزدیک برد در فاصله 5 فوتی آن را بزند، باید در تاس نجات استقامت DC 14 موفق شود. در صورت شکست، موجود به مدت 1d4 ساعت بیمار می‌شود. موجود بیمار تنها می‌تواند زیر آب تنفس کند.

تله‌پاتی جستجوگر: اگر موجودی به صورت تله‌پاتی با آبولث ارتباط برقرار کند، آبولث بزرگ‌ترین آرزوهای آن موجود را می‌آموزد اگر بتواند آن موجود را ببیند.


اکشن ها


حمله چندگانه: آبولث سه حمله با شاخک انجام می‌دهد.

شاخک: حمله سلاح نزدیک برد: +9 به تاس حمله، برد 10 فوت، یک هدف. آسیب: 12 (2d6 + 5) آسیب کوبشی. اگر هدف موجود باشد، باید در تاس نجات استقامت DC 14 موفق شود یا بیمار شود. بیماری به مدت 1 دقیقه هیچ تاثیری ندارد و می‌تواند توسط هر جادویی که بیماری را درمان می‌کند، برطرف شود. پس از 1 دقیقه، پوست موجود بیمار شفاف و لغزنده می‌شود، موجود نمی‌تواند نقاط ضربه خود را بازگرداند مگر اینکه زیر آب باشد و بیماری تنها می‌تواند توسط جادوی Heal یا جادوی دیگری که بیماری را درمان می‌کند (لول 6 یا بالاتر) برطرف شود. وقتی موجود خارج از بدن آب باشد، هر 10 دقیقه 6 (1d12) آسیب اسیدی می‌گیرد مگر اینکه قبل از گذشت 10 دقیقه رطوبت به پوست وارد شود.

دم: حمله سلاح نزدیک برد: +9 به تاس حمله، برد 10 فوت، یک هدف. آسیب: 15 (3d6 + 5) آسیب کوبشی.

بردگی (3/روز): آبولث یک موجودی که در فاصله 30 فوتی قابل مشاهده است، هدف می‌گیرد. هدف باید در تاس نجات خرد DC 14 موفق شود یا به صورت جادویی توسط آبولث افسون شود تا زمانی که آبولث بمیرد یا در بعدی متفاوت از هدف قرار بگیرد. هدف افسون شده تحت کنترل آبولث است و نمی‌تواند واکنش انجام دهد و آبولث و هدف می‌توانند به صورت تله‌پاتی با یکدیگر در هر فاصله‌ای ارتباط برقرار کنند. هر زمان که هدف افسون شده آسیب ببیند، می‌تواند تاس نجات را تکرار کند. در صورت موفقیت، اثر پایان می‌یابد. حداکثر یک بار هر 24 ساعت، هدف می‌تواند تاس نجات را تکرار کند وقتی که حداقل 1 مایل از آبولث فاصله داشته باشد.



اکشن های افسانه‌ای


آبولث می‌تواند 3 اکشن افسانه‌ای انجام دهد و از گزینه‌های زیر انتخاب کند. تنها یک گزینه اکشن افسانه‌ای می‌تواند در یک زمان استفاده شود باید در  پایان نوبت موجود دیگر باشد. آبولث اکشن های افسانه‌ای مصرف‌شده را در آغاز نوبت خود بازیابی می‌کند.

تشخیص: آبولث یک تاس خرد (ادراک) می‌زند.

ضربه دم: آبولث یک حمله با دم انجام می‌دهد.

تخلیه روانی (2 اکشن): یک موجود افسون شده توسط آبولث 10 (3d6) آسیب روانی می‌بیند و آبولث نقاط ضربه‌ای برابر با آسیب وارده به موجود را بازیابی می‌کند.

محیط

دنیای زیرین

تگ

psychic

تمامی حقوق این سایت متعلق به گروه اساطیر و اژدهایان می باشد.