ویژگیها
مقاومت افسانهای (۳ بار در روز). اگر اژدها در تاس نجات شکست بخورد، میتواند انتخاب کند که موفق شود.
اکشنها
حمله چندگانه. اژدها میتواند از حضور ترسناکش استفاده کند. سپس سه حمله انجام میدهد: یکی با گاز و دو حمله با چنگال.
گاز (Bite). حمله سلاح نزدیکبرد: +۱۲ به تاس حمله، برد ۱۰ فوت، یک هدف. آسیب: ۱۸ (۲d۱۰ + ۷) آسیب سوراخکننده به علاوه ۵ (۱d۱۰) آسیب صاعقه ای.
چنگال (Claw). حمله سلاح نزدیکبرد: +۱۲ به تاس حمله، برد ۵ فوت، یک هدف. آسیب: ۱۴ (۲d۶ + ۷) آسیب برشی.
دم (Tail). حمله سلاح نزدیکبرد: +۱۲ به تاس حمله، برد ۱۵ فوت، یک هدف. آسیب: ۱۶ (۲d۸ + ۷) آسیب کوبشی.
حضور ترسناک (Frightful Presence). هر موجودی که اژدها انتخاب کند و در فاصله ۱۲۰ فوتی اژدها بوده و از حضور آن آگاه باشد، باید یک تاس نجات خرد (DC ۱۷) بریزد یا برای ۱ دقیقه ترسیده شود. یک موجود میتواند در پایان هر نوبت خود تاس نجات را تکرار کند و در صورت موفقیت، اثر بر روی خود را پایان دهد. اگر تاس نجات یک موجود موفقیتآمیز باشد یا اثر برای آن پایان یابد، آن موجود برای ۲۴ ساعت آینده در برابر حضور ترسناک اژدها مصون میشود.
نفس صاعقه ای (۱ بار به ازای ریختن ۵–۶) (Lightning Breath). اژدها صاعقه را به شکل خطی ۹۰ فوتی و به عرض ۵ فوت بیرون میدهد. هر موجود در آن خط باید یک تاس نجات چالاکی (DC ۱۹) بریزد. در صورت شکست در نجات، ۶۶ (۱۲d۱۰) آسیب صاعقه ای میگیرد، و در صورت موفقیت، نصف این آسیب را دریافت میکند.
اکشنهای افسانهای
اژدها میتواند ۳ اکشن افسانهای انجام دهد، که از گزینههای زیر انتخاب میشود. تنها یک گزینه اکشن افسانهای در هر زمان میتوان استفاده شود و باید در پایان نوبت موجود دیگری باشد. اژدها در آغاز نوبت خود، اکشنهای افسانهای مصرف شده را بازمییابد.
تشخیص (Detect). اژدها یک تاس ادراک میریزد و با حواس قوی خودش محیط را بهتر درک می کند.
حمله دم (Tail Attack). اژدها یک حمله دم انجام میدهد.
حمله بال (هزینه ۲ اکشن) (Wing Attack). اژدها بالهایش را به هم میزند. هر موجود در فاصله ۱۰ فوتی اژدها باید یک تاس نجات چالاکی (DC ۲۰) بریزد یا ۱۴ (۲d۶ + ۷) آسیب کوبشی گرفته و به وضعیت درازکش بیفتد. سپس اژدها میتواند تا نصف سرعت پروازش پرواز کند.
اژدهایان آبی لانههای خود را در مکانهای بایر میسازند و با استفاده از نفس صاعقه ای و توانایی حفاری خود، غارها و تونلهای بلورین در زیر شنها میتراشند.
طوفانهای تندری اطراف لانه یک اژدهای آبی افسانهای در جریان است و لولههای باریکی که با شنهای شیشهای پوشیده شدهاند، لانه را تهویه میکنند و در عین حال از چالههای مرگبار که اولین خط دفاعی اژدها هستند، دوری میکنند.
یک اژدهای آبی در صورت حمله به لانه، غارهای تشکیلدهنده لانه را فرو میریزد. سپس اژدها حفاری کرده و بیرون میآید و حملهکنندگان را برای خرد شدن و خفگی رها میکند. وقتی بعداً بازمیگردد، متعلقات خود را - همراه با ثروت متجاوزان مرده - جمعآوری میکند.
اکشنهای لانه
خود آشیانه نوبت 20 را می گیرد، اژدها یک اکشن لانه انجام میدهد تا یکی از اثرات زیر را ایجاد کند؛ اژدها نمیتواند همان اثر را دو دور متوالی استفاده کند:(اگر شخصیت دیگری نوبتش 20 باشد آشیانه نوبتی ندارد و اژدها اکشن های آشیانه را از دست می دهد)
-
بخشی از سقف در بالای یک موجودی که اژدها میتواند در فاصله ۱۲۰ فوتی خود ببیند، فرومیریزد. آن موجود باید یک تاس نجات چالاکی (DC ۱۵) بریزد یا ۱۰ (۳d۶) آسیب کوبشی گرفته، به وضعیت درازکش بیفتد و دفن شود. هدف دفنشده، مهار شده است و نمیتواند نفس بکشد یا بلند شود. یک موجود میتواند با یک اکشن، یک آزمایش قدرت (DC ۱۰) انجام دهد و در صورت موفقیت، حالت دفنشدگی را پایان دهد.
-
ابری از شن در کرهای به شعاع ۲۰ فوت حول نقطهای که اژدها میتواند در فاصله ۱۲۰ فوتی خود ببیند، میچرخد. این ابر گوشهها را فرا میگیرد. هر موجود درون ابر باید یک تاس نجات استقامت (DC ۱۵) بریزد یا برای ۱ دقیقه نابینا شود. یک موجود میتواند در پایان هر نوبت خود تاس نجات را تکرار کند و در صورت موفقیت، اثر بر روی خود را پایان دهد.
-
صاعقه قوس میزند و خطی به عرض ۵ فوت بین دو سطح جامد لانه که اژدها میتواند ببیند تشکیل میشود. این سطوح باید در فاصله ۱۲۰ فوتی اژدها و ۱۲۰ فوتی یکدیگر باشند. هر موجود در آن خط باید یک تاس نجات چالاکی (DC ۱۵) بریزد یا ۱۰ (۳d۶) آسیب صاعقه بگیرد.
اثرات منطقهای
منطقه حاوی لانه یک اژدهای آبی افسانهای، با جادوی اژدها تحریف شده است که یک یا چند مورد از اثرات زیر را ایجاد میکند:
-
طوفانهای تندری در محدوده ۶ مایلی لانه در جریان است.
-
گردبادهای خاکی زمین را در محدوده ۶ مایلی لانه میخراشند. یک گردباد خاکی آمار یک عنصر هوا را دارد، اما نمیتواند پرواز کند، سرعت آن ۵۰ فوت است و هوش و جاذبه آن ۱ (۵-) است.
-
چالههای مخفی در داخل و اطراف لانه اژدها تشکیل میشوند. یک چاله را میتوان از فاصله امن با یک تاس ادراک موفق (DC ۲۰) تشخیص داد. در غیر این صورت، اولین موجودی که روی پوسته نازک پوشاننده چاله قدم بگذارد، باید یک تاس نجات چالاکی (DC ۱۵) بریزد یا ۱d۶ × ۱۰ فوت داخل چاله سقوط کند.
اگر اژدها بمیرد، گردبادهای خاکی بلافاصله ناپدید میشوند و طوفانهای تندری در طی ۱d۱۰ روز فروکش میکنند. هر گونه چاله در جای خود باقی میماند.