اژدهای برنجی بزرگسال

اژدهای برنجی بزرگسال(Adult Brass Dragon)

غول پیکر , اژدها , درستکار آشوب طلب


کلاس زرهی(AC) 18

جان

172 (15d12 + 75)

سرعت

40 ft., burrow 30 ft., fly 80 ft.


STR

23 (6+)

DEX

10 (0)

CON

21 (5+)

INT

14 (2+)

WIS

13 (1+)

CHA

17 (3+)


تاس نجات

CHA +8

CON +10

DEX +5

WIS +6

تخصص ها

تاریخ 7+

ادراک 11+

ترغیب 8+

مخفی کاری 5+

مصونیت به آسیب

آتشین

زبان

رایج ,

اژدهایی

حواسBlindsight 60 ft., Darkvision 120 ft., Passive Perception 21

رتبه سختی(CR)13

افزونه تخصص5+


مقاومت افسانه‌ای (3 بار در روز): اگر اژدها در یک تاس نجات ناموفق باشد، می‌تواند به جای آن موفق شود.

اکشن‌ها

حمله چندگانه: اژدها می‌تواند از حضور ترسناک خود استفاده کند. سپس سه حمله انجام می‌دهد: یکی با گاز و دو با چنگال‌ها.

گاز: حمله سلاح نزدیک برد: +11 به تاس حمله، برد 10 فوت، یک هدف. آسیب: 17 (2d10 + 6) آسیب سوراخ‌کننده.

چنگال: حمله سلاح نزدیک برد: +11 به تاس حمله، برد 5 فوت، یک هدف. آسیب: 13 (2d6 + 6) آسیب برشی.

دم: حمله سلاح نزدیک برد: +11 به تاس حمله، برد 15 فوت، یک هدف. آسیب: 15 (2d8 + 6) آسیب کوبشی.

حضور ترسناک: هر موجودی که اژدها انتخاب می‌کند و در شعاع 120 فوتی از اژدها و آگاه از آن باشد، باید در تاس نجات خرد DC 16 موفق شود یا به مدت 1 دقیقه ترسیده شود. موجود می‌تواند در پایان هر نوبت خود تاس نجات را تکرار کند و در صورت موفقیت، اثر پایان می‌یابد. اگر تاس نجات موجود موفق باشد یا اثر برای آن پایان یابد، موجود به مدت 24 ساعت در برابر حضور ترسناک اژدها مصون است.

سلاح‌های نفس (شارژ مجدد 5–6): اژدها از یکی از سلاح‌های نفس زیر استفاده می‌کند.

نفس آتشین: اژدها آتش را در یک خط 60 فوتی که 5 فوت عرض دارد، بیرون می‌دهد. هر موجودی در آن خط باید در تاس نجات چالاکی DC 18 موفق شود، در غیر این صورت 45 (13d6) آسیب آتشین می‌بیند و در صورت موفقیت، نصف این مقدار آسیب می‌بیند.

نفس خواب‌آور: اژدها گاز خواب‌آور را در یک مخروط 60 فوتی بیرون می‌دهد. هر موجودی در آن ناحیه باید در تاس نجات استقامت DC 18 موفق شود، در غیر این صورت به مدت 10 دقیقه بی‌هوش می‌شود. این اثر برای یک موجود زمانی که آسیب می‌بیند یا کسی از یک اکشن برای بیدار کردن آن استفاده کند، پایان می‌یابد.

اکشن‌های افسانه‌ای
اژدها می‌تواند 3 اکشن افسانه‌ای انجام دهد، انتخاب از گزینه‌های زیر. در هر زمان فقط یک گزینه اکشن افسانه‌ای می‌تواند استفاده شود و فقط در پایان نوبت موجود دیگر. اژدها اکشن‌های افسانه‌ای مصرف شده را در ابتدای نوبت خود باز می‌یابد.

تشخیص: اژدها یک تاس خرد (ادراک) می‌ریزد.

حمله دم: اژدها یک حمله دم انجام می‌دهد.

حمله بال‌ (2 اکشن می‌خواهد): اژدها بال می‌زند. هر موجودی در شعاع 10 فوتی از اژدها باید در تاس نجات چالاکی DC 19 موفق شود یا 13 (2d6 + 6) آسیب کوبشی ببیند و به زمین بخورد. سپس اژدها می‌تواند تا نیمی از سرعت پرواز خود پرواز کند.
لانه اژدهای برنجی
لانه اژدهای برنجی در بیابان معمولاً یک خرابه، دره یا شبکه غار با سوراخ‌های سقف برای ورود نور خورشید است.

اکشن‌های لانه
در شمارش ابتکار عمل 20 (از دست دادن روابط ابتکار)، اژدها یک اکشن لانه انجام می‌دهد تا یکی از اثرات زیر را ایجاد کند:

- یک باد قوی در اطراف اژدها می‌وزد. هر موجودی در شعاع 60 فوتی از اژدها باید در تاس نجات قدرت DC 15 موفق شود یا 15 فوت از اژدها دور شود و به زمین بخورد. گازها و بخارات توسط باد پخش می‌شوند و شعله‌های محافظت نشده خاموش می‌شوند. شعله‌های محافظت شده، مانند فانوس‌ها، 50 درصد شانس خاموش شدن دارند.
- یک ابر شن و ماسه در شعاع 20 فوتی در اطراف یک نقطه که اژدها می‌تواند در شعاع 120 فوتی از آن ببیند، چرخش می‌کند. ابر به گوشه‌ها پخش می‌شود. هر موجودی در آن باید در تاس نجات استقامت DC 15 موفق شود یا به مدت 1 دقیقه نابینا شود. موجود می‌تواند در پایان هر نوبت خود تاس نجات را تکرار کند و در صورت موفقیت، اثر پایان می‌یابد.
اثرات منطقه‌ای
منطقه‌ای که یک اژدهای برنجی افسانه‌ای در آن لانه دارد، تحت تأثیر جادوی اژدها قرار می‌گیرد و یکی یا بیشتر از اثرات زیر را ایجاد می‌کند:

- ردپای‌هایی در شن و ماسه در فاصله 6 مایلی از لانه اژدها ظاهر می‌شوند. ردپای‌ها به پناهگاه‌های امن و منابع آب پنهان هدایت می‌کنند و همچنین از مناطقی که اژدها ترجیح می‌دهد دست نخورده باقی بمانند، دور می‌شوند.
- تصاویر هیولاهای بزرگ یا کوتاستر در شن و ماسه بیابان در فاصله 1 مایلی از لانه اژدها ظاهر می‌شوند. این توهمات حرکت می‌کنند و واقعی به نظر می‌رسند، هرچند نمی‌توانند آسیبی بزنند. موجودی که از فاصله به تصویر نگاه کند، می‌تواند با یک تاس هوش (تجسس) DC 20 تشخیص دهد که یک توهم است. هر تعامل فیزیکی با تصویر نشان می‌دهد که یک توهم است، زیرا اجسام از آن عبور می‌کنند.
- هرگاه موجودی با هوش 3 یا بالاتر در فاصله 30 فوتی از یک منبع آب در فاصله 1 مایلی از لانه اژدها قرار گیرد، اژدها از حضور و مکان موجود مطلع می‌شود.

اگر اژدها بمیرد، ردپای‌ها در مدت 1d10 روز محو می‌شوند، اما اثرات دیگر بلافاصله از بین می‌روند.

تمامی حقوق این سایت متعلق به گروه اساطیر و اژدهایان می باشد.