اژدهای برنزی بزرگسال

اژدهای برنزی بزرگسال(Adult Bronze Dragon)

غول پیکر , اژدها , درستکار قانون مدار


کلاس زرهی(AC) 19

جان

212 (17d12 + 102)

سرعت

40 ft., fly 80 ft., swim 40 ft.


STR

25 (7+)

DEX

10 (0)

CON

23 (6+)

INT

16 (3+)

WIS

15 (2+)

CHA

19 (4+)


تاس نجات

CHA +9

CON +11

DEX +5

WIS +7

تخصص ها

شهود 7+

ادراک 12+

مخفی کاری 5+

مصونیت به آسیب

صاعقه ای

زبان

رایج ,

اژدهایی

حواسBlindsight 60 ft., Darkvision 120 ft., Passive Perception 22

رتبه سختی(CR)15

افزونه تخصص5+


دوزیست
اژدها می‌تواند هوا و آب را تنفس کند.

مقاومت افسانه‌ای (3 بار در روز)
اگر اژدها در یک تاس نجات ناموفق باشد، می‌تواند به جای آن موفق شود.

اکشن‌ها

حمله چندگانه: اژدها می‌تواند از حضور ترسناک خود استفاده کند. سپس سه حمله انجام می‌دهد: یکی با گاز و دو با چنگال‌ها.
گاز: حمله سلاح نزدیک برد: +12 به تاس حمله، برد 10 فوت، یک هدف. آسیب: 18 (2d10 + 7) آسیب سوراخ‌کننده.
چنگال: حمله سلاح نزدیک برد: +12 به تاس حمله، برد 5 فوت، یک هدف. آسیب: 14 (2d6 + 7) آسیب برشی.
دم: حمله سلاح نزدیک برد: +12 به تاس حمله، برد 15 فوت، یک هدف. آسیب: 16 (2d8 + 7) آسیب کوبشی.
حضور ترسناک: هر موجودی که اژدها انتخاب می‌کند و در شعاع 120 فوتی از اژدها و آگاه از آن باشد، باید در تاس نجات خرد DC 17 موفق شود یا به مدت 1 دقیقه ترسیده شود. موجود می‌تواند در پایان هر نوبت خود تاس نجات را تکرار کند و در صورت موفقیت، اثر پایان می‌یابد. اگر تاس نجات موجود موفق باشد یا اثر برای آن پایان یابد، موجود به مدت 24 ساعت در برابر حضور ترسناک اژدها مصون است.

سلاح‌های نفس (شارژ مجدد 5–6)
اژدها از یکی از سلاح‌های نفس زیر استفاده می‌کند:
- نفس رعد: اژدها رعد را در یک خط 90 فوتی که 5 فوت عرض دارد، بیرون می‌دهد. هر موجودی در آن خط باید در تاس نجات چالاکی DC 19 موفق شود، در غیر این صورت 66 (12d10) آسیب رعد می‌بیند و در صورت موفقیت، نصف این مقدار آسیب می‌بیند.
- نفس دفع‌کننده: اژدها انرژی دفع‌کننده را در یک مخروط 30 فوتی بیرون می‌دهد. هر موجودی در آن ناحیه باید در تاس نجات قدرت DC 19 موفق شود. در صورت شکست در تاس نجات، موجود 60 فوت از اژدها دور می‌شود.

تغییر شکل
اژدها به طور جادویی به یک انسان‌نما یا حیوان با درجه چالش کمتر از خودش تبدیل می‌شود، یا به شکل اصلی خود بازمی‌گردد. اگر اژدها بمیرد، به شکل اصلی خود بازمی‌گردد. هر تجهیزاتی که می‌پوشد یا حمل می‌کند جذب یا توسط شکل جدید حمل می‌شود (به انتخاب اژدها). در شکل جدید، اژدها هم‌ترازی،جان ها، تاس‌های ضربه، توانایی صحبت، مهارت‌ها، مقاومت افسانه‌ای، اکشن‌های لانه و امتیازات هوش، خرد و کاریزما را حفظ می‌کند، همچنین این اکشن را. آمار و توانایی‌هایش به جز ویژگی‌های کلاس یا اکشن‌های افسانه‌ای شکل جدید، به‌طور دیگری توسط شکل جدید جایگزین می‌شوند.

اکشن‌های افسانه‌ای
اژدها می‌تواند 3 اکشن افسانه‌ای انجام دهد، انتخاب از گزینه‌های زیر. در هر زمان فقط یک گزینه اکشن افسانه‌ای می‌تواند استفاده شود و فقط در پایان نوبت موجود دیگر. اژدها اکشن‌های افسانه‌ای مصرف شده را در ابتدای نوبت خود باز می‌یابد.
تشخیص: اژدها یک تاس خرد (ادراک) می‌ریزد.
حمله دم: اژدها یک حمله دم انجام می‌دهد.
حمله بال‌ (2 اکشن می‌خواهد): اژدها بال‌ می‌زند. هر موجودی در شعاع 10 فوتی از اژدها باید در تاس نجات چالاکی DC 20 موفق شود یا 14 (2d6 + 7) آسیب کوبشی ببیند و به زمین بخورد. سپس اژدها می‌تواند تا نیمی از سرعت پرواز خود پرواز کند.

لانه اژدهای برنزی
اژدهای برنزی در غارهای ساحلی لانه می‌کند. ممکن است یک کشتی خراب شده را نجات داده و آن را در لانه خود بازسازی کند و به عنوان خزانه گنج یا آشیانه تخم‌هایش استفاده کند.

اکشن‌های لانه
در شمارش ابتکار عمل 20 (از دست دادن روابط ابتکار)، اژدها یک اکشن لانه انجام می‌دهد تا یکی از اثرات زیر را ایجاد کند:
اژدها مهی ایجاد می‌کند گویی که جادوی ابر مه را به کار برده است. مه تا شمارش ابتکار 20 در دور بعدی باقی می‌ماند.
یک صدای رعد و برق از نقطه‌ای که اژدها می‌تواند در شعاع 120 فوتی ببیند، شروع می‌شود. هر موجودی در شعاع 20 فوتی از آن نقطه باید در تاس نجات استقامت DC 15 موفق شود یا 5 (1d10) آسیب رعد ببیند و تا پایان نوبت بعدی کر شود.

اثرات منطقه‌ای
منطقه‌ای که یک اژدهای برنزی افسانه‌ای در آن لانه دارد، تحت تأثیر جادوی اژدها قرار می‌گیرد:
یک بار در روز، اژدها می‌تواند آب و هوا را در شعاع 6 مایلی اطراف لانه‌اش تغییر دهد. اژدها نیازی به بیرون بودن ندارد؛ در غیر این صورت این اثر مشابه جادوی کنترل آب و هوا است.
گیاهان زیرآبی در فاصله 6 مایلی از لانه اژدها رنگ‌های درخشانی به خود می‌گیرند.
در داخل لانه‌اش، اژدها می‌تواند صداهای توهمی مانند موسیقی نرم و اکوهای عجیب ایجاد کند تا در قسمت‌های مختلف لانه شنیده شوند.

اگر اژدها بمیرد، آب و هوای تغییر یافته به حالت عادی برمی‌گردد، همان‌طور که در جادوی کنترل آب و هوا توضیح داده شده است، و سایر اثرات در مدت 1d10 روز از بین می‌روند.

تمامی حقوق این سایت متعلق به گروه اساطیر و اژدهایان می باشد.