اژدهای مسی بزرگسال

اژدهای مسی بزرگسال(Adult Copper Dragon)

غول پیکر , اژدها , درستکار آشوب طلب


کلاس زرهی(AC) 18

جان

184 (16d12 + 80)

سرعت

40 ft., climb 40 ft., fly 80 ft.


STR

23 (6+)

DEX

12 (1+)

CON

21 (5+)

INT

18 (4+)

WIS

15 (2+)

CHA

17 (3+)


تاس نجات

CHA +8

CON +10

DEX +6

WIS +7

تخصص ها

فریب 8+

ادراک 12+

مخفی کاری 6+

مصونیت به آسیب

اسیدی

زبان

رایج ,

اژدهایی

حواسBlindsight 60 ft., Darkvision 120 ft., Passive Perception 22

رتبه سختی(CR)14

افزونه تخصص5+


مقاومت افسانه‌ای (3 بار در روز) اگر اژدها در یک تاس نجات ناموفق باشد، می‌تواند به جای آن موفق شود.

اکشن‌ها
حمله چندگانه: اژدها می‌تواند از حضور ترسناک خود استفاده کند. سپس سه حمله انجام می‌دهد: یکی با گاز و دو با چنگال‌ها

گاز: حمله سلاح نزدیک برد: +11 به تاس حمله، برد 10 فوت، یک هدف. آسیب: 17 (2d10 + 6) آسیب سوراخ‌کننده

چنگال: حمله سلاح نزدیک برد: +11 به تاس حمله، برد 5 فوت، یک هدف. آسیب: 13 (2d6 + 6) آسیب برشی

دم: حمله سلاح نزدیک برد: +11 به تاس حمله، برد 15 فوت، یک هدف. آسیب: 15 (2d8 + 6) آسیب کوبشی

حضور ترسناک: هر موجودی که اژدها انتخاب می‌کند و در شعاع 120 فوتی از اژدها و آگاه از آن باشد، باید در تاس نجات خرد DC 16 موفق شود یا به مدت 1 دقیقه ترسیده شود. موجود می‌تواند در پایان هر نوبت خود تاس نجات را تکرار کند و در صورت موفقیت، اثر پایان می‌یابد. اگر تاس نجات موجود موفق باشد یا اثر برای آن پایان یابد، موجود به مدت 24 ساعت در برابر حضور ترسناک اژدها مصون است.

سلاح‌های نفس (شارژ مجدد 5–6) اژدها از یکی از سلاح‌های نفس زیر استفاده می‌کند:

نفس اسیدی: اژدها اسید را در یک خط 60 فوتی که 5 فوت عرض دارد، بیرون می‌دهد. هر موجودی در آن خط باید در تاس نجات چالاکی DC 18 موفق شود، در غیر این صورت 54 (12d8) آسیب اسیدی می‌بیند و در صورت موفقیت، نصف این مقدار آسیب می‌بیند

نفس کندکننده: اژدها گاز را در یک مخروط 60 فوتی بیرون می‌دهد. هر موجودی در آن ناحیه باید در تاس نجات استقامت DC 18 موفق شود. در صورت شکست در تاس نجات، موجود نمی‌تواند واکنش‌ها را انجام دهد، سرعتش نصف می‌شود و نمی‌تواند بیشتر از یک حمله در نوبتش انجام دهد. علاوه بر این، موجود می‌تواند یا یک اکشن یا یک اکشن اضافی در نوبت خود انجام دهد، اما نه هر دو. این اثرات به مدت 1 دقیقه ادامه دارند. موجود می‌تواند در پایان هر نوبت خود تاس نجات را تکرار کند و در صورت موفقیت، اثر را از بین ببرد.

اکشن‌های افسانه‌ای اژدها می‌تواند 3 اکشن افسانه‌ای انجام دهد، انتخاب از گزینه‌های زیر. در هر زمان فقط یک گزینه اکشن افسانه‌ای می‌تواند استفاده شود و فقط در پایان نوبت موجود دیگر. اژدها اکشن‌های افسانه‌ای مصرف شده را در ابتدای نوبت خود باز می‌یابد.

تشخیص: اژدها یک تاس خرد (ادراک) می‌ریزد

حمله دم: اژدها یک حمله دم انجام می‌دهد

حمله بال‌ (2 اکشن می‌خواهد): اژدها بال می‌زند. هر موجودی در شعاع 10 فوتی از اژدها باید در تاس نجات چالاکی DC 19 موفق شود یا 13 (2d6 + 6) آسیب کوبشی ببیند و به زمین بخورد. سپس اژدها می‌تواند تا نیمی از سرعت پرواز خود پرواز کند.

تمامی حقوق این سایت متعلق به گروه اساطیر و اژدهایان می باشد.