اژدهای سبز بزرگسال

اژدهای سبز بزرگسال(Adult Green Dragon)

غول پیکر , اژدها , شرور قانون مدار


کلاس زرهی(AC) 19

جان

207 (18d12 + 90)

سرعت

40 ft., fly 80 ft., swim 40 ft.


STR

23 (6+)

DEX

12 (1+)

CON

21 (5+)

INT

18 (4+)

WIS

15 (2+)

CHA

17 (3+)


تاس نجات

CHA +8

CON +10

DEX +6

WIS +7

تخصص ها

فریب 8+

شهود 7+

ادراک 12+

ترغیب 8+

مخفی کاری 6+

مصونیت به آسیب

سمی

مصونیت به شرایط

مسموم

زبان

رایج ,

اژدهایی

حواسBlindsight 60 ft., Darkvision 120 ft., Passive Perception 22

رتبه سختی(CR)15

افزونه تخصص5+


دوزیست: اژدها می‌تواند هوا و آب را تنفس کند.

مقاومت افسانه‌ای (3 بار در روز): اگر اژدها در یک تاس نجات ناموفق باشد، می‌تواند به جای آن موفق شود.

اکشن‌ها

حمله چندگانه: اژدها می‌تواند از حضور ترسناک خود استفاده کند. سپس سه حمله انجام می‌دهد: یکی با گاز و دو با چنگال‌ها.

گاز: حمله سلاح نزدیک برد: +11 به تاس حمله، برد 10 فوت، یک هدف. آسیب: 17 (2d10 + 6) آسیب سوراخ‌کننده به علاوه 7 (2d6) آسیب سمی.

چنگال: حمله سلاح نزدیک برد: +11 به تاس حمله، برد 5 فوت، یک هدف. آسیب: 13 (2d6 + 6) آسیب برشی.

دم: حمله سلاح نزدیک برد: +11 به تاس حمله، برد 15 فوت، یک هدف. آسیب: 15 (2d8 + 6) آسیب کوبشی.

حضور ترسناک: هر موجودی که اژدها انتخاب می‌کند و در شعاع 120 فوتی از اژدها و آگاه از آن باشد، باید در تاس نجات خرد DC 16 موفق شود یا به مدت 1 دقیقه ترسیده شود. موجود می‌تواند در پایان هر نوبت خود تاس نجات را تکرار کند و در صورت موفقیت، اثر پایان می‌یابد. اگر تاس نجات موجود موفق باشد یا اثر برای آن پایان یابد، موجود به مدت 24 ساعت در برابر حضور ترسناک اژدها مصون است.

نفس سمی (شارژ مجدد 5–6): اژدها گاز سمی را در یک مخروط 60 فوتی بیرون می‌دهد. هر موجودی در آن ناحیه باید در تاس نجات استقامت DC 18 موفق شود، در غیر این صورت 56 (16d6) آسیب سمی می‌بیند و در صورت موفقیت، نصف این مقدار آسیب می‌بیند.

اکشن‌های افسانه‌ای

اژدها می‌تواند 3 اکشن افسانه‌ای انجام دهد، انتخاب از گزینه‌های زیر. در هر زمان فقط یک گزینه اکشن افسانه‌ای می‌تواند استفاده شود و فقط در پایان نوبت موجود دیگر. اژدها اکشن‌های افسانه‌ای مصرف شده را در ابتدای نوبت خود باز می‌یابد.

تشخیص: اژدها یک تاس خرد (ادراک) می‌ریزد.

حمله دم: اژدها یک حمله دم انجام می‌دهد.

حمله بال‌(2 اکشن می‌خواهد): اژدها بال می‌زند. هر موجودی در شعاع 10 فوتی از اژدها باید در تاس نجات چالاکی DC 19 موفق شود یا 13 (2d6 + 6) آسیب کوبشی ببیند و به زمین بخورد. سپس اژدها می‌تواند تا نیمی از سرعت پرواز خود پرواز کند.

توصیف
اژدهایان سبز، حیله‌گرترین و خیانت‌آمیزترین اژدهایان واقعی هستند که از انحراف و نیرنگ برای به دست آوردن برتری علیه دشمنان خود استفاده می‌کنند. یک اژدهای سبز با شانه‌ای که از نزدیکی چشم‌هایش شروع می‌شود و تا پایین ستون فقراتش ادامه می‌یابد، شناسایی می‌شود و پس از جمجمه به ارتفاع کامل می‌رسد.

اژدهایان سبز جنگل‌دوست گاهی برای قلمرو با اژدهایان سیاه در جنگل‌های باتلاقی و با اژدهایان سفید در تایگا‌های زیردریایی رقابت می‌کنند. اما یک جنگل تحت کنترل یک اژدهای سبز به راحتی قابل تشخیص است. یک مه دائمی در جنگل اژدهای سبز افسانه‌ای است که بوی تند نفس سمی موجود را با خود می‌آورد. درختان پوشیده از خزه به هم نزدیک رشد می‌کنند مگر در جایی که راه‌های پیچیده مانند هزارتو به سمت قلب جنگل هدایت می‌شوند. نوری که به کف جنگل می‌رسد دارای بازتابی زمردی است و هر صدا به نظر می‌رسد که خاموش شده است.

در مرکز جنگل خود، یک اژدهای سبز یک غار در یک صخره یا تپه تند انتخاب می‌کند، ترجیح می‌دهد ورودی آن از چشم‌های کنجکاو پنهان باشد. برخی به دنبال دهانه‌های غار پنهان پشت آبشارها یا غارهای نیمه‌غوطه‌ور که می‌توان از طریق دریاچه‌ها یا نهرها به آن دسترسی پیدا کرد، می‌گردند. دیگران ورودی‌های لانه‌های خود را با گیاهان پنهان می‌کنند.

اکشن‌های لانه
در شمارش ابتکار عمل 20 (از دست دادن روابط ابتکار)، اژدها یک اکشن لانه انجام می‌دهد تا یکی از اثرات زیر را ایجاد کند؛ اژدها نمی‌تواند از همان اثر دو دور متوالی استفاده کند:

- ریشه‌ها و پیتاس‌های محکم در شعاع 20 فوتی از یک نقطه روی زمین که اژدها می‌تواند در شعاع 120 فوتی خود ببیند، فوران می‌کنند. آن منطقه تبدیل به زمین ناهموار می‌شود و هر موجودی در آنجا باید در تاس نجات قدرت DC 15 موفق شود یا توسط ریشه‌ها و پیتاس‌ها مقید شود. یک موجود می‌تواند آزاد شود اگر خود یا موجود دیگری یک اکشن برای موفقیت در تاس قدرت DC 15 انجام دهد. ریشه‌ها و پیتاس‌ها زمانی که اژدها دوباره از این اکشن لانه استفاده کند یا بمیرد، پژمرده می‌شوند.
- دیواری از بوته‌های پیچیده با خارها بر روی یک سطح جامد در شعاع 120 فوتی از اژدها ظاهر می‌شود. دیوار تا 60 فوت طول، 10 فوت ارتفاع و 5 فوت ضخامت دارد و خط دید را مسدود می‌کند. هنگامی که دیوار ظاهر می‌شود، هر موجودی در ناحیه آن باید در تاس نجات چالاکی DC 15 موفق شود. یک موجودی که تاس نجات ناموفق دارد، 18 (4d8) آسیب سوراخ‌کننده می‌بیند و 5 فوت از فضای دیوار بیرون رانده می‌شود، در هر سمت دیوار که می‌خواهد ظاهر می‌شود. یک موجود می‌تواند از طریق دیوار عبور کند، هرچند آهسته و دردناک. برای هر 1 فوت که یک موجود از طریق دیوار حرکت می‌کند، باید 4 فوت حرکت صرف کند. علاوه بر این، یک موجود در فضای دیوار باید در هر دوری که با دیوار در تماس است، یک بار تاس نجات چالاکی DC 15 بیندازد و در صورت شکست، 18 (4d8) آسیب سوراخ‌کننده ببیند یا در صورت موفقیت، نصف این مقدار آسیب ببیند. هر بخش 10 فوتی دیوار دارای AC 5، 15 جان، ضعف به آسیب آتشین، مقاومت در برابر آسیب کوبشی و سوراخ‌کننده و مصونیت در برابر آسیب روانی است. دیوار زمانی که اژدها دوباره از این اکشن لانه استفاده کند یا بمیرد، به زمین فرو می‌رود.
- مه جادویی در اطراف یک موجود که اژدها می‌تواند در شعاع 120 فوتی خود ببیند، پخش می‌شود. موجود باید در تاس نجات خرد DC 15 موفق شود یا توسط اژدها جذب شود تا شمارش ابتکار 20 در دور بعد.
اثرات منطقه‌ای
منطقه‌ای که یک اژدهای سبز افسانه‌ای در آن لانه دارد، تحت تأثیر جادوی اژدها قرار می‌گیرد و یکی یا بیشتر از اثرات زیر را ایجاد می‌کند:

- بوته‌زارها در فاصله 1 مایلی از لانه اژدها مسیرهای پیچیده‌ای ایجاد می‌کنند. بوته‌زارها به عنوان دیوارهای 10 فوتی ارتفاع و 10 فوت ضخامت عمل می‌کنند که خط دید را مسدود می‌کنند. موجودات می‌توانند از طریق بوته‌زارها حرکت کنند و هر 1 فوتی که یک موجود حرکت می‌کند، برای آن 4 فوت حرکت می‌گیرد. یک موجود در بوته‌زارها باید در هر دوری که با بوته‌زارها در تماس است، یک بار تاس نجات چالاکی DC 15 بیندازد و 3 (1d6) آسیب سوراخ‌کننده از خارها ببیند.
- هر 10 فوت مکعب بوته‌زارها دارای AC 5، 30 جان، مقاومت در برابر آسیب کوبشی و سوراخ‌کننده، ضعف به آسیب آتشین و مصونیت در برابر آسیب روانی و صاعقه هستند.
- در فاصله 1 مایلی از لانه، اژدها هیچ گونه رد فیزیکی از خود نمی‌گذارد مگر اینکه بخواهد. پیگیری آنجا غیرممکن است مگر با روش‌های جادویی. علاوه بر این، اژدها از موانع حرکتی و آسیب‌های ناشی از گیاهان در این منطقه که جادویی نیستند یا موجودات نیستند، از جمله بوته‌زارهای توصیف شده در بالا، چشم‌پوشی می‌کند. گیاهان خود را از مسیر اژدها دور می‌کنند.
- جوندگان و پرندگان در فاصله 1 مایلی از لانه اژدها به عنوان چشم‌ها و گوش‌های اژدها عمل می‌کنند. گوزن‌ها و دیگر شکارهای بزرگ به طرز عجیبی غایب هستند و به حضور یک شکارچی غیرطبیعی گرسنه اشاره می‌کنند.

اگر اژدها بمیرد، جوندگان و پرندگان ارتباط فوق طبیعی خود با آن را از دست می‌دهند. بوته‌زارها باقی می‌مانند، اما در مدت 1d10 روز به گیاهان عادی و زمین ناهموار معمولی تبدیل می‌شوند و خارهای خود را از دست می‌دهند.

تمامی حقوق این سایت متعلق به گروه اساطیر و اژدهایان می باشد.