اژدهای قرمز بزرگسال

اژدهای قرمز بزرگسال(Adult Red Dragon)

غول پیکر , اژدها , شرور آشوب طلب


کلاس زرهی(AC) 19

جان

256 (19d12 + 133)

سرعت

40 ft., climb 40 ft., fly 80 ft.


STR

27 (8+)

DEX

10 (0)

CON

25 (7+)

INT

16 (3+)

WIS

13 (1+)

CHA

21 (5+)


تاس نجات

CHA +11

CON +13

DEX +6

WIS +7

تخصص ها

ادراک 13+

مخفی کاری 6+

مصونیت به آسیب

آتشین

زبان

رایج ,

اژدهایی

حواسBlindsight 60 ft., Darkvision 120 ft., Passive Perception 23

رتبه سختی(CR)17

افزونه تخصص6+


مقاومت افسانه‌ای (3 بار در روز): اگر اژدها در یک تاس نجات ناموفق باشد، می‌تواند به جای آن موفق شود.

اکشن‌ها

حمله چندگانه: اژدها می‌تواند از حضور ترسناک خود استفاده کند. سپس سه حمله انجام می‌دهد: یکی با گاز و دو با چنگال‌ها.

گاز: حمله سلاح نزدیک برد: +14 به تاس حمله، برد 10 فوت، یک هدف. آسیب: 19 (2d10 + 8) آسیب سوراخ‌کننده به علاوه 7 (2d6) آسیب آتشین.

چنگال: حمله سلاح نزدیک برد: +14 به تاس حمله، برد 5 فوت، یک هدف. آسیب: 15 (2d6 + 8) آسیب برشی.

دم: حمله سلاح نزدیک برد: +14 به تاس حمله، برد 15 فوت، یک هدف. آسیب: 17 (2d8 + 8) آسیب کوبشی.

حضور ترسناک: هر موجودی که اژدها انتخاب می‌کند و در شعاع 120 فوتی از اژدها و آگاه از آن باشد، باید در تاس نجات خرد DC 19 موفق شود یا به مدت 1 دقیقه ترسیده شود. موجود می‌تواند در پایان هر نوبت خود تاس نجات را تکرار کند و در صورت موفقیت، اثر پایان می‌یابد. اگر تاس نجات موجود موفق باشد یا اثر برای آن پایان یابد، موجود به مدت 24 ساعت در برابر حضور ترسناک اژدها مصون است.

نفس آتشین (شارژ مجدد 5–6): اژدها آتش را در یک مخروط 60 فوتی بیرون می‌دهد. هر موجودی در آن ناحیه باید در تاس نجات چالاکی DC 21 موفق شود، در غیر این صورت 63 (18d6) آسیب آتشین می‌بیند و در صورت موفقیت، نصف این مقدار آسیب می‌بیند.

اکشن‌های افسانه‌ای

اژدها می‌تواند 3 اکشن افسانه‌ای انجام دهد، انتخاب از گزینه‌های زیر. در هر زمان فقط یک گزینه اکشن افسانه‌ای می‌تواند استفاده شود و فقط در پایان نوبت موجود دیگر. اژدها اکشن‌های افسانه‌ای مصرف شده را در ابتدای نوبت خود باز می‌یابد.

تشخیص: اژدها یک تاس خرد (ادراک) می‌ریزد.

حمله دم: اژدها یک حمله دم انجام می‌دهد.

حمله بال‌ (2 اکشن می‌خواهد): اژدها بال می‌زند. هر موجودی در شعاع 10 فوتی از اژدها باید در تاس نجات چالاکی DC 22 موفق شود یا 15 (2d6 + 8) آسیب کوبشی ببیند و به زمین بخورد. سپس اژدها می‌تواند تا نیمی از سرعت پرواز خود پرواز کند.

توصیف
بوی گوگرد و پوکه در اطراف یک اژدهای قرمز پراکنده است که شاخ‌های خمیده و قوزک نخاعی آن شکل آن را تعریف می‌کند. پوزه منقار آن در تمام اوقات دود بیرون می‌دهد و هنگامی که عصبانی است، چشمانش با شعله‌ها می‌رقصند.

لانه اژدهای قرمز
اژدهای قرمز در کوه‌ها یا تپه‌های بلند لانه می‌سازد و در غارهای زیر قله‌های پوشیده از برف یا در تالارهای عمیق معادن رها شده و پایگاه‌های دورف‌ها زندگی می‌کند. غارهایی که فعالیت‌های آتشفشانی یا حرارتی دارند، به عنوان لانه‌های اژدهای قرمز بسیار مورد توجه قرار می‌گیرند و موانعی ایجاد می‌کنند که مزاحمان را محدود می‌کنند و اجازه می‌دهند که گرمای سوزان و گازهای آتشفشانی در هنگام خواب بر روی اژدها جاری شوند.

با محافظت خوب از گنجینه خود در اعماق لانه، یک اژدهای قرمز بیشتر وقت خود را در خارج از کوه می‌گذراند. برای یک اژدهای قرمز، ارتفاعات بلند دنیا تاجی است که می‌تواند از آنجا به تمام آنچه که کنترل می‌کند و دنیای وسیع‌تری که می‌خواهد کنترل کند، نظاره کند.

در تمام مجتمع لانه، خادمین بناهایی برای قدرت اژدها برپا می‌کنند که داستان تاریک زندگی آن، دشمنانی که کشته است و کشورهایی که فتح کرده است را روایت می‌کنند.

اکشن‌های لانه
در شمارش ابتکار عمل 20 (از دست دادن روابط ابتکار)، اژدها یک اکشن لانه انجام می‌دهد تا یکی از اثرات زیر را ایجاد کند؛ اژدها نمی‌تواند از همان اثر دو دور متوالی استفاده کند:

- ماگما از یک نقطه روی زمین که اژدها می‌تواند در شعاع 120 فوتی خود ببیند، فوران می‌کند و یک فواره 20 فوت ارتفاع و 5 فوت شعاع ایجاد می‌کند. هر موجودی در ناحیه فواره باید در تاس نجات چالاکی DC 15 موفق شود، در غیر این صورت 21 (6d6) آسیب آتشین می‌بیند و در صورت موفقیت، نصف این مقدار آسیب می‌بیند.
- یک لرزه ناحیه لانه را در شعاع 60 فوتی اطراف اژدها تکان می‌دهد. هر موجودی به جز اژدها که روی زمین در آن ناحیه قرار دارد باید در تاس نجات چالاکی DC 15 موفق شود یا به زمین بخورد.
- گازهای آتشفشانی یک ابر در شعاع 20 فوتی در اطراف یک نقطه که اژدها می‌تواند در شعاع 120 فوتی خود ببیند، ایجاد می‌کنند. ابر به گوشه‌ها پخش می‌شود و ناحیه آن به طور کمی مبهم می‌شود. این اثر تا شمارش ابتکار 20 در دور بعدی ادامه دارد. هر موجودی که نوبتش را در ابر شروع می‌کند، باید در تاس نجات استقامت DC 13 موفق شود یا تا پایان نوبتش مسموم شود. در حالی که به این شکل مسموم است، موجود ناتوان می‌شود.
اثرات منطقه‌ای
منطقه‌ای که یک اژدهای قرمز افسانه‌ای در آن لانه دارد، تحت تأثیر جادوی اژدها قرار می‌گیرد و یکی یا بیشتر از اثرات زیر را ایجاد می‌کند:

- زلزله‌های کوتاس در فاصله 6 مایلی از لانه اژدها رایج هستند.
- منابع آب در فاصله 1 مایلی از لانه به طور فوق‌طبیعی گرم و با گوگرد آلوده می‌شوند.
- شکاف‌های سنگی در فاصله 1 مایلی از لانه اژدها پورتال‌هایی به صفحه عنصریی آتش ایجاد می‌کنند که به موجودات عنصریی آتش اجازه می‌دهند در نزدیکی زندگی کنند.

اگر اژدها بمیرد، این اثرات در مدت 1d10 روز از بین می‌روند.

تمامی حقوق این سایت متعلق به گروه اساطیر و اژدهایان می باشد.