اژدهای نقره ای بزرگسال

اژدهای نقره ای بزرگسال(Adult Silver Dragon)

غول پیکر , اژدها , درستکار قانون مدار


کلاس زرهی(AC) 19

جان

243 (18d12 + 126)

سرعت

40 ft., fly 80 ft.


STR

27 (8+)

DEX

10 (0)

CON

25 (7+)

INT

16 (3+)

WIS

13 (1+)

CHA

21 (5+)


تاس نجات

CHA +10

CON +12

DEX +5

WIS +6

تخصص ها

آرکانا 8+

تاریخ 8+

ادراک 11+

مخفی کاری 4+

مصونیت به آسیب

سرمایی

زبان

رایج ,

اژدهایی

حواسBlindsight 60 ft., Darkvision 120 ft., Passive Perception 21

رتبه سختی(CR)16

افزونه تخصص5+


مقاومت افسانه‌ای (3 بار در روز) اگر اژدها در یک تاس نجات ناموفق باشد، می‌تواند به جای آن موفق شود.

اکشن‌ها

حمله چندگانه: اژدها می‌تواند از حضور ترسناک خود استفاده کند. سپس سه حمله انجام می‌دهد: یکی با گاز و دو با چنگال‌ها.

گاز: حمله سلاح نزدیک برد: +13 به تاس حمله، برد 10 فوت، یک هدف. آسیب: 19 (2d10 + 8) آسیب سوراخ‌کننده.

چنگال: حمله سلاح نزدیک برد: +13 به تاس حمله، برد 5 فوت، یک هدف. آسیب: 15 (2d6 + 8) آسیب برشی.

دم: حمله سلاح نزدیک برد: +13 به تاس حمله، برد 15 فوت، یک هدف. آسیب: 17 (2d8 + 8) آسیب کوبشی.

حضور ترسناک: هر موجودی که اژدها انتخاب می‌کند و در شعاع 120 فوتی از اژدها و آگاه از آن باشد، باید در تاس نجات خرد DC 18 موفق شود یا به مدت 1 دقیقه ترسیده شود. موجود می‌تواند در پایان هر نوبت خود تاس نجات را تکرار کند و در صورت موفقیت، اثر پایان می‌یابد. اگر تاس نجات موجود موفق باشد یا اثر برای آن پایان یابد، موجود به مدت 24 ساعت در برابر حضور ترسناک اژدها مصون است.

سلاح‌های نفس (شارژ مجدد 5–6) اژدها از یکی از سلاح‌های نفس زیر استفاده می‌کند:

نفس یخ: اژدها یک انفجار یخی را در یک مخروط 60 فوتی بیرون می‌دهد. هر موجودی در آن ناحیه باید در تاس نجات استقامت DC 20 موفق شود، در غیر این صورت 58 (13d8) آسیب یخ می‌بیند و در صورت موفقیت، نصف این مقدار آسیب می‌بیند.

نفس فلج‌کننده: اژدها گاز فلج‌کننده را در یک مخروط 60 فوتی بیرون می‌دهد. هر موجودی در آن ناحیه باید در تاس نجات استقامت DC 20 موفق شود یا به مدت 1 دقیقه فلج شود. موجود می‌تواند در پایان هر نوبت خود تاس نجات را تکرار کند و در صورت موفقیت، اثر پایان می‌یابد.

تغییر شکل اژدها به طور جادویی به یک انسان‌نما یا حیوان با درجه چالش کمتر از خودش تبدیل می‌شود، یا به شکل اصلی خود بازمی‌گردد. اگر اژدها بمیرد، به شکل اصلی خود بازمی‌گردد. هر تجهیزاتی که می‌پوشد یا حمل می‌کند جذب یا توسط شکل جدید حمل می‌شود (به انتخاب اژدها). در شکل جدید، اژدها هم‌ترازی، جان ها، تاس‌های ضربه، توانایی صحبت، مهارت‌ها، مقاومت افسانه‌ای، اکشن‌های لانه و امتیازات هوش، خرد و کاریزما را حفظ می‌کند، همچنین این اکشن را. آمار و توانایی‌هایش به جز ویژگی‌های کلاس یا اکشن‌های افسانه‌ای شکل جدید، به‌طور دیگری توسط شکل جدید جایگزین می‌شوند.

اکشن‌های افسانه‌ای اژدها می‌تواند 3 اکشن افسانه‌ای انجام دهد، انتخاب از گزینه‌های زیر. در هر زمان فقط یک گزینه اکشن افسانه‌ای می‌تواند استفاده شود و فقط در پایان نوبت موجود دیگر. اژدها اکشن‌های افسانه‌ای مصرف شده را در ابتدای نوبت خود باز می‌یابد.

تشخیص: اژدها یک تاس خرد (ادراک) می‌ریزد.

حمله دم: اژدها یک حمله دم انجام می‌دهد.

حمله بال‌ (2 اکشن می‌خواهد): اژدها بال‌ می‌زند. هر موجودی در شعاع 10 فوتی از اژدها باید در تاس نجات چالاکی DC 21 موفق شود یا 15 (2d6 + 8) آسیب کوبشی ببیند و به زمین بخورد. سپس اژدها می‌تواند تا نیمی از سرعت پرواز خود پرواز کند.
لانه اژدهای نقره‌ای

اژدهایان نقره‌ای در میان ابرها زندگی می‌کنند و لانه‌های خود را در قله‌های سرد و دورافتاده کوه‌ها می‌سازند. اگرچه بسیاری از آنها در مجتمع‌های غار طبیعی یا معادن متروکه راحت هستند، اما اژدهایان نقره‌ای به دنبال پایگاه‌های گمشده تمدن انسانی هستند. یک دژ متروکه بر روی قله کوه یا برجی دورافتاده که توسط جادوگری مرده ساخته شده است، همان نوع لانه‌ای است که هر اژدهای نقره‌ای آرزویش را دارد.

اکشن‌های لانه

در شمارش ابتکار عمل 20 (از دست دادن روابط ابتکار)، اژدها یک اکشن لانه انجام می‌دهد تا یکی از اثرات زیر را ایجاد کند:

اژدها مهی ایجاد می‌کند گویی که جادوی ابر مه را به کار برده است. مه تا شمارش ابتکار 20 در دور بعدی باقی می‌ماند.

باد بسیار سردی در نزدیکی لانه اژدها می‌وزد. هر موجودی در شعاع 120 فوتی از اژدها باید در تاس نجات استقامت DC 15 موفق شود یا 5 (1d10) آسیب یخ ببیند. گازها و بخارات توسط باد پخش می‌شوند و شعله‌های محافظت نشده خاموش می‌شوند. شعله‌های محافظت شده، مانند فانوس‌ها، 50 درصد شانس خاموش شدن دارند.

اثرات منطقه‌ای

منطقه‌ای که یک اژدهای نقره‌ای افسانه‌ای در آن لانه دارد، تحت تأثیر جادوی اژدها قرار می‌گیرد و یکی یا بیشتر از اثرات زیر را ایجاد می‌کند.

یک بار در روز، اژدها می‌تواند آب و هوا را در شعاع 6 مایلی اطراف لانه‌اش تغییر دهد. اژدها نیازی به بیرون بودن ندارد؛ در غیر این صورت این اثر مشابه جادوی کنترل آب و هوا است.

در فاصله 1 مایلی از لانه، بادها موجودات غیرشرور را که به دلیل هیچ عملی از سوی اژدها یا هم‌پیمانانش سقوط می‌کنند، حمایت می‌کنند. این موجودات با سرعت 60 فوت در هر دور پایین می‌آیند و هیچ آسیبی از سقوط نمی‌بینند.

با داشتن چند روز یا بیشتر برای کار، اژدها می‌تواند ابرها و مه درون لانه‌اش را به اندازه سنگ سفت کند و سازه‌ها و اشیاء دیگر را به دلخواه خود شکل دهد.

اگر اژدها بمیرد، آب و هوای تغییر یافته به حالت عادی برمی‌گردد، همان‌طور که در جادوی کنترل آب و هوا توضیح داده شده است، و سایر اثرات در مدت 1d10 روز از بین می‌روند.

تمامی حقوق این سایت متعلق به گروه اساطیر و اژدهایان می باشد.