اژدهای سفید بزرگسال

اژدهای سفید بزرگسال(Adult White Dragon)

غول پیکر , اژدها , شرور آشوب طلب


کلاس زرهی(AC) 18

جان

200 (16d12 + 96)

سرعت

40 ft., burrow 30 ft., fly 80 ft., swim 40 ft.


STR

22 (6+)

DEX

10 (0)

CON

22 (6+)

INT

8 (-1)

WIS

12 (1+)

CHA

12 (1+)


تاس نجات

CHA +6

CON +11

DEX +5

WIS +6

تخصص ها

ادراک 11+

مخفی کاری 4+

مصونیت به آسیب

سرمایی

زبان

رایج ,

اژدهایی

حواسBlindsight 60 ft., Darkvision 120 ft., Passive Perception 21

رتبه سختی(CR)13

افزونه تخصص5+


راه‌رفتن روی یخ: اژدها می‌تواند بدون نیاز به ریختن تاس توانایی خود، روی سطوح یخی حرکت کرده و بالا برود. همچنین، زمین ناهموار متشکل از یخ یا برف برای آن هزینه حرکت اضافی ندارد.

مقاومت افسانه‌ای (3 بار در روز): اگر اژدها در یک تاس نجات ناموفق باشد، می‌تواند به جای آن موفق شود.

اکشن‌ها

حمله چندگانه: اژدها می‌تواند از حضور ترسناک خود استفاده کند. سپس سه حمله انجام می‌دهد: یکی با گاز و دو با چنگال‌ها.

گاز: حمله سلاح نزدیک برد: +11 به تاس حمله، برد 10 فوت، یک هدف. آسیب: 17 (2d10 + 6) آسیب سوراخ‌کننده به علاوه 4 (1d8) آسیب سرمایی.

چنگال: حمله سلاح نزدیک برد: +11 به تاس حمله، برد 5 فوت، یک هدف. آسیب: 13 (2d6 + 6) آسیب برشی.

دم: حمله سلاح نزدیک برد: +11 به تاس حمله، برد 15 فوت، یک هدف. آسیب: 15 (2d8 + 6) آسیب کوبشی.

حضور ترسناک: هر موجودی که اژدها انتخاب می‌کند و در شعاع 120 فوتی از اژدها و آگاه از آن باشد، باید در تاس نجات خرد DC 14 موفق شود یا به مدت 1 دقیقه ترسیده شود. موجود می‌تواند در پایان هر نوبت خود تاس نجات را تکرار کند و در صورت موفقیت، اثر پایان می‌یابد. اگر تاس نجات موجود موفق باشد یا اثر برای آن پایان یابد، موجود به مدت 24 ساعت در برابر حضور ترسناک اژدها مصون است.

نفس سرمایی (شارژ مجدد 5–6): اژدها یک انفجار یخی را در یک مخروط 60 فوتی بیرون می‌دهد. هر موجودی در آن ناحیه باید در تاس نجات استقامت DC 19 موفق شود، در غیر این صورت 54 (12d8) آسیب سرمایی می‌بیند و در صورت موفقیت، نصف این مقدار آسیب می‌بیند.

اکشن‌های افسانه‌ای

اژدها می‌تواند 3 اکشن افسانه‌ای انجام دهد، انتخاب از گزینه‌های زیر. در هر زمان فقط یک گزینه اکشن افسانه‌ای می‌تواند استفاده شود و فقط در پایان نوبت موجود دیگر. اژدها اکشن‌های افسانه‌ای مصرف شده را در ابتدای نوبت خود باز می‌یابد.

تشخیص: اژدها یک تاس خرد (ادراک) می‌ریزد.

حمله دم: اژدها یک حمله دم انجام می‌دهد.

حمله بال‌ (2 اکشن می‌خواهد): اژدها بال‌ می‌زند. هر موجودی در شعاع 10 فوتی از اژدها باید در تاس نجات چالاکی DC 19 موفق شود یا 13 (2d6 + 6) آسیب کوبشی ببیند و به زمین بخورد. سپس اژدها می‌تواند تا نیمی از سرعت پرواز خود پرواز کند.

لانه اژدهای سفید
اژدهایان سفید در غارهای یخی و اتاق‌های زیرزمینی عمیق دور از خورشید لانه می‌سازند. آنها دره‌های کوهستانی بلند که فقط با پرواز قابل دسترسی است، غارهای روی دیوارهای صخره‌ای و غارهای یخی پیچیده در یخچال‌ها را ترجیح می‌دهند. اژدهایان سفید عاشق ارتفاعات عمودی در غارهای خود هستند و به سقف پرواز می‌کنند تا مانند خفاش‌ها به آن بچسبند یا به دره‌های یخی می‌خزند.

جادوی ذاتی یک اژدهای سفید افسانه‌ای سردی را در ناحیه اطراف لانه‌اش عمیق‌تر می‌کند. غارهای کوهستانی به سرعت توسط حضور اژدهای سفید منجمد می‌شوند. یک اژدهای سفید اغلب می‌تواند مزاحمان را از تغییر صدا باد در لانه خود تشخیص دهد.

یک اژدهای سفید بر روی تاقچه‌های یخی بلند و صخره‌ها در لانه خود استراحت می‌کند و کف اطراف آن یک باتلاق خطرناک از یخ‌های شکسته و سنگ‌ها، گودال‌های مخفی و شیب‌های لغزنده است. هنگامی که دشمنان برای حرکت به سمت آن تلاش می‌کنند، اژدها از نشیمن به نشیمن پرواز می‌کند و با نفس یخی خود آنها را نابود می‌کند.

اکشن‌های لانه
در شمارش ابتکار عمل 20 (از دست دادن روابط ابتکار)، اژدها یک اکشن لانه انجام می‌دهد تا یکی از اثرات زیر را ایجاد کند؛ اژدها نمی‌تواند از همان اثر دو دور متوالی استفاده کند:

- مه یخ‌زده یک کره با شعاع 20 فوتی را در اطراف یک نقطه که اژدها می‌تواند در شعاع 120 فوتی خود ببیند، پر می‌کند. مه به گوشه‌ها پخش می‌شود و ناحیه آن به شدت مبهم می‌شود. هر موجودی در مه زمانی که ظاهر می‌شود باید در تاس نجات استقامت DC 10 موفق شود و 10 (3d6) آسیب سرمایی ببیند و در صورت موفقیت، نصف این مقدار آسیب می‌بیند. هر موجودی که نوبتش را در مه به پایان می‌رساند، 10 (3d6) آسیب سرمایی می‌بیند. باد با سرعت حداقل 20 مایل در ساعت مه را پخش می‌کند. در غیر این صورت، مه تا زمانی که اژدها دوباره از این اکشن لانه استفاده کند یا بمیرد، باقی می‌ماند.
- قطعات یخ تیز از سقف فرو می‌ریزند و به سه موجود زیرین که اژدها می‌تواند در شعاع 120 فوتی ببیند، برخورد می‌کنند. اژدها یک تاس حمله از راه دور (+7 به تاس حمله) علیه هر هدف می‌ریزد. در صورت ضربه، هدف 10 (3d6) آسیب سوراخ‌کننده می‌بیند.
- اژدها یک دیوار یخ مات را روی یک سطح صلب که می‌تواند در شعاع 120 فوتی خود ببیند، ایجاد می‌کند. دیوار می‌تواند تا 30 فوت طول، 30 فوت ارتفاع و 1 فوت ضخامت داشته باشد. هنگامی که دیوار ظاهر می‌شود، هر موجودی در ناحیه آن به 5 فوت از فضای دیوار بیرون رانده می‌شود و در هر سمت دیوار که می‌خواهد ظاهر می‌شود. هر بخش 10 فوتی دیوار دارای AC 5، 30 جان، ضعف به آسیب آتشین و مصونیت در برابر آسیب اسید، سرما، نکروزی، سم و روانی است. دیوار زمانی که اژدها دوباره از این اکشن لانه استفاده کند یا بمیرد، از بین می‌رود.

اثرات منطقه‌ای
منطقه‌ای که یک اژدهای سفید افسانه‌ای در آن لانه دارد، تحت تأثیر جادوی اژدها قرار می‌گیرد و یکی یا بیشتر از اثرات زیر را ایجاد می‌کند:

- مه سرد و خفیفی زمین در فاصله 6 مایلی از لانه اژدها را به طور کمی مبهم می‌کند.
- بارش یخی در فاصله 6 مایلی از لانه اژدها می‌بارد و گاهی اوقات شرایط طوفان برف را ایجاد می‌کند وقتی اژدها در حال استراحت است.
- دیوارهای یخی مناطق را در لانه اژدها مسدود می‌کنند. هر دیوار 6 اینچ ضخامت دارد و یک بخش 10 فوتی دارای AC 5، 15 جان، ضعف به آسیب آتشین و مصونیت در برابر آسیب اسید، سرما، نکروزی، سم و روانی است. اگر اژدها بخواهد از دیوار عبور کند، می‌تواند بدون کاهش سرعت عبور کند. قسمتی از دیوار که اژدها از آن عبور می‌کند، تخریب می‌شود.

اگر اژدها بمیرد، مه و بارش در مدت 1 روز از بین می‌روند. دیوارهای یخی در مدت 1d10 روز ذوب می‌شوند.

تمامی حقوق این سایت متعلق به گروه اساطیر و اژدهایان می باشد.