اژدهای نقره ای باستانی

اژدهای نقره ای باستانی(Ancient Silver Dragon)

کوه پیکر , اژدها , درستکار قانون مدار


کلاس زرهی(AC) 22

جان

487 (25d20 + 225)

سرعت

40 ft., fly 80 ft.


STR

30 (10+)

DEX

10 (0)

CON

29 (9+)

INT

18 (4+)

WIS

15 (2+)

CHA

23 (6+)


تاس نجات

CHA +13

CON +16

DEX +7

WIS +9

تخصص ها

آرکانا 11+

تاریخ 11+

ادراک 16+

مخفی کاری 7+

مصونیت به آسیب

سرمایی

زبان

رایج ,

اژدهایی

حواسBlindsight 60 ft., Darkvision 120 ft., Passive Perception 26

رتبه سختی(CR)23

افزونه تخصص7+


مقاومت افسانه‌ای (3 بار در روز)

اگر اژدها در یک تاس نجات ناموفق باشد، می‌تواند به جای آن موفق شود.

اکشن‌ها

حمله چندگانه: اژدها می‌تواند از حضور ترسناک خود استفاده کند. سپس سه حمله انجام می‌دهد: یکی با گاز و دو با چنگال‌ها.

گاز: حمله سلاح نزدیک برد: +17 به تاس حمله، برد 15 فوت، یک هدف. آسیب: 21 (2d10 + 10) آسیب سوراخ‌کننده.

چنگال: حمله سلاح نزدیک برد: +17 به تاس حمله، برد 10 فوت، یک هدف. آسیب: 17 (2d6 + 10) آسیب برشی.

دم: حمله سلاح نزدیک برد: +17 به تاس حمله، برد 20 فوت، یک هدف. آسیب: 19 (2d8 + 10) آسیب کوبشی.

حضور ترسناک: هر موجودی که اژدها انتخاب می‌کند و در شعاع 120 فوتی از اژدها و آگاه از آن باشد، باید در تاس نجات خرد DC 21 موفق شود یا به مدت 1 دقیقه ترسیده شود. موجود می‌تواند در پایان هر نوبت خود تاس نجات را تکرار کند و در صورت موفقیت، اثر پایان می‌یابد. اگر تاس نجات موجود موفق باشد یا اثر برای آن پایان یابد، موجود به مدت 24 ساعت در برابر حضور ترسناک اژدها مصون است.

سلاح‌های نفس (شارژ مجدد 5–6)

اژدها از یکی از سلاح‌های نفس زیر استفاده می‌کند:

نفس یخ: اژدها یک انفجار یخی را در یک مخروط 90 فوتی بیرون می‌دهد. هر موجودی در آن ناحیه باید در تاس نجات استقامت DC 24 موفق شود، در غیر این صورت 67 (15d8) آسیب یخ می‌بیند و در صورت موفقیت، نصف این مقدار آسیب می‌بیند.

نفس فلج‌کننده: اژدها گاز فلج‌کننده را در یک مخروط 90 فوتی بیرون می‌دهد. هر موجودی در آن ناحیه باید در تاس نجات استقامت DC 24 موفق شود یا به مدت 1 دقیقه فلج شود. موجود می‌تواند در پایان هر نوبت خود تاس نجات را تکرار کند و در صورت موفقیت، اثر پایان می‌یابد.

تغییر شکل

اژدها به طور جادویی به یک انسان‌نما یا حیوان با درجه چالش کمتر از خودش تبدیل می‌شود، یا به شکل اصلی خود بازمی‌گردد. اگر اژدها بمیرد، به شکل اصلی خود بازمی‌گردد. هر تجهیزاتی که می‌پوشد یا حمل می‌کند جذب یا توسط شکل جدید حمل می‌شود (به انتخاب اژدها). در شکل جدید، اژدها هم‌ترازی، جان ها، تاس‌های ضربه، توانایی صحبت، مهارت‌ها، مقاومت افسانه‌ای، اکشن‌های لانه و امتیازات هوش، خرد و کاریزما را حفظ می‌کند، همچنین این اکشن را. آمار و توانایی‌هایش به جز ویژگی‌های کلاس یا اکشن‌های افسانه‌ای شکل جدید، به‌طور دیگری توسط شکل جدید جایگزین می‌شوند.

اکشن‌های افسانه‌ای

اژدها می‌تواند 3 اکشن افسانه‌ای انجام دهد، انتخاب از گزینه‌های زیر. در هر زمان فقط یک گزینه اکشن افسانه‌ای می‌تواند استفاده شود و فقط در پایان نوبت موجود دیگر. اژدها اکشن‌های افسانه‌ای مصرف شده را در ابتدای نوبت خود باز می‌یابد.

تشخیص: اژدها یک تاس خرد (ادراک) می‌ریزد

حمله دم: اژدها یک حمله دم انجام می‌دهد

حمله بال‌ (2 اکشن می‌خواهد): اژدها بال‌ می‌زند. هر موجودی در شعاع 15 فوتی از اژدها باید در تاس نجات چالاکی DC 25 موفق شود یا 17 (2d6 + 10) آسیب کوبشی ببیند و به زمین بخورد. سپس اژدها می‌تواند تا نیمی از سرعت پرواز خود پرواز کند.

تمامی حقوق این سایت متعلق به گروه اساطیر و اژدهایان می باشد.