اندروسفنکس

اندروسفنکس(Androsphinx)

بزرگ , هیولا , بی طرف قانون مدار


کلاس زرهی(AC) 17

جان

199 (19d10 + 95)

سرعت

40 ft., fly 60 ft.


STR

22 (6+)

DEX

10 (0)

CON

20 (5+)

INT

16 (3+)

WIS

18 (4+)

CHA

23 (6+)


تاس نجات

CON +11

DEX +6

INT +9

WIS +10

تخصص ها

آرکانا 9+

ادراک 10+

ادیان 15+

مصونیت به آسیب

کوبشی

سوراخ کننده

روانی

برشی از سلاح های غیر جادویی

مصونیت به شرایط

افسون‌شده

ترسیده

زبان

رایج

حواسTruesight 120 ft., Passive Perception 20

رتبه سختی(CR)17

افزونه تخصص6+


غیرقابل درک. اسفنکس نسبت به هر اثری که بخواهد احساسات آن را حس کند یا افکار آن را بخواند، و همچنین هر جادوی پیشگویی که رد کند، مصون است. در تاس های خرد (شهود) که برای تعیین نیت‌ها یا صداقت اسفنکس انجام می‌شود، نامساعد تاس می‌ریزد.

سلاح‌های جادویی. حملات سلاح اسفنکس جادویی هستند.

جادوگری. اسفنکس یک جادوگر لول 12 است. توانایی جادوگری آن خرد است (DC 18 تاس نجات جادو، +10 به تاس حمله با حملات جادویی). برای اجرای جادوهای خود به مواد نیاز ندارد. اسفنکس جادوهای زیر را آماده کرده است:
ترقی جادو (با اراده): sacred flame، spare the dying، thaumaturgy
لول 1 (4 اسلات): command، detect evil and good، detect magic
لول 2 (3 اسلات): lesser restoration، zone of truth
لول 3 (3 اسلات): dispel magic، tongues
لول 4 (3 اسلات): banishment، freedom of movement
لول 5 (2 اسلات): flame strike، greater restoration
لول 6 (1 اسلات): heroes' feast

اکشن‌ها

حمله چندگانه. اسفنکس دو حمله چنگال انجام می‌دهد.
چنگال. حمله سلاح نزدیک برد: +12 به تاس حمله، برد 5 فوت، یک هدف. آسیب: 17 (2d10 + 6) آسیب برشی.
غرش (3/روز). اسفنکس یک غرش جادویی آزاد می‌کند. هر بار که قبل از استراحت طولانی غرشش را آزاد می‌کند، غرش بلندتر و اثر متفاوتی دارد، همانطور که در زیر توضیح داده شده است. هر موجودی در فاصله 500 فوتی از اسفنکس که بتواند غرش را بشنود، باید یک تاس نجات انجام دهد.
غرش اول. هر موجودی که در تاس نجات خرد DC 18 شکست بخورد، برای 1 دقیقه ترسیده می‌شود. موجود ترسیده می‌تواند در انتهای هر نوبت خود تاس نجات را تکرار کند و با موفقیت اثر را از خود بردارد.
غرش دوم. هر موجودی که در تاس نجات خرد DC 18 شکست بخورد، برای 1 دقیقه کر و ترسیده می‌شود. موجود ترسیده فلج می‌شود و می‌تواند در انتهای هر نوبت خود تاس نجات را تکرار کند و با موفقیت اثر را از خود بردارد.
غرش سوم. هر موجودی یک تاس نجات استقامت DC 18 انجام می‌دهد. در صورت شکست، موجود 44 (8d10) آسیب رعد می‌بیند و به زمین می‌افتد. در صورت موفقیت، موجود نصف آسیب را می‌بیند و به زمین نمی‌افتد.

اکشن‌های افسانه‌ای

اسفنکس می‌تواند 3 اکشن افسانه‌ای انجام دهد و از گزینه‌های زیر انتخاب کند. فقط یک گزینه اکشن افسانه‌ای در یک زمان می‌تواند استفاده شود و فقط در پایان نوبت موجود دیگری. اسفنکس اکشن‌های افسانه‌ای مصرف‌شده را در ابتدای نوبت خود بازیابی می‌کند.
حمله چنگال. اسفنکس یک حمله چنگال انجام می‌دهد.
تلپورت (2 اکشن نیاز دارد). اسفنکس به طور جادویی همراه با هر تجهیزاتی که می‌پوشد یا حمل می‌کند، تا 120 فوت به یک فضای خالی که می‌تواند ببیند، تلپورت می‌کند.
اجرا یک جادو (3 اکشن نیاز دارد). اسفنکس یک جادو از فهرست جادوهای آماده خود اجرا می‌کند و از یک اسلات جادو به طور معمول استفاده می‌کند.

تمامی حقوق این سایت متعلق به گروه اساطیر و اژدهایان می باشد.