بهیر

بهیر(Behir)

بزرگ , هیولا , شرور بی طرف


کلاس زرهی(AC) 17

جان

168 (16d12 + 64)

سرعت

50 ft., climb 40 ft


STR

23 (6+)

DEX

16 (3+)

CON

18 (4+)

INT

7 (-2)

WIS

14 (2+)

CHA

12 (1+)


تخصص ها

ادراک 6+

مخفی کاری 7+

مصونیت به آسیب

صاعقه ای

زبان

اژدهایی

حواسDarkvision 90 ft., Passive Perception 16

رتبه سختی(CR)11

افزونه تخصص4+


حمله چندگانه: بهیر دو حمله انجام می‌دهد: یکی با گاز و دیگری با انقباض.

گاز: حمله سلاح نزدیک برد: +10 به تاس حمله، برد 10 فوت، یک هدف. آسیب: 22 (3d10 + 6) آسیب سوراخ‌کننده.

انقباض: حمله سلاح نزدیک برد: +10 به تاس حمله، برد 5 فوت، یک موجود بزرگ یا کوتاستر. آسیب: 17 (2d10 + 6) آسیب کوبشی به علاوه 17 (2d10 + 6) آسیب برشی. اگر بهیر در حال حاضر موجودی را درگیر نکرده باشد، هدف درگیر می‌شود (DC فرار 16) و تا پایان این درگیری مقید می‌شود.

نفس رعد (شارژ 5–6): بهیر خطی از رعد به طول 20 فوت و عرض 5 فوت بازدم می‌کند. هر موجودی در آن خط باید در تاس نجات چالاکی DC 16 موفق شود. در صورت شکست، 66 (12d10) آسیب رعدی می‌گیرد و در صورت موفقیت، نصف این مقدار آسیب می‌بیند.

بلعیدن: بهیر یک حمله گاز علیه یک هدف متوسط یا کوتاستر که درگیر شده است، انجام می‌دهد. اگر حمله موفق شود، هدف بلعیده می‌شود و درگیری پایان می‌یابد. در حالی که بلعیده شده، هدف کور و مقید است، علیه حملات و اثرات خارجی سنگر کامل دارد و در آغاز هر نوبت بهیر 21 (6d6) آسیب اسیدی می‌بیند. بهیر در هر زمان تنها می‌تواند یک موجود را بلعیده باشد.

اگر بهیر در یک نوبت از موجود بلعیده شده 30 یا بیشتر آسیب ببیند، باید در تاس نجات استقامت DC 14 در پایان آن نوبت موفق شود وگرنه موجود را قی کند. موجود در فضایی در فاصله 10 فوتی از بهیر درازکش میفتد. اگر بهیر بمیرد، موجود بلعیده شده دیگر مقید نیست و می‌تواند با استفاده از 15 فوت حرکت از بدن خارج شود و از حالت درازکش بیرون بیاید.

تمامی حقوق این سایت متعلق به گروه اساطیر و اژدهایان می باشد.