اژدهای آبی

اژدهای آبی(Blue Dragon)

متوسط , اژدها , درستکار قانون مدار


کلاس زرهی(AC) 17

جان

52 (8d8 + 16)

سرعت

30 ft., burrow 15 ft., fly 60 ft.


STR

17 (3+)

DEX

10 (0)

CON

12 (1+)

INT

12 (1+)

WIS

11 (0)

CHA

15 (2+)


تاس نجات

CHA +4

CON +3

DEX +2

WIS +2

تخصص ها

ادراک 4+

مخفی کاری 2+

مصونیت به آسیب

صاعقه ای

زبان

اژدهایی

حواسBlindsight 10 ft., Darkvision 60 ft., Passive Perception 14

رتبه سختی(CR)3

افزونه تخصص2+


مقاومت افسانه‌ای (3 بار در روز): اگر اژدها در یک تاس نجات ناموفق باشد، می‌تواند به جای آن موفق شود.

اکشن‌ها
حمله چندگانه: اژدها می‌تواند از حضور ترسناک خود استفاده کند. سپس سه حمله انجام می‌دهد: یکی با گاز و دو با چنگال‌ها.

گاز: حمله سلاح نزدیک برد: +16 به تاس حمله، برد 15 فوت، یک هدف. آسیب: 20 (2d10 + 9) آسیب سوراخ‌کننده به علاوه 11 (2d10) آسیب الکتریکی.

چنگال: حمله سلاح نزدیک برد: +16 به تاس حمله، برد 10 فوت، یک هدف. آسیب: 16 (2d6 + 9) آسیب برشی.

دم: حمله سلاح نزدیک برد: +16 به تاس حمله، برد 20 فوت، یک هدف. آسیب: 18 (2d8 + 9) آسیب کوبشی.

حضور ترسناک: هر موجودی که اژدها انتخاب می‌کند و در شعاع 120 فوتی از اژدها و آگاه از آن باشد، باید در تاس نجات خرد DC 20 موفق شود یا به مدت 1 دقیقه ترسیده شود. موجود می‌تواند در پایان هر نوبت خود تاس نجات را تکرار کند و در صورت موفقیت، اثر پایان می‌یابد. اگر تاس نجات موجود موفق باشد یا اثر برای آن پایان یابد، موجود به مدت 24 ساعت در برابر حضور ترسناک اژدها مصون است.

نفس الکتریکی (شارژ مجدد 5–6): اژدها الکتریسیته را در یک خط 120 فوتی که 10 فوت عرض دارد، بیرون می‌دهد. هر موجودی در آن خط باید در تاس نجات چالاکی DC 23 موفق شود، در غیر این صورت 88 (16d10) آسیب الکتریکی می‌بیند و در صورت موفقیت، نصف این مقدار آسیب می‌بیند.
اکشن‌های افسانه‌ای
اژدها می‌تواند 3 اکشن افسانه‌ای انجام دهد، انتخاب از گزینه‌های زیر. در هر زمان فقط یک گزینه اکشن افسانه‌ای می‌تواند استفاده شود و فقط در پایان نوبت موجود دیگر. اژدها اکشن‌های افسانه‌ای مصرف شده را در ابتدای نوبت خود باز می‌یابد.

تشخیص: اژدها یک تاس خرد (ادراک) می‌ریزد.

حمله دم: اژدها یک حمله دم انجام می‌دهد.

حمله بال (2 اکشن می خواهد): اژدها بال می‌زند. هر موجودی در شعاع 15 فوتی از اژدها باید در تاس نجات چالاکی DC 24 موفق شود یا 16 (2d6 + 9) آسیب کوبشی ببیند و به زمین بخورد. سپس اژدها می‌تواند تا نیمی از سرعت پرواز خود پرواز کند.

تمامی حقوق این سایت متعلق به گروه اساطیر و اژدهایان می باشد.