کیمرا

کیمرا(Chimera)

بزرگ , هیولا , شرور آشوب طلب


کلاس زرهی(AC) 14

جان

114 (12d10 + 48)

سرعت

30 ft., fly 60 ft


STR

19 (4+)

DEX

11 (0)

CON

19 (4+)

INT

3 (-4)

WIS

14 (2+)

CHA

10 (0)


تخصص ها

ادراک 8+

زبان

ژرفایی می فهمد ولی نمی تواند صبحت کند

حواسDarkvision 60 ft., Passive Perception 18

رتبه سختی(CR)6

افزونه تخصص3+


اکشن‌ها

حمله چندگانه: کیمرا سه حمله انجام می‌دهد: یکی با گاز گرفتن، یکی با شاخ‌ها، و یکی با چنگال‌ها. وقتی نفس آتشین آن در دسترس باشد، می‌تواند از نفس به جای گاز یا شاخ‌ها استفاده کند.

گاز گرفتن: حمله سلاح نزدیک برد: +7 به تاس حمله، برد 5 فوت، یک هدف. آسیب: 11 (2d6 + 4) آسیب سوراخ‌کننده.

شاخ‌ها: حمله سلاح نزدیک برد: +7 به تاس حمله، برد 5 فوت، یک هدف. آسیب: 10 (1d12 + 4) آسیب کوبشی.

چنگال‌ها: حمله سلاح نزدیک برد: +7 به تاس حمله، برد 5 فوت، یک هدف. آسیب: 11 (2d6 + 4) آسیب برشی.

نفس آتشین (شارژ 5–6): سر اژدها آتش را در مخروطی به طول 15 فوت بازدم می‌کند. هر موجودی در آن منطقه باید در تاس نجات چالاکی DC 15 موفق شود. در صورت شکست، 31 (7d8) آسیب آتشین می‌گیرد و در صورت موفقیت، نصف این مقدار آسیب می‌بیند.

تمامی حقوق این سایت متعلق به گروه اساطیر و اژدهایان می باشد.