کلوکر

کلوکر(Cloaker)

بزرگ , ناهنجاری , بی طرف آشوب طلب


کلاس زرهی(AC) 14

جان

78 (12d10 + 12)

سرعت

10 ft., fly 40 ft.


STR

17 (3+)

DEX

15 (2+)

CON

12 (1+)

INT

13 (1+)

WIS

12 (1+)

CHA

14 (2+)


تخصص ها

مخفی کاری 5+

زبان

ژرفایی ,

زیرین

حواسDarkvision 60 ft., Passive Perception 11

رتبه سختی(CR)8

افزونه تخصص3+


انتقال آسیب: در حالی که به یک موجود متصل است، کلوکر تنها نصف آسیب وارده به خود را می‌گیرد (گرد شده به پایین) و آن موجود نصف دیگر را می‌گیرد.

ظاهر فریبنده: وقتی کلوکر بی‌حرکت باقی می‌ماند و زیر آن نمایان نیست، از یک شنل چرمی تاریک غیرقابل تشخیص است.

حساسیت به نور پر نور: وقتی در نور پر نور است، کلوکر در تاس‌های حمله و تاس های خرد (ادراک) که به بینایی متکی هستند، نا مساعد تاس می‌ریزد.

اکشن‌ها

حمله چندگانه: کلوکر دو حمله انجام می‌دهد: یکی با گاز و دیگری با دم.

گاز: حمله سلاح نزدیک برد: +6 به تاس حمله، برد 5 فوت، یک موجود. آسیب: 10 (2d6 + 3) آسیب سوراخ‌کننده، و اگر هدف بزرگ یا کوتاستر باشد، کلوکر به آن متصل می‌شود. اگر کلوکر در برابر هدف مساعد تاس بریزد، به سر هدف متصل می‌شود و هدف نابینا و ناتوان از تنفس می‌شود تا زمانی که کلوکر متصل است. در حالی که متصل است، کلوکر می‌تواند تنها به هدف حمله کند و مساعد تاس می‌ریزد. کلوکر می‌تواند با صرف 5 فوت حرکت خود را جدا کند. یک موجود، شامل هدف، می‌تواند اکشن خود را برای جدا کردن کلوکر با موفقیت در تاس نجات قدرت DC 16 استفاده کند.

دم: حمله سلاح نزدیک برد: +6 به تاس حمله، برد 10 فوت، یک موجود. آسیب: 7 (1d8 + 3) آسیب برشی.

ناله: هر موجودی در شعاع 60 فوتی از کلوکر که ناله‌اش را می‌شنود و ناهنجاری نیست باید در تاس نجات خرد DC 13 موفق شود یا تا پایان نوبت بعدی کلوکر ترسیده شود. اگر نجات موجود موفق شود، موجود در برابر ناله کلوکر به مدت 24 ساعت مصون است.

خیالات (شارژ مجدد بعد از استراحت کوتاه یا طولانی): کلوکر به صورت جادویی سه نسخه خیالی از خود ایجاد می‌کند اگر در نور پر نور نباشد. نسخه‌ها با آن حرکت می‌کنند و اکشن های آن را تقلید می‌کنند، موقعیت خود را تغییر می‌دهند تا تشخیص اینکه کدام کلوکر واقعی است را غیرممکن کنند. اگر کلوکر در منطقه‌ای از نور پر نور قرار گیرد، نسخه‌ها ناپدید می‌شوند.

هر زمان که موجودی کلوکر را با حمله یا جادوی مضر هدف قرار دهد در حالی که نسخه‌ای باقی مانده باشد، آن موجود به صورت تصادفی تصمیم می‌گیرد که آیا کلوکر یا یکی از نسخه‌ها را هدف قرار دهد. موجود در برابر این اثر جادویی ایمن است اگر نتواند ببیند یا بر حس‌های غیر از بینایی متکی باشد.

یک نسخه دارای AC کلوکر است و از تاس‌های نجات آن استفاده می‌کند. اگر یک حمله به یک نسخه ضربه بزند، یا اگر یک نسخه در تاس نجات علیه اثری که آسیب وارد می‌کند شکست بخورد، نسخه ناپدید می‌شود.

تمامی حقوق این سایت متعلق به گروه اساطیر و اژدهایان می باشد.