بچه اژدهای مسی

بچه اژدهای مسی(Copper Dragon Wyrmling)

متوسط , اژدها , درستکار آشوب طلب


کلاس زرهی(AC) 16

جان

22 (4d8 + 4)

سرعت

30 ft., climb 30 ft., fly 60 ft.


STR

15 (2+)

DEX

12 (1+)

CON

13 (1+)

INT

14 (2+)

WIS

11 (0)

CHA

13 (1+)


تاس نجات

CHA +3

CON +3

DEX +3

WIS +2

تخصص ها

ادراک 4+

مخفی کاری 3+

مصونیت به آسیب

اسیدی

زبان

اژدهایی

حواسBlindsight 10 ft., Darkvision 60 ft., Passive Perception 14

رتبه سختی(CR)1

افزونه تخصص2+


مقاومت افسانه‌ای (3 بار در روز)

اگر اژدها در یک تاس نجات ناموفق باشد، می‌تواند به جای آن موفق شود.

اکشن‌ها

حمله چندگانه: اژدها می‌تواند از حضور ترسناک خود استفاده کند. سپس سه حمله انجام می‌دهد: یکی با گاز و دو با چنگال‌ها

گاز: حمله سلاح نزدیک برد: +15 به تاس حمله، برد 15 فوت، یک هدف. آسیب: 19 (2d10 + 8) آسیب سوراخ‌کننده

چنگال: حمله سلاح نزدیک برد: +15 به تاس حمله، برد 10 فوت، یک هدف. آسیب: 15 (2d6 + 8) آسیب برشی

دم: حمله سلاح نزدیک برد: +15 به تاس حمله، برد 20 فوت، یک هدف. آسیب: 17 (2d8 + 8) آسیب کوبشی

حضور ترسناک: هر موجودی که اژدها انتخاب می‌کند و در شعاع 120 فوتی از اژدها و آگاه از آن باشد، باید در تاس نجات خرد DC 19 موفق شود یا به مدت 1 دقیقه ترسیده شود. موجود می‌تواند در پایان هر نوبت خود تاس نجات را تکرار کند و در صورت موفقیت، اثر پایان می‌یابد. اگر تاس نجات موجود موفق باشد یا اثر برای آن پایان یابد، موجود به مدت 24 ساعت در برابر حضور ترسناک اژدها مصون است.

سلاح‌های نفس (شارژ مجدد 5–6)

اژدها از یکی از سلاح‌های نفس زیر استفاده می‌کند:

نفس اسیدی: اژدها اسید را در یک خط 90 فوتی که 10 فوت عرض دارد، بیرون می‌دهد. هر موجودی در آن خط باید در تاس نجات چالاکی DC 22 موفق شود، در غیر این صورت 63 (14d8) آسیب اسیدی می‌بیند و در صورت موفقیت، نصف این مقدار آسیب می‌بیند
.
نفس کندکننده: اژدها گاز را در یک مخروط 90 فوتی بیرون می‌دهد. هر موجودی در آن ناحیه باید در تاس نجات استقامت DC 22 موفق شود. در صورت شکست در تاس نجات، موجود نمی‌تواند واکنش‌ها را انجام دهد، سرعتش نصف می‌شود و نمی‌تواند بیشتر از یک حمله در نوبتش انجام دهد. علاوه بر این، موجود می‌تواند یا یک اکشن یا یک اکشن اضافی در نوبت خود انجام دهد، اما نه هر دو. این اثرات به مدت 1 دقیقه ادامه دارند. موجود می‌تواند در پایان هر نوبت خود تاس نجات را تکرار کند و در صورت موفقیت، اثر را از بین ببرد.

تغییر شکل

اژدها به طور جادویی به یک انسان‌نما یا حیوان با درجه چالش کمتر از خودش تبدیل می‌شود، یا به شکل اصلی خود بازمی‌گردد. اگر اژدها بمیرد، به شکل اصلی خود بازمی‌گردد. هر تجهیزاتی که می‌پوشد یا حمل می‌کند جذب یا توسط شکل جدید حمل می‌شود (به انتخاب اژدها). در شکل جدید، اژدها هم‌ترازی، جان ها، تاس‌های ضربه، توانایی صحبت، مهارت‌ها، مقاومت افسانه‌ای، اکشن‌های لانه و امتیازات هوش، خرد و کاریزما را حفظ می‌کند، همچنین این اکشن را. آمار و توانایی‌هایش به جز ویژگی‌های کلاس یا اکشن‌های افسانه‌ای شکل جدید، به‌طور دیگری توسط شکل جدید جایگزین می‌شوند.

اکشن‌های افسانه‌ای

اژدها می‌تواند 3 اکشن افسانه‌ای انجام دهد، انتخاب از گزینه‌های زیر. در هر زمان فقط یک گزینه اکشن افسانه‌ای می‌تواند استفاده شود و فقط در پایان نوبت موجود دیگر. اژدها اکشن‌های افسانه‌ای مصرف شده را در ابتدای نوبت خود باز می‌یابد.

تشخیص: اژدها یک تاس خرد (ادراک) می‌ریزد

حمله دم: اژدها یک حمله دم انجام می‌دهد

حمله بال (2 اکشن می‌خواهد): اژدها بال‌ می‌زند. هر موجودی در شعاع 15 فوتی از اژدها باید در تاس نجات چالاکی DC 23 موفق شود یا 15 (2d6 + 8) آسیب کوبشی ببیند و به زمین بخورد. سپس اژدها می‌تواند تا نیمی از سرعت پرواز خود پرواز کند.

تمامی حقوق این سایت متعلق به گروه اساطیر و اژدهایان می باشد.