دارک مَنتِل

دارک مَنتِل(Darkmantle)

کوچک , هیولا , بدون گرایش


کلاس زرهی(AC) 11

جان

22 (5d6 + 5)

سرعت

10 ft., fly 30 ft.


STR

16 (3+)

DEX

12 (1+)

CON

13 (1+)

INT

2 (-4)

WIS

10 (0)

CHA

5 (-3)


تخصص ها

مخفی کاری 3+

حواسBlindsight 60 ft., Passive Perception 10

رتبه سختی(CR)1/2

افزونه تخصص2+


اکولوکیشن: دارکمَنتِل نمی‌تواند در حالی که ناشنوا است از کوربینی استفاده کند.

ظاهر فریبنده: وقتی دارکمَنتِل بی‌حرکت باقی می‌ماند، از یک تشکیل سنگی غار مانند استالاگتیت یا استالاگمیت غیرقابل تشخیص است.

اکشن‌ها

خُرد کردن: حمله سلاح نزدیک برد: +5 به تاس حمله، برد 5 فوت، یک موجود. آسیب: 6 (1d6 + 3) آسیب کوبشی، و دارکمَنتِل به هدف متصل می‌شود. اگر هدف متوسط یا کوتاستر باشد و دارکمَنتِل در تاس حمله مساعد تاس بریزد، به سر هدف متصل می‌شود، و هدف نابینا و ناتوان از تنفس می‌شود تا زمانی که دارکمَنتِل به این شکل متصل باشد. در حالی که به هدف متصل است، دارکمَنتِل نمی‌تواند به موجود دیگری حمله کند جز هدف اما بر تاس‌های حمله‌اش مساعد تاس می‌ریزد. سرعت دارکمَنتِل نیز به 0 کاهش می‌یابد، نمی‌تواند از هیچ افزایش سرعتی بهره‌مند شود، و با هدف حرکت می‌کند.

یک موجود می‌تواند دارکمَنتِل را با موفقیت در تاس نجات قدرت DC 13 به عنوان یک اکشن جدا کند. در نوبت خود، دارکمَنتِل می‌تواند با استفاده از 5 فوت حرکت خود را از هدف جدا کند.

هاله تاریکی (1 بار در روز): شعاع 15 فوتی از تاریکی جادویی از دارکمَنتِل گسترش می‌یابد، با آن حرکت می‌کند و در اطراف گوشه‌ها پخش می‌شود. تاریکی تا زمانی که دارکمَنتِل تمرکز خود را حفظ کند، تا حداکثر 10 دقیقه (مثل تمرکز روی یک جادو) باقی می‌ماند. دید در شب نمی‌تواند این تاریکی را نفوذ کند و هیچ نور طبیعی نمی‌تواند آن را روشن کند. اگر هر قسمتی از تاریکی با منطقه‌ای از نور که توسط جادوی لول 2 یا پایین‌تر ایجاد شده است همپوشانی داشته باشد، جادوی ایجاد کننده نور باطل می‌شود.

تمامی حقوق این سایت متعلق به گروه اساطیر و اژدهایان می باشد.