جن

جن(Djinni)

بزرگ , عنصری , درستکار آشوب طلب


کلاس زرهی(AC) 17

جان

161 (14d10 + 84)

سرعت

30 ft., fly 90 ft.


STR

21 (5+)

DEX

15 (2+)

CON

22 (6+)

INT

15 (2+)

WIS

16 (3+)

CHA

20 (5+)


تاس نجات

CHA +9

DEX +6

WIS +7

مصونیت به آسیب

صاعقه ای

رعدی

زبان

ازلی

حواسDarkvision 120 ft., Passive Perception 13

رتبه سختی(CR)11

افزونه تخصص4+


نابودی عنصری

اگر جن بمیرد، بدن آن به نسیمی گرم تجزیه می‌شود و تنها تجهیزات پوشیده یا حمل شده توسط جن باقی می‌ماند.

جادوگری ذاتی

توانایی جادوگری جن کاریزما است (DC 17 تاس نجات جادو، +9 به تاس حمله با حملات جادویی). جن می‌تواند جادوهای زیر را به طور ذاتی اجرا کند، بدون نیاز به مواد:

با اراده: detect evil and good، detect magic، thunderwave

3 بار در روز: create food and water (می‌تواند به جای آب شراب ایجاد کند)، tongues، wind walk

1 بار در روز: conjure elemental (فقط عنصر هوا)، creation، gaseous form، invisibility، major image، plane shift

اکشن‌ها

حمله چندگانه: جن سه حمله با شمشیر خمیده انجام می‌دهد.

شمشیر خمیده: حمله سلاح نزدیک برد: +9 به تاس حمله، برد 5 فوت، یک هدف. آسیب: 12 (2d6 + 5) آسیب برشی به علاوه 3 (1d6) آسیب صاعقه‌ای یا رعدی (به انتخاب جن).

ایجاد گردباد: استوانه‌ای از هوای چرخان با شعاع 5 فوت و ارتفاع 30 فوت به طور جادویی در نقطه‌ای که جن می‌بیند در فاصله 120 فوتی از آن شکل می‌گیرد. گردباد تا زمانی که جن تمرکز کند (مثل تمرکز بر یک جادو) باقی می‌ماند. هر موجودی به غیر از جن که وارد گردباد شود باید در تاس نجات قدرت DC 18 موفق شود یا توسط آن مقید شود. جن می‌تواند گردباد را تا 60 فوت به عنوان یک اکشن حرکت دهد و موجودات مقید شده توسط گردباد با آن حرکت می‌کنند. گردباد پایان می‌یابد اگر جن دید خود را از آن از دست بدهد.

یک موجود می‌تواند از اکشن خود استفاده کند تا موجودی را که توسط گردباد مقید شده آزاد کند، از جمله خودش، با موفقیت در تاس نجات قدرت DC 18. اگر تاس نجات موفق باشد، موجود دیگر مقید نیست و به نزدیکترین فضای خارج از گردباد حرکت می‌کند.

تمامی حقوق این سایت متعلق به گروه اساطیر و اژدهایان می باشد.