دوئرگار

دوئرگار(Duergar)

متوسط , انسان نما , شرور قانون مدار


کلاس زرهی(AC) 16

جان

26 (4d8 + 8)

سرعت

25 ft.


STR

14 (2+)

DEX

11 (0)

CON

14 (2+)

INT

11 (0)

WIS

10 (0)

CHA

9 (-1)


مقاومت به آسیب

سمی

زبان

دورفی ,

زیرین

حواسDarkvision 120 ft., Passive Perception 10

رتبه سختی(CR)1

افزونه تخصص2+


تاب‌آوری دوئرگار

دوئرگار در برابر تاس‌های نجات برای مقاومت در برابر سم، جادوها و توهمات، و همچنین برای محفوظ بودن از افسون شده شدن یا فلج شدن مساعد تاس می ریزد.

حساسیت به نور خورشید

در حالی که در نور خورشید قرار دارد، دوئرگار در تاس‌های حمله و همچنین در تاس های خرد (ادراک) که به دیدن متکی هستند، ضعف دارد.

اکشن‌ها

بزرگ شدن (شارژ مجدد بعد از یک استراحت کوتاه یا بلند): به مدت 1 دقیقه، دوئرگار به طور جادویی در اندازه افزایش می‌یابد، همراه با هر چیزی که می‌پوشد یا حمل می‌کند. در حالی که بزرگ شده است، دوئرگار بزرگ است، تاس‌های آسیب خود را در حملات سلاحی که بر اساس قدرت هستند دو برابر می‌کند (در حملات گنجانده شده‌اند)، و در تاس های قدرت و تاس‌های نجات قدرت مزیت دارد. اگر دوئرگار فضای کافی برای بزرگ شدن نداشته باشد، به حداکثر اندازه ممکن در فضای موجود دست می‌یابد.

چکش جنگی: حمله سلاح نزدیک برد: +4 به تاس حمله، برد 5 فوت، یک هدف. آسیب: 6 (1d8 + 2) آسیب سوراخ‌کننده، یا 11 (2d8 + 2) آسیب سوراخ‌کننده در حالت بزرگ شده.

نیزه: حمله سلاح نزدیک یا برد: +4 به تاس حمله، برد 5 فوت یا برد 30/120 فوت، یک هدف. آسیب: 5 (1d6 + 2) آسیب سوراخ‌کننده، یا 9 (2d6 + 2) آسیب سوراخ‌کننده در حالت بزرگ شده.

نامرئی شدن (شارژ مجدد بعد از یک استراحت کوتاه یا بلند): دوئرگار به طور جادویی نامرئی می‌شود تا زمانی که حمله کند، جادو اجرا کند، یا از بزرگ شدن استفاده کند، یا تا زمانی که تمرکزش شکسته شود، تا 1 ساعت (انگار روی یک جادو تمرکز دارد). هر تجهیزاتی که دوئرگار می‌پوشد یا حمل می‌کند نیز با او نامرئی می‌شود.

تمامی حقوق این سایت متعلق به گروه اساطیر و اژدهایان می باشد.