گولم گوشتی

گولم گوشتی(Flesh Golem)

متوسط , سازه , بی طرف مطلق


کلاس زرهی(AC) 9

جان

93 (11d8 + 44)

سرعت

30 ft.


STR

19 (4+)

DEX

9 (-1)

CON

18 (4+)

INT

6 (-2)

WIS

10 (0)

CHA

5 (-3)


مصونیت به آسیب

کوبشی

صاعقه ای

سوراخ کننده

سمی

برشی از سلاح های غیر جادویی که ادمنتینی نیستند

مصونیت به شرایط

افسون‌شده

خستگی

ترسیده

فلج

مسخ

مسموم

زبان

زبان خالقش را می فهمد ولی نمیتواند صحبت کند

حواسDarkvision 60 ft., Passive Perception 10

رتبه سختی(CR)5

افزونه تخصص3+


خشمگین شدن

هر گاه گولم نوبت خود را با 40 جان یا کمتر شروع کند، یک تاس d6 بیندازید. در صورت آمدن 6، گولم خشمگین می‌شود. در هر نوبت خود در حالت خشمگین، گولم به نزدیکترین موجودی که می‌تواند ببیند حمله می‌کند. اگر موجودی در نزدیکی نباشد که به آن حمله کند، گولم به یک شیء حمله می‌کند، با اولویت دادن به اشیاء کوچکتر از خود. وقتی گولم خشمگین شود، تا زمانی که نابود شود یا تمام جان های خود را دوباره کسب کند، در این حالت باقی می‌ماند.

خالق گولم، اگر در فاصله 60 فوتی از گولم خشمگین باشد، می‌تواند با صحبت کردن محکم و با نفوذ تلاش کند که آن را آرام کند. گولم باید بتواند صدای خالق خود را بشنود و خالق باید یک اکشن برای انجام تاس کاریزما (ترغیب) DC 15 انجام دهد. اگر تاس موفق باشد، گولم از خشمگینی بیرون می‌آید. اگر گولم در حالی که هنوز 40 جان یا کمتر دارد آسیب ببیند، ممکن است دوباره خشمگین شود.

بیزاری از آتش

اگر گولم آسیب آتشین ببیند، در تاس‌های حمله و تاس های توانایی تا پایان نوبت بعدی خود نامساعد تاس می ریزد.

شکل غیرقابل تغییر

گولم نسبت به هر جادو یا اثری که بخواهد شکل آن را تغییر دهد، مصون است.

جذب صاعقه

هر گاه گولم در معرض آسیب صاعقه قرار بگیرد، آسیبی نمی‌بیند و به جای آن تعدادی جان معادل با آسیب صاعقه دریافت می‌کند.

مقاومت جادویی

گولم در تاس‌های نجات علیه جادوها و اثرات جادویی دیگر، مساعد تاس می‌ریزد.

سلاح‌های جادویی

حملات سلاح گولم جادویی هستند.

اکشن‌ها

حمله چندگانه: گولم دو حمله ضربه انجام می‌دهد.

آسیب: حمله سلاح نزدیک برد: +7 به تاس حمله، برد 5 فوت، یک هدف. آسیب: 13 (2d8 + 4) آسیب کوبشی.

تمامی حقوق این سایت متعلق به گروه اساطیر و اژدهایان می باشد.