روح

روح(Ghost)

متوسط , نامرده , گرایش اخلاقی دلخواه


کلاس زرهی(AC) 11

جان

45 (10d8 )

سرعت

0 ft., fly 40 ft. (hover)


STR

7 (-2)

DEX

13 (1+)

CON

10 (0)

INT

10 (0)

WIS

12 (1+)

CHA

17 (3+)


مقاومت به آسیب

اسیدی

کوبشی

آتشین

صاعقه ای

سوراخ کننده

برشی از سلاح های غیر جادویی

رعدی

مصونیت به آسیب

سرمایی

نکروزی

سمی

مصونیت به شرایط

افسون‌شده

خستگی

ترسیده

گلاویز

فلج

مسخ

مسموم

درازکش

مهار شده

زبان

هر زبانی که در زمان زندگی می دانسته

حواسDarkvision 60 ft., Passive Perception 11

رتبه سختی(CR)4

افزونه تخصص2+


دید اثیری

روح می‌تواند تا 60 فوت داخل صفحه اثیری را وقتی که در صفحه مادی است ببیند، و بالعکس.

حرکت غیرمادی

روح می‌تواند از موجودات و اشیاء دیگر عبور کند گویی که زمین ناهموار است. اگر نوبت خود را داخل یک شیء به پایان برساند، 5 (1d10) آسیب نیرویی می‌بیند.

اکشن‌ها

لمس پژمرده: حمله سلاح نزدیک برد: +5 به تاس حمله، برد 5 فوت، یک هدف. آسیب: 17 (4d6 + 3) آسیب نکروزی.

اثیری شدن: روح وارد صفحه اثیری از صفحه مادی می‌شود، یا بالعکس. وقتی که در اثیری مرزی است، روی صفحه مادی قابل مشاهده است، و بالعکس، اما نمی‌تواند چیزی را در صفحه دیگر تحت تأثیر قرار دهد یا تحت تأثیر آن قرار بگیرد.

چهره ترسناک: هر موجود نامرده در فاصله 60 فوتی از روح که می‌تواند آن را ببیند باید در تاس نجات خرد DC 13 موفق شود یا به مدت 1 دقیقه بترسد. اگر تاس نجات با 5 یا بیشتر شکست بخورد، هدف همچنین 1d4 × 10 سال پیر می‌شود. موجود ترسیده می‌تواند در پایان هر نوبت خود تاس نجات را تکرار کند و در صورت موفقیت، حالت ترسیده پایان می‌یابد. اگر تاس نجات یک هدف موفق باشد یا اثر برای آن به پایان برسد، هدف به مدت 24 ساعت نسبت به چهره ترسناک این روح مصون است. اثر پیری را می‌توان با جادوی greater restoration، اما فقط در 24 ساعت پس از وقوع آن، معکوس کرد.

تسخیر (شارژ مجدد 6): یک انسان‌نما که روح می‌تواند در فاصله 5 فوتی از آن ببیند باید در تاس نجات کاریزما DC 13 موفق شود یا توسط روح تسخیر شود؛ سپس روح ناپدید می‌شود، و هدف ناتوان می‌شود و کنترل بدن خود را از دست می‌دهد. اکنون روح بدن را کنترل می‌کند اما آگاهی هدف را از بین نمی‌برد. روح نمی‌تواند توسط هیچ حمله، جادو، یا اثر دیگری هدف قرار بگیرد، به جز آن‌هایی که مردگان را می‌چرخانند، و تنظیمات، هوش، خرد، کاریزما و مصونیت از افسون شده شدن و ترسیدن خود را حفظ می‌کند. در غیر این صورت از آمار هدف تسخیر شده استفاده می‌کند، اما به دانش، ویژگی‌های کلاس، یا مهارت‌های هدف دسترسی ندارد.

تسخیر تا زمانی که بدن به 0 جان برسد، روح به عنوان یک اکشن اضافی آن را به پایان برساند، یا روح توسط اثری مانند جادوی dispel evil and good چرخانده شود یا بیرون رانده شود، ادامه دارد. وقتی تسخیر پایان می‌یابد، روح در یک فضای خالی در فاصله 5 فوتی از بدن دوباره ظاهر می‌شود. هدف به مدت 24 ساعت پس از موفقیت در تاس نجات یا پس از پایان تسخیر نسبت به تسخیر این روح مصون است.

تمامی حقوق این سایت متعلق به گروه اساطیر و اژدهایان می باشد.