ژینوسفنکس

ژینوسفنکس(Gynosphinx)

بزرگ , هیولا , بی طرف قانون مدار


کلاس زرهی(AC) 17

جان

136 (16d10 + 48)

سرعت

40 ft., fly 60 ft.


STR

18 (4+)

DEX

15 (2+)

CON

16 (3+)

INT

18 (4+)

WIS

18 (4+)

CHA

18 (4+)


مقاومت به آسیب

کوبشی

سوراخ کننده

برشی از سلاح های غیر جادویی

تخصص ها

آرکانا 12+

تاریخ 12+

ادراک 8+

ادیان 8+

مصونیت به آسیب

روانی

مصونیت به شرایط

افسون‌شده

ترسیده

زبان

سماوی

حواسTruesight 120 ft., Passive Perception 18

رتبه سختی(CR)11

افزونه تخصص4+


غیرقابل درک. اسفنکس نسبت به هر اثری که بخواهد احساسات آن را حس کند یا افکار آن را بخواند، و همچنین هر جادوی پیشگویی که رد کند، مصون است. در تاس های خرد (شهود) که برای تعیین نیت‌ها یا صداقت اسفنکس انجام می‌شود، نامساعد تاس می‌ریزد.

سلاح‌های جادویی. حملات سلاح اسفنکس جادویی هستند.

جادوگری. اسفنکس یک جادوگر لول 9 است. توانایی جادوگری آن هوش است (DC 16 تاس نجات جادو، +8 به تاس حمله با حملات جادویی). برای اجرای جادوهای خود به مواد نیاز ندارد. اسفنکس جادوهای زیر را آماده کرده است:
ترقی جادو (با اراده): mage hand، minor illusion، prestidigitation
لول 1 (4 اسلات): detect magic، identify، shield
لول 2 (3 اسلات): darkness، locate object، suggestion
لول 3 (3 اسلات): dispel magic، remove curse، tongues
لول 4 (3 اسلات): banishment، greater invisibility
لول 5 (1 اسلات): legend lore

اکشن‌ها

حمله چندگانه. اسفنکس دو حمله چنگال انجام می‌دهد.
چنگال. حمله سلاح نزدیک برد: +8 به تاس حمله، برد 5 فوت، یک هدف. آسیب: 13 (2d8 + 4) آسیب برشی.

اکشن‌های افسانه‌ای

اسفنکس می‌تواند 3 اکشن افسانه‌ای انجام دهد و از گزینه‌های زیر انتخاب کند. فقط یک گزینه اکشن افسانه‌ای در یک زمان می‌تواند استفاده شود و فقط در پایان نوبت موجود دیگری. اسفنکس اکشن‌های افسانه‌ای مصرف‌شده را در ابتدای نوبت خود بازیابی می‌کند.
حمله چنگال. اسفنکس یک حمله چنگال انجام می‌دهد.
تلپورت (2 اکشن نیاز دارد). اسفنکس به طور جادویی همراه با هر تجهیزاتی که می‌پوشد یا حمل می‌کند، تا 120 فوت به یک فضای خالی که می‌تواند ببیند، تلپورت می‌کند.
اجرا یک جادو (3 اکشن نیاز). اسفنکس یک جادو از فهرست جادوهای آماده خود اجرا می‌کند و از یک اسلات جادو به طور معمول استفاده می‌کند.

لانه اسفنکس
اسفنکس بر یک معبد باستانی، مقبره، یا خزانه‌ای نظارت دارد که در آن اسرار و گنجینه‌های الهی پنهان هستند که فراتر از دسترس انسان‌ها قرار دارد.

اکشن‌های لانه
در شمارش نوبت 20 (با از دست دادن تساوی ابتکار)، اسفنکس می‌تواند یک اکشن لانه انجام دهد تا یکی از اثرات جادویی زیر را باعث شود؛ اسفنکس نمی‌تواند تا اتمام یک استراحت کوتاه یا طولانی دوباره از یک اثر استفاده کند:

جریان زمان به گونه‌ای تغییر می‌کند که هر موجودی در لانه باید نوبت خود را دوباره تاس بزند. اسفنکس می‌تواند انتخاب کند که دوباره تاس نزند.
اثرات زمان به گونه‌ای تغییر می‌کند که هر موجودی در لانه باید در تاس نجات استقامت DC 15 موفق شود یا 1d20 سال پیرتر یا جوان‌تر شود (به انتخاب اسفنکس)، اما هرگز جوان‌تر از 1 سال نخواهد بود. یک جادوی greater restoration می‌تواند سن موجود را به حالت عادی بازگرداند.
جریان زمان در لانه به گونه‌ای تغییر می‌کند که همه چیز درون آن تا 10 سال به جلو یا عقب حرکت کند (به انتخاب اسفنکس). فقط اسفنکس بلافاصله از تغییر زمان آگاه است. یک جادوی wish می‌تواند جادوگر و تا هفت موجود دیگر که توسط جادوگر تعیین شده‌اند را به زمان عادی خود بازگرداند.
اسفنکس خود و تا هفت موجود دیگر که می‌تواند در لانه خود ببیند را به یک جهان وجودی دیگر منتقل می‌کند. هنگامی که خارج از لانه باشد، اسفنکس نمی‌تواند اکشن‌های لانه را انجام دهد، اما می‌تواند به عنوان یک اکشن اضافی در نوبت خود به لانه خود بازگردد و تا هفت موجود را با خود ببرد.

تمامی حقوق این سایت متعلق به گروه اساطیر و اژدهایان می باشد.