هارپی

هارپی(Harpy)

متوسط , هیولا , شرور آشوب طلب


کلاس زرهی(AC) 11

جان

38 (7d8 + 7)

سرعت

20 ft., fly 40 ft.


STR

12 (1+)

DEX

13 (1+)

CON

12 (1+)

INT

7 (-2)

WIS

10 (0)

CHA

13 (1+)


زبان

رایج

حواسPassive Perception 10

رتبه سختی(CR)1

افزونه تخصص2+


حمله چندگانه. هارپی دو حمله انجام می‌دهد: یکی با چنگال‌ها و یکی با چماق خود.
چنگال‌ها. حمله سلاح نزدیک برد: +3 به تاس حمله، برد 5 فوت، یک هدف. آسیب: (2d4 + 1) آسیب برشی.
چماق. حمله سلاح نزدیک برد: +3 به تاس حمله، برد 5 فوت، یک هدف. آسیب: (1d4 + 1) آسیب کوبشی.
آهنگ فریبنده. هارپی آهنگ جادویی می‌خواند. هر انسان‌نما و غولی که در فاصله 300 فوتی از هارپی باشد و بتواند آهنگ را بشنود، باید در تاس نجات خرد DC 11 موفق شود وگرنه تا پایان آهنگ افسون شود. هارپی باید در نوبت‌های بعدی خود اکشن اضافی بگیرد تا به خواندن ادامه دهد. او می‌تواند در هر زمانی متوقف شود. آهنگ پایان می‌یابد اگر هارپی ناتوان شود. در حالی که توسط هارپی افسون شده است، هدف ناتوان می‌شود و آهنگ‌های دیگر هارپی‌ها را نادیده می‌گیرد. اگر هدف افسون شده بیشتر از 5 فوت از هارپی فاصله داشته باشد، باید در نوبت خود به سمت هارپی با مستقیم‌ترین مسیر حرکت کند. او از حملات فرصت اجتناب نمی‌کند، اما قبل از حرکت به زمین‌های آسیب‌زا مانند گدازه یا گودال، و هر زمانی که از منبعی به جز هارپی آسیب ببیند، هدف می‌تواند تاس نجات را تکرار کند. یک موجود همچنین می‌تواند در پایان هر نوبت خود تاس نجات را تکرار کند. اگر تاس نجات موجود موفق باشد، اثر برای او پایان می‌یابد. هدفی که با موفقیت نجات یابد، به مدت 24 ساعت نسبت به آهنگ این هارپی مصون می‌شود.

تمامی حقوق این سایت متعلق به گروه اساطیر و اژدهایان می باشد.