تغییرشکلدهنده. ایمپ میتواند از اکشن خود برای تبدیل شدن به شکل یک جانور استفاده کند که شبیه موش (سرعت ۲۰ فوت)، کلاغ (۲۰ فوت، پرواز ۶۰ فوت)، یا عنکبوت (۲۰ فوت، بالارفتن ۲۰ فوت) است، یا به شکل اصلی خود بازگردد. آمار آن در هر شکل یکسان است، به جز تغییرات سرعت که ذکر شد. هر تجهیزاتی که میپوشد یا حمل میکند، تغییر شکل نمییابد. اگر بمیرد، به شکل اصلی خود بازمیگردد.
بینایی اهریمنی. تاریکی جادویی بینایی در تاریکی ایمپ را مختل نمیکند.
مقاومت جادویی. ایمپ در تاسهای نجات علیه طلسمها و دیگر اثرات جادویی، تاس را مساعد میریزد.
اکشنها
نیش (گزیدن در شکل جانوری) (Sting). حمله سلاح نزدیکبرد: +۵ به تاس حمله، برد ۵ فوت، یک هدف. آسیب: ۵ (۱d۴ + ۳) آسیب سوراخکننده، و هدف باید یک تاس نجات استقامت (DC ۱۱) بریزد. در صورت شکست در نجات، ۱۰ (۳d۶) آسیب سمی میگیرد، و در صورت موفقیت، نصف این آسیب را دریافت میکند.
ناپدید شدن (Invisibility). ایمپ به طور جادویی نامرئی میشود تا زمانی که حمله کند یا تمرکزش پایان یابد (مانند تمرکز بر یک طلسم). هر تجهیزاتی که ایمپ میپوشد یا حمل میکند، به همراه آن نامرئی میشود.