کراکن

کراکن(Kraken)

کوه پیکر , هیولا , شرور آشوب طلب


کلاس زرهی(AC) 18

جان

30 (11d20 + 189)

سرعت

20 ft., swim 60 ft.


STR

30 (10+)

DEX

11 (0)

CON

25 (7+)

INT

22 (6+)

WIS

14 (2+)

CHA

13 (1+)


تاس نجات

CON +14

DEX +7

INT +13

STR +17

WIS +9

مصونیت به آسیب

کوبشی

صاعقه ای

سوراخ کننده

برشی از سلاح های غیر جادویی

مصونیت به شرایط

ترسیده

فلج

زبان

ورطه ای ,

سماوی ,

جهنمی ,

ازلی ,

تله پاتی 120 فوت ولی نمی تواند صبحت کند

حواسTruesight 120 ft., Passive Perception 14

رتبه سختی(CR)23

افزونه تخصص7+


دوزیست. کراکن می‌تواند هوا و آب را تنفس کند.
آزادی حرکت. کراکن زمین‌های ناهموار را نادیده می‌گیرد و اثرات جادویی نمی‌توانند سرعت آن را کاهش دهند یا باعث محدود شدن آن شوند. می‌تواند با صرف 5 فوت حرکت از محدودیت‌های غیرجادویی یا گرفتن فرار کند.
هیولای محاصره. کراکن دو برابر آسیب به اشیا و ساختارها وارد می‌کند.

اکشن‌ها

حمله چندگانه. کراکن سه حمله با شاخک‌های خود انجام می‌دهد که هر کدام را می‌تواند با یک بار استفاده از پرتاب جایگزین کند.
گاز. حمله سلاح نزدیک برد: +17 به تاس حمله، برد 5 فوت، یک هدف. آسیب: 23 (3d8 + 10) آسیب سوراخ‌کننده. اگر هدف یک موجود بزرگ یا کوچکتر باشد که توسط کراکن گرفته شده باشد، آن موجود بلعیده می‌شود و گرفتن پایان می‌یابد. در حالی که بلعیده شده است، موجود کور و محدود می‌شود، در برابر حملات و اثرات دیگر در خارج از کراکن سنگر کامل دارد و در شروع هر نوبت کراکن 42 (12d6) آسیب اسیدی می‌بیند. اگر کراکن در یک نوبت واحد 50 آسیب یا بیشتر از یک موجود درون خود ببیند، باید در تاس نجات استقامت DC 25 موفق شود یا همه موجودات بلعیده شده را بالا بیاورد که در یک فضای در فاصله 10 فوتی از کراکن به زمین می‌افتند. اگر کراکن بمیرد، موجود بلعیده شده دیگر محدود نیست و می‌تواند با استفاده از 15 فوت حرکت از جسد فرار کند و به زمین بیفتد.
شاخک. حمله سلاح نزدیک برد: +17 به تاس حمله، برد 30 فوت، یک هدف. آسیب: 20 (3d6 + 10) آسیب کوبشی، و هدف گرفته می‌شود (فرار DC 18). تا زمانی که این گرفتن ادامه دارد، هدف محدود می‌شود. کراکن ده شاخک دارد که هر کدام می‌توانند یک هدف را بگیرند.
پرتاب. یک شی بزرگ یا کوچکتر که توسط کراکن نگه داشته شود یا موجودی که گرفته شده است به فاصله 60 فوت در یک جهت تصادفی پرتاب می‌شود و به زمین می‌افتد. اگر هدف پرتاب شده به یک سطح سخت برخورد کند، به ازای هر 10 فوت که پرتاب شده است، 3 (1d6) آسیب کوبشی می‌بیند. اگر هدف به موجود دیگری پرتاب شود، آن موجود باید در تاس نجات چالاکی DC 18 موفق شود یا همان آسیب را ببیند و به زمین بیفتد.
طوفان رعد و برق. کراکن به‌طور جادویی سه رعد و برق ایجاد می‌کند که هر کدام می‌توانند به یک هدف که کراکن می‌تواند در فاصله 120 فوتی ببیند برخورد کنند. هدف باید در تاس نجات چالاکی DC 23 موفق شود، در غیر این صورت 22 (4d10) آسیب رعد و برق می‌بیند یا در صورت موفقیت نصف آن آسیب را می‌بیند.

اکشن های افسانه‌ای

کراکن می‌تواند 3 اکشن افسانه‌ای انجام دهد، انتخاب از گزینه‌های زیر. در هر زمان تنها یک گزینه اکشن افسانه‌ای می‌تواند استفاده شود و تنها در پایان نوبت یک موجود دیگر. کراکن اکشن های افسانه‌ای مصرف شده را در ابتدای نوبت خود بازمی‌گیرد.
حمله شاخک یا پرتاب. کراکن یک حمله شاخک انجام می‌دهد یا از پرتاب خود استفاده می‌کند.
طوفان رعد و برق (هزینه 2 اکشن). کراکن از طوفان رعد و برق استفاده می‌کند.
ابر جوهر (هزینه 3 اکشن). در حالی که زیر آب است، کراکن یک ابر جوهری در یک شعاع 60 فوتی آزاد می‌کند. ابر در اطراف گوشه‌ها پخش می‌شود و آن منطقه برای موجودات دیگر به جز کراکن به شدت مبهم است. هر موجودی به جز کراکن که نوبت خود را آنجا تمام کند باید در تاس نجات استقامت DC 23 موفق شود، در غیر این صورت 16 (3d10) آسیب سمی می‌بیند یا در صورت موفقیت نصف آن آسیب را می‌بیند. یک جریان قوی ابر را پراکنده می‌کند، که در غیر این صورت در پایان نوبت بعدی کراکن ناپدید می‌شود.

تمامی حقوق این سایت متعلق به گروه اساطیر و اژدهایان می باشد.