روپر

روپر(Roper)

بزرگ , هیولا , شرور بی طرف


کلاس زرهی(AC) 20

جان

93 (11d10 + 33)

سرعت

10 ft., climb 10 ft.


STR

18 (4+)

DEX

8 (-1)

CON

17 (3+)

INT

7 (-2)

WIS

16 (3+)

CHA

6 (-2)


تخصص ها

ادراک 6+

مخفی کاری 5+

حواسDarkvision 60 ft., Passive Perception 16

رتبه سختی(CR)5

افزونه تخصص3+


ظاهر دروغین. تا زمانی که روپر بی‌حرکت باقی بماند، از یک غار معمولی مانند استالاگمیت قابل تشخیص نیست.

شاخک‌های گیرنده. روپر می‌تواند تا شش شاخک در آن واحد داشته باشد. به هر شاخک می‌توان حمله کرد (AC 20؛ 10 جان؛ ایمنی در برابر زهر و آسیب روانی). نابود کردن یک شاخک به روپر آسیبی نمی‌زند و می‌تواند در نوبت بعدی یک شاخک جایگزین ایجاد کند. یک شاخک را همچنین می‌توان شکست اگر موجودی یک اکشن انجام دهد و در تاس قدرت DC 15 موفق شود.

بالا رفتن از دیوار. روپر می‌تواند از سطوح ناهموار بالا برود، از جمله برعکس روی سقف‌ها، بدون نیاز به انجام تاس توانایی.

اکشن‌ها

حمله چندگانه. روپر چهار حمله با شاخک‌هایش انجام می‌دهد، استفاده از Reel، و یک حمله با گاز انجام می‌دهد.
گاز. حمله سلاح نزدیک برد: +7 به تاس حمله، برد 5 فوت، یک هدف. آسیب: 22 (4d8 + 4) آسیب سوراخ‌کننده.
شاخک. حمله سلاح نزدیک برد: +7 به تاس حمله، برد 50 فوت، یک موجود. آسیب: هدف گرفته می‌شود (فرار DC 15). تا پایان گرفتن، هدف محدود می‌شود و در تاس های قدرت و تاس‌های نجات قدرت نامساعد تاس می‌ریزد، و روپر نمی‌تواند از همان شاخک روی هدف دیگری استفاده کند.
Reel. روپر هر موجودی که توسط آن گرفته شده است را تا 25 فوت به سمت خود می‌کشد.

تمامی حقوق این سایت متعلق به گروه اساطیر و اژدهایان می باشد.