شیلد گاردین

شیلد گاردین(Shield Guardian)

بزرگ , سازه , بدون گرایش


کلاس زرهی(AC) 17

جان

142 (15d10 + 60)

سرعت

30 ft.


STR

18 (4+)

DEX

8 (-1)

CON

18 (4+)

INT

7 (-2)

WIS

10 (0)

CHA

3 (-4)


مصونیت به آسیب

سمی

مصونیت به شرایط

افسون‌شده

خستگی

ترسیده

فلج

مسموم

حواسBlindsight 10 ft., Darkvision 60 ft., Passive Perception 10

رتبه سختی(CR)7

افزونه تخصص3+


پایبندی. شیلد گاردین به طور جادویی به یک گردن بند بسته شده است. تا زمانی که شیلد گاردین و گردن بند آن در یک جهان وجودی باشند، پوشنده گردن بند می‌تواند شیلد گاردین را تلپاتیکی فرا بخواند تا به او سفر کند و نگهبان فاصله و جهت گردن بند را می‌داند. اگر شیلد گاردین در فاصله 60 فوتی از پوشنده گردن بند باشد، نصف هر آسیبی که پوشنده می‌بیند (به سمت بالا گرد شده) به شیلد گاردین منتقل می‌شود.

بازسازی. شیلد گاردین در ابتدای نوبت خود اگر حداقل 1 جان داشته باشد، 10 جان بازمی‌گردد.

ذخیره‌سازی جادو. جادوگری که گردن بند شیلد گاردین سپر را می‌پوشد، می‌تواند شیلد گاردین را وادار به ذخیره یک جادوی لول 4 یا پایین‌تر کند. برای انجام این کار، پوشنده باید جادو را بر روی نگهبان اجرا کند. جادو هیچ تأثیری ندارد اما درون نگهبان ذخیره می‌شود. هنگامی که توسط پوشنده دستور داده شود یا زمانی که موقعیتی که توسط جادوگر پیش‌فرض شده است رخ دهد، شیلد گاردین جادوی ذخیره‌شده را با هر پارامتری که توسط جادوگر اصلی تعیین شده است اجرا می‌کند، بدون نیاز به مواد. وقتی جادو اجرا می‌شود یا جادوی جدیدی ذخیره می‌شود، هر جادوی ذخیره‌شده قبلی از بین می‌رود.

اکشن‌ها

حمله چندگانه. شیلد گاردین دو حمله با مشت انجام می‌دهد.
مشت. حمله سلاح نزدیک برد: +7 به تاس حمله، برد 5 فوت، یک هدف. آسیب: 11 (2d6 + 4) آسیب کوبشی.

واکنش‌ها

سپر. هنگامی که موجودی به پوشنده گردن بند شیلد گاردین حمله می‌کند، شیلد گاردین اگر در فاصله 5 فوتی پوشنده باشد، یک +2 امتیاز به AC پوشنده اضافه می‌کند.

تمامی حقوق این سایت متعلق به گروه اساطیر و اژدهایان می باشد.