سلاحهای فرشتهای: سلاحهای سولار جادویی هستند. وقتی سولار با هر سلاحی ضربه میزند، سلاح 6d8 آسیب تابشی اضافی وارد میکند (در حمله لحاظ شده است).
آگاهی الهی: سولار میداند که آیا چیزی که میشنود دروغ است یا نه.
جادوی ذاتی: توانایی جادوی سولار کاریزما است (DC نجات جادو 25). سولار میتواند به صورت ذاتی جادوهای زیر را اجرا کند و نیازی به اجزای مادی ندارد:
- همیشه: detect evil and good، invisibility (فقط برای خودش)
- 3 بار در روز: blade barrier، dispel evil and good، resurrection
- 1 بار در روز: commune، control weather
مقاومت در برابر جادو: سولار در تاسهای نجات در برابر جادوها و اثرات جادویی دیگر مساعد تاس میریزد.
اکشنها
حمله چندگانه: سولار دو بار با شمشیر بزرگ حمله میکند.
شمشیر بزرگ: حمله سلاح نزدیک برد: +15 به تاس حمله، برد 5 فوت، یک هدف. آسیب: 22 (4d6 + 8) آسیب برشی به علاوه 27 (6d8) آسیب تابشی.
کمان بلند کشتار: حمله سلاح دخرس نماد: +13 به تاس حمله، برد 150/600 فوت، یک هدف. آسیب: 15 (2d8 + 6) آسیب سوراخکننده به علاوه 27 (6d8) آسیب تابشی. اگر هدف موجودی با 100 جان یا کمتر باشد، باید در تاس نجات استقامت DC 15 موفق شود یا بمیرد.
شمشیر پرنده: سولار شمشیر بزرگ خود را رها میکند تا به صورت جادویی در فضایی خالی در فاصله 5 فوتی شناور شود. اگر سولار بتواند شمشیر را ببیند، میتواند به عنوان اکشن اضافه به صورت ذهنی آن را فرمان دهد تا تا 50 فوت پرواز کند و حملهای انجام دهد یا به دستهای سولار بازگردد. اگر شمشیر شناور هدف هر اثری قرار بگیرد، سولار در نظر گرفته میشود که آن را در دست دارد. شمشیر شناور اگر سولار بمیرد، میفتد.
لمس شفا (4/روز): سولار موجود دیگری را لمس میکند. هدف به صورت جادویی 40 (8d8 + 4) جان باز مییابد و از هر نوع نفرین، بیماری، سم، کوری یا ناشنوایی آزاد میشود.
اکشنهای افسانهای
سولار میتواند 3 اکشن افسانهای انجام دهد و از گزینههای زیر انتخاب کند. تنها یک گزینه اکشن افسانهای میتواند در هر زمان استفاده شود و فقط در پایان نوبت موجود دیگر. سولار اکشنهای افسانهای مصرفشده را در آغاز نوبت خود بازیابی میکند.
تلهپورت: سولار به صورت جادویی، همراه با هر تجهیزاتی که پوشیده یا حمل میکند، تا 120 فوت به فضای خالی که میتواند ببیند تلهپورت میکند.
انفجار سوزان (2 اکشن): سولار انرژی جادویی و الهی منتشر میکند. هر موجودی که به انتخاب آن در شعاع 10 فوتی باشد باید در تاس نجات چالاکی DC 23 موفق شود. در صورت شکست، 14 (4d6) آسیب آتشین و 14 (4d6) آسیب تابشی میبیند. در صورت موفقیت، نصف این مقدار آسیب میبیند.
نگاه خیرهکننده (3 اکشن): سولار موجودی را که در فاصله 30 فوتی میبیند هدف قرار میدهد. اگر هدف بتواند آن را ببیند، باید در تاس نجات استقامت DC 15 موفق شود یا تا زمانی که جادویی مثل lesser restoration کوری را برطرف کند، کور میشود.
سولار
سولار(Solar)
بزرگ , سماوی , درستکار قانون مدار
کلاس زرهی(AC) 21
جان
243 (18d10 + 144)
سرعت
50 ft., fly 150 ft.
STR
26 (8+)
DEX
22 (6+)
CON
26 (8+)
INT
25 (7+)
WIS
25 (7+)
CHA
30 (10+)
تاس نجات
CHA +17
INT +14
WIS +14
مقاومت به آسیب
کوبشی
سوراخ کننده
تابشی
تخصص ها
ادراک 14+
مصونیت به آسیب
نکروزی
سمی
مصونیت به شرایط
افسونشده
خستگی
ترسیده
مسموم
زبان
تله پاتی 120 فیت
حواسTruesight 120 ft., Passive Perception 24
رتبه سختی(CR)21
افزونه تخصص7+