مقاومت افسانهای (3/روز). اگر تراسک در تاس نجات شکست بخورد، میتواند انتخاب کند که موفق شود.
مقاومت جادویی. تراسک در تاس های نجات علیه جادوها و اثرات جادویی دیگر مساعد تاس می ریزد.
پوسته انعکاسی. هر زمان که تراسک هدف یک جادوی موشک جادویی، جادوی خط، یا جادویی که نیاز به تاس حمله برد دارد، قرار بگیرد، یک d6 بریزید. در نتیجه 1 تا 5، تراسک تحت تاثیر قرار نمیگیرد. در نتیجه 6، تراسک تحت تاثیر قرار نمیگیرد و اثر به سمت جادوگر منعکس میشود، گویی از تراسک آغاز شده و جادوگر به هدف تبدیل میشود.
هیولای محاصره. تراسک به اشیاء و سازهها دو برابر آسیب وارد میکند.
اکشنها
حمله چندگانه. تراسک میتواند از حضور ترسناک خود استفاده کند. سپس پنج حمله انجام میدهد: یکی با گاز، دو تا با چنگالها، یکی با شاخها و یکی با دم. میتواند به جای گاز از بلعیدن استفاده کند.
گاز. حمله سلاح نزدیک برد: +19 به تاس حمله، برد 10 فوت، یک هدف. آسیب: 36 (4d12 + 10) آسیب سوراخکننده. اگر هدف یک موجود باشد، گرفته میشود (فرار DC 20). تا زمانی که این گرفتن پایان نیابد، هدف محدود است و تراسک نمیتواند هدف دیگری را گاز بگیرد.
چنگال. حمله سلاح نزدیک برد: +19 به تاس حمله، برد 15 فوت، یک هدف. آسیب: 28 (4d8 + 10) آسیب برشی.
شاخها. حمله سلاح نزدیک برد: +19 به تاس حمله، برد 10 فوت، یک هدف. آسیب: 32 (4d10 + 10) آسیب سوراخکننده.
دم. حمله سلاح نزدیک برد: +19 به تاس حمله، برد 20 فوت، یک هدف. آسیب: 24 (4d6 + 10) آسیب کوبشی. اگر هدف یک موجود باشد، باید در تاس نجات قدرت DC 20 موفق شود وگرنه به زمین میافتد.
حضور ترسناک. هر موجودی که تراسک انتخاب کند در فاصله 120 فوتی از آن و آگاه از آن باید در تاس نجات خرد DC 17 موفق شود یا برای 1 دقیقه ترسیده شود. موجود میتواند در انتهای هر نوبت خود تاس نجات را تکرار کند، اگر تراسک در دید خط باشد نامساعد تاس می ریزد، و با موفقیت اثر را از خود بردارد. اگر تاس نجات موجودی موفق شود یا اثر آن پایان یابد، موجود برای 24 ساعت بعد در برابر حضور ترسناک تراسک مصون است.
بلعیدن. تراسک یک حمله گاز علیه یک موجود بزرگ یا کوچکتر که آن را گرفته انجام میدهد. اگر حمله موفق باشد، هدف آسیب گاز را میبیند، هدف بلعیده میشود و گرفتن پایان مییابد. در حالی که بلعیده شده، موجود کور و محدود است، از حملات و اثرات خارج از تراسک سنگر کامل دارد و در ابتدای هر نوبت تراسک 56 (16d6) آسیب اسیدی میبیند.
اگر تراسک در یک نوبت 60 آسیب یا بیشتر از یک موجود داخل خود ببیند، باید در تاس نجات استقامت DC 20 در پایان آن نوبت موفق شود یا همه موجودات بلعیده شده را بالا بیاورد، درازکش در فاصله 10 فوتی از تراسک میافتند. اگر تراسک بمیرد، موجود بلعیده شده دیگر توسط آن محدود نمیشود و میتواند با استفاده از 30 فوت حرکت از جسد فرار کند و از حالت درازکش خارج شود.
اکشنهای افسانهای
تراسک میتواند 3 اکشن افسانهای انجام دهد و از گزینههای زیر انتخاب کند. فقط یک گزینه اکشن افسانهای در یک زمان میتواند استفاده شود و فقط در پایان نوبت موجود دیگری. تراسک اکشنهای افسانهای مصرفشده را در ابتدای نوبت خود بازیابی میکند.
حمله. تراسک یک حمله چنگال یا دم انجام میدهد.
حرکت. تراسک تا نصف سرعت خود حرکت میکند.
گاز گرفتن (2 اکشن نیاز دارد). تراسک یک حمله گاز انجام میدهد یا از بلعیدن استفاده میکند.
تراسک
تراسک(Tarrasque)
کوه پیکر , هیولا , بدون گرایش
کلاس زرهی(AC) 25
جان
676 (33d20 + 330)
سرعت
40 ft.
STR
30 (10+)
DEX
11 (0)
CON
30 (10+)
INT
3 (-4)
WIS
11 (0)
CHA
11 (0)
تاس نجات
CHA +9
INT +5
WIS +9
مصونیت به آسیب
کوبشی
آتشین
سوراخ کننده
سمی
برشی از سلاح های غیر جادویی
مصونیت به شرایط
افسونشده
ترسیده
فلج
مسموم
حواسBlindsight 120 ft., Passive Perception 10
رتبه سختی(CR)30
افزونه تخصص9+