تک شاخ

تک شاخ(Unicorn)

بزرگ , سماوی , درستکار قانون مدار


کلاس زرهی(AC) 12

جان

67 (9d10 + 18)

سرعت

50 ft.


STR

18 (4+)

DEX

14 (2+)

CON

15 (2+)

INT

11 (0)

WIS

17 (3+)

CHA

16 (3+)


مصونیت به آسیب

سمی

مصونیت به شرایط

افسون‌شده

فلج

مسموم

زبان

سماوی ,

الفی ,

فی ای ,

تله پاتی 60 فیت

حواسDarkvision 60 ft., Passive Perception 13

رتبه سختی(CR)5

افزونه تخصص3+


یورش. اگر تک شاخ حداقل 20 فوت مستقیم به سمت هدف حرکت کند و سپس در همان نوبت با یک حمله شاخ به آن ضربه بزند، هدف 9 (2d8) آسیب سوراخ‌کننده اضافی می‌بیند. اگر هدف یک موجود باشد، باید در تاس نجات قدرت DC 15 موفق شود وگرنه به زمین می‌افتد.
جادوگری ذاتی. توانایی جادوگری ذاتی تک شاخ، کاریزما است (DC 14 تاس نجات جادو). تک شاخ می‌تواند به طور ذاتی جادوهای زیر را بدون نیاز به مواد اجرا کند:
با اراده: detect evil and good، druidcraft، pass without trace
1/روز: calm emotions، dispel evil and good، entangle
مقاومت جادویی. تک شاخ در تاس های نجات علیه جادوها و اثرات جادویی دیگر مساعد تاس می ریزد.
سلاح‌های جادویی. حملات سلاح تک شاخ جادویی هستند.

حمله چندگانه. تک شاخ دو حمله انجام می‌دهد: یکی با سم‌ها و یکی با شاخ.
سم‌ها. حمله سلاح نزدیک برد: +7 به تاس حمله، برد 5 فوت، یک هدف. آسیب: 11 (2d6 + 4) آسیب کوبشی.
شاخ. حمله سلاح نزدیک برد: +7 به تاس حمله، برد 5 فوت، یک هدف. آسیب: 8 (1d8 + 4) آسیب سوراخ‌کننده.
لمس شفا (3/روز). تک شاخ با شاخ خود یک موجود دیگر را لمس می‌کند. هدف به طور جادویی 11 (2d8 + 2) جان بازیابی می‌کند. علاوه بر این، لمس تمام بیماری‌ها را از بین می‌برد و تمام سموم مبتلا به هدف را خنثی می‌کند.
تلپورت (1/روز). تک شاخ به طور جادویی خود و تا سه موجود دیگر که می‌تواند در فاصله 5 فوتی خود ببیند، همراه با هر تجهیزاتی که می‌پوشند یا حمل می‌کنند، به مکانی که تک شاخ با آن آشنا است تا 1 مایل دورتر تلپورت می‌کند.

اکشن‌های افسانه‌ای

تک شاخ می‌تواند 3 اکشن افسانه‌ای انجام دهد و از گزینه‌های زیر انتخاب کند. فقط یک گزینه اکشن افسانه‌ای در یک زمان می‌تواند استفاده شود و فقط در پایان نوبت موجود دیگری. تک شاخ اکشن‌های افسانه‌ای مصرف‌شده را در ابتدای نوبت خود بازیابی می‌کند.
سم‌ها. تک شاخ یک حمله با سم‌ها انجام می‌دهد.
سپر درخشان ( 2 اکشن نیاز دارد). تک شاخ یک میدان جادویی درخشان در اطراف خود یا موجود دیگری که می‌تواند در فاصله 60 فوتی خود ببیند ایجاد می‌کند. هدف تا پایان نوبت بعدی تک شاخ یک +2 امتیاز به AC می‌گیرد.
شفای خود (3 اکشن نیاز دارد). تک شاخ به طور جادویی 11 (2d8 + 2) جان بازیابی می‌کند.

تمامی حقوق این سایت متعلق به گروه اساطیر و اژدهایان می باشد.