بازسازی. خونآشام در ابتدای نوبت خود 10 جان بازیابی میکند اگر حداقل 1 جان داشته باشد و در نور خورشید یا آب روان نباشد. اگر خونآشام آسیب درخشانی یا آسیب از آب مقدس ببیند، این ویژگی در ابتدای نوبت بعدی خونآشام عمل نمیکند.
بالا رفتن عنکبوتی. خونآشام میتواند از سطوح ناهموار بالا برود، از جمله به صورت وارونه روی سقفها، بدون نیاز به انجام تاس توانایی.
ضعفهای خونآشام. خونآشام نقصهای زیر را دارد:
منع ورود. خونآشام نمیتواند بدون دعوت یکی از ساکنان وارد یک محل اقامت شود.
آسیب از آب روان. خونآشام اگر نوبت خود را در آب روان به پایان برساند، 20 آسیب اسیدی میبیند.
خنجر به قلب. خونآشام نابود میشود اگر سلاح سوراخکنندهای از چوب به قلب آن وارد شود در حالی که در محل استراحت خود ناتوان است.
حساسیت شدید به نور خورشید. خونآشام وقتی نوبت خود را در نور خورشید شروع میکند، 20 آسیب درخشانی میبیند. در حالی که در نور خورشید است، در تاسهای حمله و تاس های توانایی نامساعد تاس میریزد.
حمله چندگانه. خونآشام دو حمله انجام میدهد که فقط یکی از آنها میتواند حمله گاز باشد.
چنگال. حمله سلاح نزدیک برد: +6 به تاس حمله، برد 5 فوت، یک موجود. آسیب: 8 (2d4 + 3) آسیب برشی. به جای وارد کردن آسیب، خونآشام میتواند هدف را بگیرد (فرار DC 13).
گاز گرفتن. حمله سلاح نزدیک برد: +6 به تاس حمله، برد 5 فوت، یک موجود تمایل یا یک موجودی که توسط خونآشام گرفته شده، ناتوان یا محدود است. آسیب: 6 (1d6 + 3) آسیب سوراخکننده به علاوه 7 (2d6) آسیب نکروزی. حداکثر جان هدف به مقدار برابر با آسیب نکروزی دریافتی کاهش مییابد، و خونآشام به همان مقدار جان بازیابی میکند. این کاهش تا زمانی که هدف یک استراحت طولانی انجام دهد، باقی میماند. هدف میمیرد اگر این اثر حداکثر جان آن را به 0 کاهش دهد.
تخم خون آشام
تخم خون آشام(Vampire Spawn)
متوسط , نامرده , شرور بی طرف
کلاس زرهی(AC) 15
جان
82 (11d8 + 33)
سرعت
30 ft.
STR
16 (3+)
DEX
16 (3+)
CON
16 (3+)
INT
11 (0)
WIS
10 (0)
CHA
12 (1+)
تاس نجات
CHA +4
WIS +3
مقاومت به آسیب
کوبشی
نکروزی
سوراخ کننده
برشی از سلاح های غیر جادویی
تخصص ها
ادراک 3+
مخفی کاری 6+
حواسDarkvision 60 ft., Passive Perception 13
رتبه سختی(CR)5
افزونه تخصص3+