غوطهور شدن (شارژ مجدد 4-6)
هر موجودی در فضای عنصری باید در تاس نجات قدرت DC 15 موفق شود. در صورت شکست، هدف 13 (2d8 + 4) آسیب کوبشی میبیند. اگر هدف بزرگ یا کوچکتر باشد، همچنین گلاویز میشود (فرار DC 14). تا زمانی که این گلاویزی به پایان برسد، هدف مهار شده و نمیتواند نفس بکشد مگر اینکه بتواند در آب نفس بکشد. اگر تاس نجات موفق باشد، هدف از فضای عنصری خارج میشود.
عنصری میتواند یک موجود بزرگ یا حداکثر دو موجود متوسط یا کوچکتر را به طور همزمان گرفتار کند. در ابتدای هر نوبت عنصری، هر هدفی که توسط آن گرفتار شده، 13 (2d8 + 4) آسیب کوبشی میبیند. موجودی که در فاصله 5 فوتی عنصری باشد میتواند با انجام اکشنی، یک موجود یا شیء را از آن خارج کند، با موفقیت در تاس نجات قدرت DC 14.
شکل آب
عنصری میتواند وارد فضای یک موجود خصمانه شود و در آنجا بایستد. میتواند از فضایی به عرض 1 اینچ بدون فشردگی عبور کند.
یخ زدگی
اگر عنصری آسیب سرمایی ببیند، به طور جزئی یخ میزند؛ سرعت آن تا پایان نوبت بعدیاش 20 فوت کاهش مییابد.
اکشنها
حمله چندگانه: عنصری دو حمله کوبشی انجام میدهد.
کوبش: حمله سلاح نزدیک برد: +7 به تاس حمله، برد 5 فوت، یک هدف. آسیب: 13 (2d8 + 4) آسیب کوبشی.
عنصری آب
عنصری آب(Water Elemental)
بزرگ , عنصری , بی طرف مطلق
کلاس زرهی(AC) 14
جان
114 (12d10 + 48)
سرعت
30 ft., swim 90 ft.
STR
18 (4+)
DEX
14 (2+)
CON
18 (4+)
INT
5 (-3)
WIS
10 (0)
CHA
8 (-1)
مقاومت به آسیب
اسیدی
کوبشی
سوراخ کننده
برشی از سلاح های غیر جادویی
مصونیت به آسیب
سمی
مصونیت به شرایط
خستگی
گلاویز
فلج
مسموم
مهار شده
حواسDarkvision 60 ft., Passive Perception 10
رتبه سختی(CR)5
افزونه تخصص3+