تغییر شکلدهنده. گرازنما میتواند از اکشن خود استفاده کند تا به یک هیبرید گراز-انساننما یا یک گراز تغییر شکل دهد، یا به شکل واقعی خود که انساننما است بازگردد. آمار آن، به جز AC، در هر فرم یکسان است. هر تجهیزاتی که پوشیده یا حمل میکند تغییر شکل نمیدهند. اگر بمیرد به شکل واقعی خود باز میگردد.
یورش (فقط در فرم گراز یا هیبرید). اگر گرازنما حداقل 15 فوت مستقیم به سمت هدف حرکت کند و سپس در همان نوبت با عاجهای خود به آن ضربه بزند، هدف 7 (2d6) آسیب برشی اضافی میبیند. اگر هدف یک موجود باشد، باید در تاس نجات قدرت DC 13 موفق شود وگرنه به زمین میافتد.
بیامان (شارژ مجدد بعد از استراحت کوتاه یا طولانی). اگر گرازنما 14 آسیب یا کمتر ببیند که آن را به 0 جان کاهش دهد، به جای آن به 1 جان کاهش مییابد.
اکشنها
حمله چندگانه (فقط در فرم انساننما یا هیبرید). گرازنما دو حمله انجام میدهد که فقط یکی از آنها میتواند با عاجهایش باشد.
چوبدست (فقط در فرم انساننما یا هیبرید). حمله سلاح نزدیک برد: +5 به تاس حمله، برد 5 فوت، یک هدف. آسیب: 10 (2d6 + 3) آسیب کوبشی.
عاجها (فقط در فرم گراز یا هیبرید). حمله سلاح نزدیک برد: +5 به تاس حمله، برد 5 فوت، یک هدف. آسیب: 10 (2d6 + 3) آسیب برشی. اگر هدف یک انساننما باشد، باید در تاس نجات استقامت DC 12 موفق شود وگرنه به گرازنما لیکانتروپی نفرین میشود.
گرازنما
گرازنما(Wereboar)
متوسط , انسان نما , شرور بی طرف
کلاس زرهی(AC) 10
جان
78 (12d8 + 24)
سرعت
30 ft., 40 ft. in boar form
STR
17 (3+)
DEX
10 (0)
CON
15 (2+)
INT
10 (0)
WIS
11 (0)
CHA
8 (-1)
تخصص ها
ادراک 2+
مصونیت به آسیب
کوبشی
سوراخ کننده
برشی از سلاح های غیر جادویی که نقره ای نیستند
زبان
رایج
حواسPassive Perception 12
رتبه سختی(CR)4
افزونه تخصص2+