تغییر شکلدهنده. موشنما میتواند از اکشن خود استفاده کند تا به یک هیبرید انسان-موش یا به یک موش غولپیکر تغییر شکل دهد، یا به فرم واقعی خود که انساننما است بازگردد. آمار آن، به جز اندازه، در هر فرم یکسان است. هر تجهیزاتی که پوشیده یا حمل میکند تغییر شکل نمیدهند. اگر بمیرد به فرم واقعی خود باز میگردد.
بویایی تیز. موشنما در تاس های خرد (ادراک) که به بویایی وابسته هستند، نامساعد تاس میریزد.
اکشنها
حمله چندگانه (فقط در فرم انساننما یا هیبرید). موشنما دو حمله انجام میدهد، که تنها یکی از آنها میتواند گاز باشد.
گاز (فقط در فرم موش یا هیبرید). حمله سلاح نزدیک برد: +4 به تاس حمله، برد 5 فوت، یک هدف. آسیب: 4 (1d4 + 2) آسیب سوراخکننده. اگر هدف یک انساننما باشد، باید در تاس نجات استقامت DC 11 موفق شود وگرنه به نفرین لپرسنافی موشنما دچار میشود.
شمشیر کوتاه (فقط در فرم انساننما یا هیبرید). حمله سلاح نزدیک برد: +4 به تاس حمله، برد 5 فوت، یک هدف. آسیب: 5 (1d6 + 2) آسیب سوراخکننده.
کمان کوچک دستی (فقط در فرم انساننما یا هیبرید). حمله سلاح دور برد: +4 به تاس حمله، برد 30/120 فوت، یک هدف. آسیب: 5 (1d6 + 2) آسیب سوراخکننده.
موش نما
موش نما(Wererat)
متوسط , انسان نما , شرور قانون مدار
کلاس زرهی(AC) 12
جان
33 (6d8 + 6)
سرعت
30 ft.
STR
10 (0)
DEX
15 (2+)
CON
10 (0)
INT
11 (0)
WIS
10 (0)
CHA
8 (-1)
تخصص ها
ادراک 2+
مخفی کاری 4+
مصونیت به آسیب
کوبشی
سوراخ کننده
برشی از سلاح های غیر جادویی که نقره ای نیستند
زبان
رایج
حواسDarkvision 60 ft. (rat form only), Passive Perception 12
رتبه سختی(CR)2
افزونه تخصص2+