تغییر شکلدهنده. ببرنما میتواند از اکشن خود استفاده کند تا به یک هیبرید ببر-انسان یا به یک ببر تغییر شکل دهد، یا به فرم واقعی خود که انساننما است بازگردد. آمار آن، به جز اندازه، در هر فرم یکسان است. هر تجهیزاتی که پوشیده یا حمل میکند تغییر شکل نمیدهند. اگر بمیرد به فرم واقعی خود باز میگردد.
شنوایی و بویایی تیز. ببرنما در تاس های خرد (ادراک) که به شنوایی یا بویایی وابسته هستند، نامساعد تاس میریزد.
جهش (فقط در فرم ببر یا هیبرید). اگر ببرنما حداقل 15 فوت مستقیم به سمت یک موجود حرکت کند و سپس در همان نوبت با حمله چنگال به آن ضربه بزند، هدف باید در تاس نجات قدرت DC 14 موفق شود وگرنه به زمین میافتد. اگر هدف به زمین بیفتد، ببرنما میتواند یک حمله گاز به عنوان یک اکشن اضافی انجام دهد.
اکشنها
حمله چندگانه (فقط در فرم انساننما یا هیبرید). در فرم انساننما، ببرنما دو حمله با شمشیر خمیده یا دو حمله با کمان بلند انجام میدهد. در فرم هیبرید، میتواند مانند یک انساننما حمله کند یا دو حمله چنگال انجام دهد.
گاز (فقط در فرم ببر یا هیبرید). حمله سلاح نزدیک برد: +5 به تاس حمله، برد 5 فوت، یک هدف. آسیب: 8 (1d10 + 3) آسیب سوراخکننده. اگر هدف یک انساننما باشد، باید در تاس نجات استقامت DC 13 موفق شود وگرنه به نفرین لپرسنافی ببرنما دچار میشود.
چنگال (فقط در فرم ببر یا هیبرید). حمله سلاح نزدیک برد: +5 به تاس حمله، برد 5 فوت، یک هدف. آسیب: 7 (1d8 + 3) آسیب برشی.
شمشیر خمیده (فقط در فرم انساننما یا هیبرید). حمله سلاح نزدیک برد: +5 به تاس حمله، برد 5 فوت، یک هدف. آسیب: 6 (1d6 + 3) آسیب برشی.
کمان بلند (فقط در فرم انساننما یا هیبرید). حمله سلاح دور برد: +4 به تاس حمله، برد 150/600 فوت، یک هدف. آسیب: 6 (1d8 + 2) آسیب سوراخکننده.
ببر نما
ببر نما(Weretiger)
متوسط , انسان نما , بی طرف مطلق
کلاس زرهی(AC) 12
جان
120 (16d8 + 48)
سرعت
30 ft., (40 ft. in tiger form)
STR
17 (3+)
DEX
15 (2+)
CON
16 (3+)
INT
10 (0)
WIS
13 (1+)
CHA
11 (0)
تخصص ها
ترغیب 5+
مخفی کاری 4+
مصونیت به آسیب
کوبشی
سوراخ کننده
برشی از سلاح های غیر جادویی که نقره ای نیستند
زبان
رایج
حواسDarkvision 60 ft., Passive Perception 15
رتبه سختی(CR)4
افزونه تخصص2+