شبح

شبح(Wraith)

متوسط , نامرده , شرور بی طرف


کلاس زرهی(AC) 13

جان

67 (9d8 + 27)

سرعت

0 ft., fly 60 ft. (hover)


STR

6 (-2)

DEX

16 (3+)

CON

16 (3+)

INT

12 (1+)

WIS

14 (2+)

CHA

15 (2+)


مقاومت به آسیب

کوبشی

سرمایی

آتشین

صاعقه ای

سوراخ کننده

برشی از سلاح های غیر جادویی که نقره ای نیستند

رعدی

مصونیت به آسیب

نکروزی

سمی

مصونیت به شرایط

افسون‌شده

خستگی

گلاویز

فلج

مسخ

مسموم

درازکش

مهار شده

حواسDarkvision 60 ft., Passive Perception 12

رتبه سختی(CR)5

افزونه تخصص3+


حرکت غیر مادی. شبح می‌تواند از میان سایر موجودات و اشیاء عبور کند گویی که آن‌ها زمین ناهموار هستند. اگر نوبت خود را داخل یک شیء پایان دهد، 5 (1d10) آسیب نیرویی می‌بیند.

حساسیت به نور خورشید. در حالی که در نور خورشید است، شبح در تاس‌های حمله و همچنین در تاس های خرد (ادراک) که به بینایی وابسته هستند، نامساعد تاس می‌ریزد.

اکشن‌ها

تخلیه زندگی. حمله سلاح نزدیک برد: +6 به تاس حمله، برد 5 فوت، یک موجود. آسیب: 21 (4d8 + 3) آسیب نکروزی. هدف باید در تاس نجات استقامت DC 14 موفق شود یا حداکثر جان آن به مقدار برابر با آسیب دریافتی کاهش می‌یابد. این کاهش تا زمانی که هدف یک استراحت طولانی انجام دهد، باقی می‌ماند. هدف می‌میرد اگر این اثر حداکثر جان آن را به 0 کاهش دهد.

خلق اسپکتر. شبح یک انسان‌نما در فاصله 10 فوتی خود را که بیش از 1 دقیقه از مرگش نگذشته و به طرز خشونت‌آمیزی مرده است، هدف قرار می‌دهد. روح هدف به عنوان یک اسپکتر در فضای جسد آن یا نزدیک‌ترین فضای خالی به پا می‌خیزد. اسپکتر تحت کنترل شبح است. شبح نمی‌تواند بیش از هفت اسپکتر را در یک زمان تحت کنترل خود داشته باشد.

تمامی حقوق این سایت متعلق به گروه اساطیر و اژدهایان می باشد.