دورف‌ (Dwarf)

طول عمر و دیدگاه دورف‌ها می‌توانند بیش از ۴۰۰ سال عمر کنند، بنابراین قدیمی‌ترین دورف‌های زنده اغلب دنیای بسیار متفاوتی را به یاد می‌آورند. برای مثال، برخی از قدیمی‌ترین دورف‌هایی که در Citadel Felbarr (در دنیای Forgotten Realms) زندگی می‌کنند، روزی را به یاد می‌آورند، بیش از سه قرن پیش، زمانی که اورک‌ها قلعه را فتح کردند و آنها را به تبعیدی که بیش از ۲۵۰ سال به طول انجامید، راندند. این طول عمر به آنها دیدگاهی نسبت به جهان می‌دهد که نژادهای کوتاه مدت مانند انسان‌ها و نیم‌وجبی‌ها فاقد آن هستند. دورف‌ها همچون کوه، محکم و بادوام هستند و در گذر قرن‌ها با استقامت و تغییرات اندک می‌گذرند. آنها به سنت‌های قبیله‌های خود احترام می‌گذارند و سعی می‌کنند یاد و خاطر اجدادشان را زنده نگه دارند حتی اگر اجدادشان قدیمی‌تر از جهان شناخته شده ما باشند! آنها سنت‌ها را به راحتی رها نمی‌کنند. از آرمان‌های دورف‌ها، کار سخت، مهارت در نبرد، و وقف خود به سازندگی می‌توان اشاره کرد.

شخصیت و وفاداری یک دورف فردی مصمم و وفادار است، به حرف خود پایبند است و در عمل گاهی اوقات در حد لجبازی قاطع است. بسیاری از دورف‌ها حس عدالت‌خواهی قوی دارند و خیلی سخت ظلمی که به یکی از آنها می‌شود را فراموش می‌کنند. اشتباهی که در حق یک دورف انجام می‌شود، اشتباهی است که در مورد کل قبیله دورف‌ها انجام شده است، بنابراین آنچه که با شکار یک دورف برای انتقام شروع می‌شود، می‌تواند به یک دشمنی تمام عیار قبیله‌ای و جنگ بین دو پادشاهی تبدیل شود.

قبایل و پادشاهی‌ها


پادشاهی‌های دورف‌ها در اعماق کوه‌ها گسترده شده‌اند، جایی که دورف‌ها جواهرات و فلزات گرانبها را استخراج می‌کنند و اشیاء شگفت‌انگیز را تولید می‌کنند. آنها عاشق زیبایی و هنر فلزات گرانبها و جواهرات ظریف هستند و در برخی دورف‌ها این عشق به بخل تبدیل می‌شود. هر ثروتی که در کوه‌های خود پیدا نمی‌کنند، از طریق تجارت به دست می‌آورند. آنها از قایق بیزارند، بنابراین انسان‌ها و نیم‌وجبی‌ها این فرصت را مغتنم شمرده و اغلب به تجارت کالاهای دورف در مسیرهای آبی می‌پردازند. اعضای قابل اعتماد سایر نژادها در سکونتگاه‌های دورف با مهمان‌نوازی پذیرفته می‌شوند، اگرچه ورود به برخی مناطق حتی برای آنها نیز ممنوع است.

طلا، قبیله و اجداد


دورف‌هایی که زندگی پرماجرا را آغاز می‌کنند ممکن است به دلیل تمایل به گنج برای خودشان، برای یک هدف خاص یا حتی به دلیل تمایل نوع‌دوستانه برای کمک به دیگران باشد. دورف‌های دیگر با الهام‌گیری از اجدادشان، یا صرفاً تمایل به جلال بخشیدن به یکی از اجدادشان دست به کارهای عجیب می‌زنند. قبیله و اصل و نسب نیز محرک‌های مهمی هستند. یک دورف ممکن است به دنبال بازگرداندن آبروی از دست رفته یک قبیله باشد، انتقام اشتباهی باستانی که قبیله متحمل شده است، یا پس از تبعید، نام و نشانی کسب کند تا جایگاهش را دوباره در بین قبیله به دست آورد. یا یک دورف ممکن است به دنبال تبری جادویی بگردد که جدی توانا در دست داشت و قرن‌ها پیش در میدان نبرد گم شده بود.

دیر اعتماد می کنم!


دورف ها با اکثر نژادهای دیگر به خوبی کنار می آیند تفاوت بین یک آشنا و یک دوست حدود صد سال است! یک ضرب المثل کوتوله ای است که ممکن است مبالغه آمیز باشد، اما مطمئناً به این نکته اشاره می کند که برای عضوی از یک نژاد با عمر کوتاه مانند انسان ها چقدر دشوار است که اعتماد یک کوتوله به دست آورد.

نظر در باره سایر نژاد ها


الف ها.

عاقلانه نیست که به الف ها وابسته باشیم. نمی شه گفت که یک الف در مرحله بعد چه خواهد کرد. وقتی چکش ما با سر اورک ها برخورد می‌کنه، اون ها به جای شمشیر کشیدن و کمک به ما مشغول آواز خوانی بودند. اون ها زیادی ظریف و محتاط هستند. با این حال، دو چیز میشه راجبشون گفت: اون ها آهنگرهای زیادی ندارند، اما اونهایی که دارند کارشون حرف نداره. و وقتی اورک‌ها یا گابلین از کوه‌ها هجوم میارن، بدنیست که یک الف در پشتیبانیت باشه.اما نه به خوبی یک کوتوله! ولی بدون شک اون ها هم به اندازه ما از اورک ها متنفرند

انسان.

شما برای شناختن یک انسان وقت می گذارید و تا آن زمان انسان در بستر مرگ است! اگر خوش شانس باشید، او خویشاوندی دارد شاید یک دختر یا نوه که دست و دلی به خوبی او دارد. آن وقت است که می توانید یک دوست انسانی پیدا کنید. و رفتن آنها را تماشا کن! آنها دلشان را روی هر چیزی می گذارند، آن را به دست خواهند آورد، خواه گنجینه اژدها باشد یا تاج و تخت امپراطوری. و این اراده شون قابل تحسینه حتی با اینکه بیشتر براشون دردسر داره تا سود!

نیم وجبی.

مطمئنا آنها مردمی خوشایند هستند. اما یک قهرمان نیم وجبی به من نشان بده. یک امپراتوری، یک ارتش پیروز. حتی یک عمارت قیمتی که توسط دست یه نیم وجبی ساخته شده باشه. چطوری میشه اون ها رو جدی گرفت؟!

گولایت.

گولایت‌ها موجودات سخت‌کوشی هستند، نمی‌توان منکر قدرت و استقامت آن‌ها شد. اما اعتماد؟ آه، این به‌سادگی به دست نمی‌آید. آنها زیادی به خودشان مغرورند، انگار فکر می‌کنند کوه‌ها فقط به آن‌ها تعلق دارند. خب، کوه‌ها خانه‌ی ما هم هستند! اما باید گفت وقتی نوبت به نبرد می‌رسد، یک گولایت که پشتت باشد بهتر از ده‌ها انسان است. فقط باید امیدوار باشی که غرورشان باعث نشود اول تصمیمات احمقانه بگیرند.

نوم.

نوم‌ها؟ بی‌خطرند. شاید زیادی عجیب و غریب باشند، مدام با ابزارها و اختراعاتشان مشغول‌اند و گاهی بیشتر از آن‌که فایده داشته باشد، دردسر درست می‌کنند. اما خب، نمی‌توان انکار کرد که ذهنشان تیز است. هنوز به یک نومی که بتوانم به او اعتماد کنم برخورد نکرده‌ام، اما اگر بتوانند دست از سر شوخی‌های بی‌جا بردارند، شاید شانسی داشته باشند.

اژدهازاده.

آه، اژدهازاده‌ها! نمی‌توان به راحتی از کنار آن‌ها گذشت. وقتی یکی از این موجودات را می‌بینی که با آن شجاعت و افتخار قدم می‌زند، نمی تونی بهشون احترام نذاری. اما آیا می‌توانی بهشون اعتماد کنی؟ این سوال دیگری است. آن‌ها بیشتر از آن‌که با دیگران صمیمی شوند، درگیر گذشته‌ و غرور اجدادی‌شان هستند. اما در نبرد؟ داشتن یک اژدهازاده کنارت همیشه چیز خوبی است.

نیمه‌اورک.

نیمه‌اورک‌ها؟ خب، این یکی دشوار است. آن‌ها خون اورک در رگ دارند، و این یعنی طبیعت خشونت‌بار و بی‌اعتمادی. اما نمی‌توان گفت همه‌شان مثل هم هستند. بعضی از آن‌ها تلاش می‌کنند که برخلاف ذاتشان زندگی کنند، و به این بابت احترام قائلم. با این حال، بیشتر از آن‌که به یکی از آن‌ها اعتماد کنم، ترجیح می‌دهم چکش‌ام را آماده نگه دارم. همیشه احتمال اینکه طرف دیگرشان بیدار شود، وجود دارد.

نیمه‌الف.

نیمه‌الف‌ها جالب‌اند. به نظر می‌رسد بخشی از بی‌اعتنایی الف‌ها و بخشی از شتاب‌زدگی انسان‌ها را به ارث برده‌اند. انگار نه می‌توانند مثل انسان‌ها با اراده و جاه‌طلب باشند و نه مثل الف‌ها با وقار و لطافت. با این حال، نمی‌توان انکار کرد که آن‌ها انعطاف‌پذیرند. از آن‌جا که نیمی از عمر الف‌ها را ندارند، شاید بتوان به آن‌ها اعتماد کرد. اما هنوز نمی‌دانم به کدام نیم باید بیشتر دقت کنم!

نام‌های دورفی


نام یک دورف را یکی از بزرگان قبیله بر اساس سنت می‌گذارد. هر نام دورف مناسب در طول نسل‌ها مورد استفاده و استفاده مجدد قرار گرفته است. نام یک دورف متعلق به قبیله است، نه به فرد. دورفی که از نام یک قبیله سوء استفاده کند یا باعث شرمساری آن قبیله شود، از نام سلب می‌شود و طبق قانون استفاده از هر نام دورفی ممنوع می‌شود.

  • نام‌های مردانه: Adrik, Alberich, Baern, Barendd, Brottor, Bruenor, Dain, Darrak, Delg, Eberk, Einkil, Fargrim, Flint, Gardain, Harbek, Kildrak, Morgran, Orsik, Oskar, Rangrim, Rurik, Taklinn, Thoradin, Thorin, Tordek, Traubon, Travok, Ulfgar, Veit, Vondal
  • نام‌های زنانه: Amber, Artin, Audhild, Bardryn, Dagnal, Diesa, Eldeth, Falkrunn, Finellen, Gunnloda, Gurdis, Helja, Hlin, Kathra, Kristryd, Ilde, Liftrasa, Mardred, Riswynn, Sannl, Torbera, Torgga, Vistra
  • نام‌های قبیله‌ای: Balderk, Battlehammer, Brawnanvil, Dankil, Fireforge, Frostbeard, Gorunn, Holderhek, Ironfist, Loderr, Lutgehr, Rumnaheim, Strakeln, Torunn, Ungart

صفات دورف‌ها


دورف‌ها دارای مجموعه‌ای از توانایی‌های ذاتی هستند که بخشی از طبیعت آن‌هاست.

  • افزایش نمره توانایی اصلی: نمره استقامت شما ۲ واحد افزایش می‌یابد.
  • سن: دورف‌ها به همان سرعت انسان بالغ می‌شوند، اما تا سن ۵۰ سالگی جوان در نظر گرفته می‌شوند. به طور متوسط، آنها حدود ۳۵۰ سال عمر می‌کنند.
  • گرایش اخلاقی و نژادی: بیشتر دورف‌ها قانونمند هستند و به مزایای یک جامعه منظم اعتقاد راسخ دارند. آنها به سمت خوبی و خیر نیز گرایش دارند، با یک حس قوی از جوانمردی و با این باور که همه شایسته سهیم شدن در مزایای نظم عادلانه هستند.
  • اندازه: قد دورف‌ها بین ۴ تا ۵ فوت و میانگین وزن آنها حدود ۱۵۰ پوند است. سایز شما متوسط است.
  • سرعت: سرعت پیاده‌روی پایه شما ۲۵ فوت است. سرعت شما با پوشیدن زره‌های سنگین کاهش نمی‌یابد.
  • دید در تاریکی: شما در نور کم تا فاصله ۶۰ فوت و در تاریکی مانند نور کم می‌توانید ببینید، اما نمی‌توانید رنگ را در تاریکی تشخیص دهید.
  • استقامت دورفی: شما در تاس نجات در برابر سم مساعد می‌ریزید و در برابر آسیب‌های سمی مقاومت دارید.
  • مهارت نبرد دورف‌ها: شما در سلاح‌های تبر جنگی, تبر دستی, چکش سبک, چکش جنگی تخصص دارید.
  • مهارت در ابزار: شما در ابزار آهنگری یا ابزار سنگ‌تراشی متخصص می شوید.
  • سنگ‌شناس: در تاس‌های تاریخ مربوط به سنگ، دو برابر افزونه تخصص خود را به عدد تاس اضافه می‌کنید.
  • زبان: شما به زبان رایج و دورفی صحبت می‌کنید.

زیرنژادها


دورف تپه‌ای (Hill Dwarf)

افزایش نمره توانایی اصلی

نمره خرد شما ۱ واحد افزایش می‌یابد.

سخت‌جانی دورفی

حداکثر تعداد جان (Hit Points) شما ۱ واحد افزایش می‌یابد و هر بار که لول کسب می‌کنید، ۱ واحد دیگر نیز اضافه می‌شود.

دورف کوهستانی (Mountain Dwarf)

ارثیه

به عنوان یک دورف کوهستانی، شما قوی و مقاوم هستید و به زندگی سخت در زمین‌های ناهموار عادت دارید. احتمالاً قد بلندتری (برای یک دورف) دارید و به سمت رنگ‌های روشن‌تر گرایش دارید. دورف‌های سپر در شمال فیرون از این زیر نژاد هستند.

افزایش نمره توانایی اصلی

نمره قدرت شما ۲ واحد افزایش می‌یابد.

مهارت در زره پوشی دورفی

شما در استفاده از زره‌های سبک و متوسط تخصص (Proficiency) دارید.

 

تمامی حقوق این سایت متعلق به گروه اساطیر و اژدهایان می باشد.