نوم‌ (Gnome)

یک زمزمه همیشگی از فعالیت‌های پرشور، محله‌ها و دالان‌هایی را پر می‌کند که نوم‌ها در آن جامعه‌های دوستانه و شاد را تشکیل می‌دهند. صداهای بلندتر گهگاهی این زمزمه را می‌شکنند: صدای خرد شدن چرخ‌دنده‌ها اینجا، یک انفجار کوچک آنجا، یک فریاد تعجب یا پیروزی، و به‌ویژه انفجارهای خنده. نوم‌ها از زندگی لذت می‌برند و از هر لحظه اختراع، اکتشاف، جستجو، خلق و بازی، نهایت استفاده را می‌برند.

شور و هیجان زنده


انرژی و اشتیاق یک نوم برای زندگی در هر اینچ از بدن کوچک او به چشم می‌خورد. نوم‌ها به‌طور میانگین کمی بیش از ۳ فوت قد و وزنی حدود ۴۰ تا ۴۵ پوند دارند. صورت‌های برنزه یا قهوه‌ای آن‌ها معمولاً با لبخندهای بزرگ (زیر بینی‌های برجسته‌شان) مزین شده و چشمان درخشانشان با هیجان می‌درخشند. موهای روشن آن‌ها تمایل دارند به هر طرف سیخ بزنند، انگار که علاقه سیری‌ناپذیر نوم به هر چیزی اطراف خود را نشان می‌دهند.

شخصیت یک نوم در ظاهر او به وضوح دیده می‌شود. ریش یک نوم مرد، برخلاف موهای وحشی او، با دقت کوتاه می‌شود اما اغلب به‌شکل‌های عجیب و جالب یا نوک‌دار آرایش می‌شود. لباس‌های نوم‌ها، گرچه معمولاً به رنگ‌های خاکی متواضع ساخته می‌شوند، با گلدوزی‌های پیچیده، برجسته‌کاری یا جواهرات درخشان تزئین می‌شوند.

تعهد لذت‌بخش


از نظر نوم‌ها، زنده بودن چیز فوق‌العاده‌ای است و آن‌ها تمام لذت زندگی را از سه تا پنج قرن عمر خود می‌چشند. انسان‌ها ممکن است از گذران چنین عمر طولانی خسته شوند، و الف‌ها در طول سال‌های طولانی خود زمان کافی برای لذت بردن از زیبایی‌های جهان دارند، اما نوم‌ها به نظر می‌رسد حتی با این همه زمان، هنوز هم نگران هستند که نتوانند همه چیزهایی که می‌خواهند انجام دهند و ببینند را تجربه کنند.

نوم‌ها چنان صحبت می‌کنند که انگار نمی‌توانند افکار خود را به‌سرعت از ذهن بیرون کنند. حتی زمانی که ایده‌ها و نظرات خود را در طیف گسترده‌ای از موضوعات ارائه می‌دهند، همچنان با دقت به دیگران گوش می‌دهند و واکنش‌های شگفت‌زدگی و قدردانی را در طول گفتگو اضافه می‌کنند.

گرچه نوم‌ها عاشق شوخی و لطیفه، به‌ویژه بازی‌های کلامی و شیطنت‌ها هستند، اما به همان اندازه در کارهای جدی که برعهده می‌گیرند نیز متعهد هستند. بسیاری از نوم‌ها مهندسان ماهر، کیمیاگران، خیاطان و مخترعان هستند. آن‌ها تمایل دارند که اشتباه کنند و به خودشان بخندند تا در فرآیند بهبود مهارت‌های خود، اشتباهاتشان را به تجربه‌ای شاد تبدیل کنند.

لانه‌های روشن


نوم‌ها خانه‌های خود را در سرزمین‌های تپه‌ای و جنگلی بنا می‌کنند. آن‌ها زیر زمین زندگی می‌کنند اما بیشتر از کوتوله‌ها هوای تازه می‌گیرند و از دنیای طبیعی زنده در سطح زمین لذت می‌برند. خانه‌های آن‌ها به‌خوبی با ساخت و ساز هوشمندانه و توهمات ساده پنهان شده‌اند. مهمانان غیر نوم به‌سرعت به داخل لانه‌های روشن و گرم هدایت می‌شوند. کسانی که دشمن نوم ها هستند احتمالاً اصلاً لانه‌ها را پیدا نمی‌کنند.

نوم‌هایی که در سرزمین‌های انسانی سکونت دارند، معمولاً جواهرسازان، مهندسان، دانشمندان، یا تعمیرکاران هستند. برخی خانواده‌های انسانی معلمانی از میان نوم‌ها استخدام می‌کنند تا اطمینان حاصل کنند که دانش‌آموزان آن‌ها از ترکیبی از یادگیری جدی و لذت بردن شاد بهره‌مند می‌شوند. یک نوم ممکن است در طول زندگی طولانی خود چندین نسل از یک خانواده انسانی را آموزش دهد.

نظر در باره سایر نژاد ها


نوم‌ها دیدگاه‌های بسیار منحصر به فردی درباره دنیا و دیگر نژادها دارند. آن‌ها اغلب به دیگران با ترکیبی از شوخ‌طبعی، شگفتی، و گاهی کمی شک نگاه می‌کنند. نوم‌ها به کسانی که ارزش خلاقیت، نوآوری، یا عشق به جادو و دانش دارند، احترام می‌گذارند، اما از کسانی که زیادی خشک، جدی، یا بی‌تفاوت به نظر می‌رسند، فاصله می‌گیرند.

الف‌ها (Elves):

"آه، الف‌ها! آن‌ها زیبا و ظریف‌اند، و هنرشان حیرت‌آور است. اما آیا می‌دانید که یک الف چقدر برای تصمیم گرفتن زمان می‌برد؟ یک عمر طول می‌کشد! اگر بخواهید با یکی از آن‌ها روی یک پروژه کار کنید، باید برای انتظار آماده باشید. با این حال، اگر بتوانید صبر کنید، نتیجه احتمالاً ارزشش را خواهد داشت. شاهکار قرن میشه!"

دورف‌ها (Dwarves):

"دورف‌ها؟ عالی‌اند ... برای کارهای سنگین. اما آیا آن‌ها می‌دانند که زندگی چیزی بیشتر از چکش زدن است؟ البته باید گفت: استحکامشان ستودنی است، اما اگر بتوانم آن‌ها را متقاعد کنم که کمی جادو و خلاقیت به ابزارهایشان اضافه کنند، چه شاهکارهایی می‌توانند بسازند! فقط کاش این‌قدر روی سنت‌هایشان اصرار نمی‌کردند."

انسان‌ها (Humans):

"انسان‌ها جالب‌اند! آن‌ها مثل ما کنجکاو و پرجنب‌وجوش هستند، اما زیادی عجله دارند. انگار همیشه یک ساعت شنی در ذهنشان در حال خالی شدن است. این باعث می‌شود گاهی کارهای خلاقانه‌شان نصفه‌نیمه بماند، اما وقتی چیزی را تمام کنند، می‌تواند شگفت‌انگیز باشد. اگر بتوانم یکی از آن‌ها را برای مدتی در کنارم نگه دارم، احتمالاً می‌توانیم چیزهای خارق‌العاده‌ای بسازیم."

هفلینگ‌ها (Halflings):

"هفلینگ‌ها؟ دوست‌داشتنی‌اند! خیلی شبیه ما هستند، با این تفاوت که زیاد به ماجراجویی علاقه ندارند. آن‌ها راحتی و شادی را ترجیح می‌دهند، و این بد نیست. اما گاهی فکر می‌کنم: آیا نمی‌خواهند بیشتر از این باشند؟ شاید اگر بتوانم یک هفلینگ را متقاعد کنم که یک دستگاه پرنده آزمایش کند، روح ماجراجویی در او بیدار شود! شاید هم سقوط کنه و بمیره ولی علم همینه!"

اژدهازاده‌ها (Dragonborn):

"اژدهازاده‌ها؟ وای! آن‌ها عالی‌اند، اما زیادی جدی هستند. آیا آن‌ها اصلاً شوخی می‌کنند؟ همیشه درباره افتخار و میراثشان صحبت می‌کنند، انگار همه چیز در جهان به این دو ختم می‌شود. اما اگر بتوانید یکی از آن‌ها را متقاعد کنید که یک آزمایش جادویی عجیب‌وغریب را امتحان کند، نتیجه می‌تواند فوق‌العاده باشد. فقط امیدوارم بعد از آن، آن‌ها مرا سرزنش نکنند!"

نیمه‌اورک‌ها (Half-Orcs):

"نیمه‌اورک‌ها؟ خب، آن‌ها کمی ترسناک به نظر می‌رسند، اما خیلی هم بد نیستند. اگر بتوانید از آن ظاهر خشنشان عبور کنید، گاهی حس می‌کنید که زیر آن همه عضله، قلبی مهربان وجود دارد. البته، شاید بهتر باشد بعضی از اختراعات خطرناک را از آن‌ها دور نگه دارم. نمی‌خواهم که چیزی منفجر شود!"

نیمه‌الف‌ها (Half-Elves):

"نیمه‌الف‌ها جذاب‌اند. آن‌ها مثل یک ترکیب جالب از کنجکاوی انسان‌ها و زیبایی الف‌ها هستند. اما گاهی به نظر می‌رسد که نمی‌دانند به کجا تعلق دارند. این کمی غم‌انگیز است، اما همین ویژگی آن‌ها را به نژادی انعطاف‌پذیر و جالب تبدیل می‌کند. اگر بتوانید یکی از آن‌ها را برای یک پروژه جلب کنید، احتمالاً نتیجه عالی خواهد بود."

گولایت‌ها (Goliaths):

"گولایت‌ها؟ اوه، آن‌ها بزرگ و قوی‌اند، اما آیا چیزی در ذهنشان می‌گذرد که به جز رقابت و قدرت باشد؟ البته، اگر بتوانید یکی از آن‌ها را متقاعد کنید که یک دستگاه یا آزمایش جادویی را امتحان کند، می‌تواند مثل یک دستیار آزمایشگاهی فوق‌العاده باشد. فقط امیدوارم که چیزی نشکند چون اصلا ظرافت ندارند فقط زمخت هستن!"

نام‌های نومی


نوم‌ها عاشق نام‌ها هستند و اکثر آن‌ها حدود نیم دوجین نام دارند. مادر، پدر، بزرگتر قبیله، عمه‌ها و عموها هرکدام به نوم یک نام می‌دهند و انواع نام‌های مستعار از تقریباً هر کسی ممکن است به مرور زمان به آن‌ها بچسبد. نام‌های نوم‌ها معمولاً تغییر یافته نام‌های اجداد یا بستگان دور هستند، اگرچه برخی کاملاً جدید هستند. وقتی با انسان‌ها و دیگرانی که به نام‌ها اهمیت می‌دهند، برخورد می‌کنند، یک نوم یاد می‌گیرد که بیش از سه نام استفاده نکند: یک نام شخصی، یک نام قبیله‌ای و یک نام مستعار، انتخاب از هر دسته، به آن‌هایی که گفتنش لذت‌بخش‌تر است.

  • نام‌های مردانه: Alston, Alvyn, Boddynock, Brocc, Burgell, Dimble, Eldon, Erky, Fonkin, Frug, Gerbo, Gimble, Glim, Jebeddo, Kellen, Namfoodle, Orryn, Roondar, Seebo, Sindri, Warryn, Wrenn, Zook
  • نام‌های زنانه: Bimpnottin, Breena, Caramip, Carlin, Donella, Duvamil, Ella, Ellyjobell, Ellywick, Lilli, Loopmottin, Lorilla, Mardnab, Nissa, Nyx, Oda, Orla, Roywyn, Shamil, Tana, Waywocket, Zanna
  • نام‌های قبیله‌ای: Beren, Daergel, Folkor, Garrick, Nackle, Murnig, Ningel, Raulnor, Scheppen, Timbers, Turen
  • نام‌های مستعار: Aleslosh, Ashhearth, Badger, Cloak, Doublelock, Filchbatter, Fnipper, Ku, Nim, Oneshoe, Pock, Sparklegem, Stumbleduck

دیدن دنیا


نوم‌ها کنجکاو و پرشور هستند و ممکن است برای دیدن دنیا یا عشق به اکتشاف به ماجراجویی بپردازند. از آنجایی که به جواهرات و اشیای ارزشمند علاقه دارند، برخی نوم‌ها به‌دنبال ماجراجویی به عنوان راهی سریع و البته خطرناک برای رسیدن به ثروت هستند. اما فارغ از اینکه چه چیزی آن‌ها را به ماجراجویی می‌کشاند، نوم‌ها همان‌قدر از این فعالیت لذت می‌برند که از هر فعالیت دیگری که انجام می‌دهند، گاهی اوقات به‌غایت ناراحتی همراهانشان!

یاری همیشگی


به‌ندرت پیش می‌آید که یک نوم بدخواه یا شرور باشد، مگر اینکه آسیب جدی دیده باشد. نوم‌ها می‌دانند که اکثر نژادها حس شوخ‌طبعی آن‌ها را ندارند، اما همچنان از همراهی دیگران لذت می‌برند.

 

ویژگی‌های نژاد نوم


شخصیت نوم شما دارای ویژگی‌های طبیعی خاصی است که با همه نوم‌های دیگر مشترک است.

  • افزایش نمره توانایی اصلی: نمره هوش (Intelligence) شما ۲ واحد افزایش می‌یابد.
  • سن: نوم‌ها با سرعت مشابه انسان‌ها بالغ می‌شوند و بیشتر انتظار می‌رود که تا سن ۴۰ سالگی در زندگی بزرگسالی مستقر شوند. آن‌ها می‌توانند تا ۳۵۰ تا ۵۰۰ سال عمر کنند.
  • اندازه: نوم‌ها بین ۳ تا ۴ فوت قد دارند و به‌طور متوسط حدود ۴۰ پوند وزن دارند. اندازه شما کوچک (Small) است.
  • سرعت: سرعت پیاده‌روی پایه شما ۲۵ فوت است.
  • دید در تاریکی: به زندگی در زیرزمین عادت کرده‌اید، بنابراین در شرایط تاریک و نیمه‌تاریک بینایی بهتری دارید. شما می‌توانید در نور کم در فاصله ۶۰ فوتی خود مانند نور روشن ببینید و در تاریکی مانند نور کم. شما نمی‌توانید رنگ را در تاریکی تشخیص دهید، فقط سایه‌های خاکستری.
  • هوش نومی: شما تاس های نجات هوش، خرد،کاریزما در برابر جادو را مساعد می ریزید.
  • زبان‌ها: می‌توانید به زبان رایج (Common) و زبان نومی (Gnomish) صحبت کنید، بخوانید و بنویسید. زبان نومی، که از الفبای کوتوله‌ای استفاده می‌کند، به‌خاطر رساله‌های فنی و فهرست‌های دانش خود درباره جهان طبیعی مشهور است.

زیرنژاد نوم اعماق زمین (Deep Gnomes)

  • افزایش نمره توانایی اصلی: نمره چالاکی (Dexterity) شما ۱ واحد افزایش می‌یابد.
  • سن: نوم‌های اعماق زمین کوتاه‌تر از سایر نوم‌ها عمر می‌کنند. آن‌ها در سن ۲۵ سالگی بالغ می‌شوند و معمولاً بین ۲۰۰ تا ۲۵۰ سال عمر می‌کنند.
  • گرایش اخلاقی: سرفنبلین‌ها معتقدند که بقا به اجتناب از درگیری با دیگر موجودات بستگی دارد، بنابراین گرایش‌های اخلاقی خنثی دارند.
  • اندازه: یک سرفنبلین معمولی حدود ۳ تا ۳٫۵ فوت قد و ۸۰ تا ۱۲۰ پوند وزن دارد. اندازه شما کوچک (Small) است.
  • دید در تاریکی پیشرفته: دید در تاریکی شما شعاعی به‌اندازه ۱۲۰ فوت دارد.
  • استتار سنگی: شما در چک‌های چالاکی (Stealth) برای مخفی شدن در زمین سنگی مساعدت دارید.
  • زبان‌ها: می‌توانید به زبان‌های رایج (Common)، نومی (Gnomish)، و زیرزمینی (Undercommon) صحبت کنید، بخوانید و بنویسید.

نوم‌های صخره‌ای (Rock Gnomes)

  • افزایش نمره توانایی اصلی: نمره استقامت (Constitution) شما ۱ واحد افزایش می‌یابد.
  • دانش صنعتگر: هر زمان که یک بررسی هوش از نوع تاریخ مرتبط با آیتم‌های جادویی، اشیای کیمیاگری یا دستگاه‌های فنی انجام می‌دهید، از 2 برابر افزونه تخصص خود استفاده کنید.
  • مخترع: شما در ابزار تعمیرکار تخصص دارید. با استفاده از آن ابزارها، می‌توانید یک ساعت و ۱۰ سکه طلا مواد مصرف کنید تا یک دستگاه کوچک ساعت‌وار (کلاس زرهی 5و جان 1) بسازید. دستگاه پس از ۲۴ ساعت کار متوقف می‌شود (مگر اینکه یک ساعت وقت بگذارید و آن را تعمیر کنید تا دستگاه کار کند) یا زمانی که از اکشن خود برای برچیدن آن استفاده کنید؛ در آن زمان می‌توانید مواد استفاده شده برای ساخت آن را بازیابی کنید. می‌توانید تا سه دستگاه فعال هم‌زمان داشته باشید.
  • هنگام ساخت دستگاه، یکی از گزینه‌های زیر را انتخاب کنید:
    • اسباب‌بازی ساعت‌وار: این اسباب‌بازی یک حیوان، هیولا یا فرد است، مانند قورباغه، موش، پرنده، اژدها، یا سرباز. وقتی روی زمین قرار می‌گیرد، در هر نوبت شما ۵ فوت در جهتی تصادفی حرکت می‌کند و صداهایی که مناسب موجودیت آن است را ایجاد می‌کند.
    • آتش‌زنه: دستگاه شعله‌ای کوچک تولید می‌کند که می‌توانید از آن برای روشن کردن شمع، مشعل، یا آتش کمپ استفاده کنید. استفاده از دستگاه به اکشن شما نیاز دارد.
    • جعبه موسیقی: وقتی باز می‌شود، این جعبه موسیقی یک آهنگ را با صدای متوسط پخش می‌کند. جعبه وقتی آهنگ به پایان می‌رسد یا بسته می‌شود، متوقف می‌شود.

 

تمامی حقوق این سایت متعلق به گروه اساطیر و اژدهایان می باشد.