گولایِت (Goliath)

در بلندترین قله‌های کوهستان بسیار بالاتر از دامنه‌هایی که درختان در آن‌ها رشد می‌کنند و جایی که هوا رقیق و بادهای سرد و تند می‌وزند گولایت های منزوی زندگی می‌کنند. تعداد کمی از مردم می‌توانند ادعا کنند که گولایت ها را دیده‌اند، و حتی کمتر از آن‌ها می‌توانند ادعای دوستی با آن‌ها داشته باشند. گولایت ها در قلمرو سرد و خشن سنگ، باد، و یخ سفر می‌کنند. بدن‌های آن‌ها طوری به نظر می‌رسد که انگار از سنگ‌های کوهستان تراشیده شده‌اند و به آن‌ها قدرت بدنی فوق‌العاده‌ای می‌دهد. روح‌هایشان همچون باد سرگردان است، آن‌ها را به مهاجرانی تبدیل کرده است که از قله‌ای به قله‌ای دیگر حرکت می‌کنند. قلب‌هایشان با سردی قلمرو یخ زده‌شان آمیخته شده است و هر گولایِت‌ وظیفه دارد جایگاه خود را در قبیله به دست آورد یا در این راه جان بسپارد.

رقابت‌جویان مصمم


هر روز برای یک گولایِت‌ چالش جدیدی به همراه دارد. غذا، آب و سرپناه در ارتفاعات بالای کوهستان‌ها کمیاب است. یک اشتباه کوچک می‌تواند سرنوشت یک قبیله را به خطر بیاندازد، در حالی که تلاش قهرمانانه یک فرد می‌تواند بقای تمام گروه را تضمین کند.

گولایت ها بر توانایی‌های فردی و خودکفایی اهمیت بسیاری می‌دهند. آن‌ها علاقه‌ی خاصی به محاسبه دستاوردهایشان و مقایسه آن‌ها با دیگران دارند. گولایت ها عاشق پیروزی هستند، اما شکست را به عنوان انگیزه‌ای برای بهبود مهارت‌هایشان می‌دانند.

این تعهد به رقابت گاهی تاریک می‌شود. گولایت ها رقابت‌جویانی شدید هستند، اما بیشتر از همه برای پیشی گرفتن از تلاش‌های گذشته خودشان تلاش می‌کنند. اگر یک گولایِت‌ یک اژدها را بکشد، ممکن است به دنبال اژدهایی بزرگتر و قوی‌تر بگردد تا با آن مبارزه کند. تعداد کمی از گولایت های ماجراجو به سن پیری می‌رسند، زیرا بیشتر آن‌ها در تلاش برای غلبه بر دستاوردهای گذشته خود جان خود را از دست می‌دهند.

بازی منصفانه


برای گولایت ها، رقابت تنها زمانی ارزش دارد که شرایط برابر باشد. رقابت باید مهارت، تعهد و تلاش را بسنجد، نه تکیه بر آیتم‌های جادویی، پول، یا عوامل دیگری که می‌توانند تعادل را برهم بزنند. گولایت ها از این امتیازات بهره می‌برند، اما همیشه به خاطر دارند که این مزایا می‌توانند از دست بروند. گولایت هایی که بیش از حد به آن‌ها تکیه کنند، ممکن است دچار رکود شوند، که این برای زندگی در کوهستان‌ها فاجعه‌بار است.

این ویژگی وقتی گولایت ها با دیگر مردم تعامل دارند، بیشتر دیده می‌شود. رابطه‌ی میان روستاییان و اشراف برای گولایت ها معماست. اگر یک پادشاه توانایی یا هوش لازم برای رهبری را نداشته باشد، واضح است که فرد بااستعدادتر باید جای او را بگیرد. گولایت ها به ندرت چنین نظراتی را برای خود نگه می‌دارند و مردمی را که به ساختارها یا قوانین اجتماعی برای حفظ قدرت تکیه می‌کنند، به تمسخر می‌گیرند.

بقای قوی‌ترها


در میان گولایت ها، هر بزرگسالی که نتواند به قبیله کمک کند، اخراج می‌شود. یک گولایِت‌ تنها شانس کمی برای بقا دارد، به ویژه اگر پیر یا ضعیف باشد. گولایت ها به ندرت برای بزرگسالانی که نمی‌توانند از خود مراقبت کنند، دلسوزی نشان می‌دهند، اگرچه فردی که بیمار یا زخمی شده باشد به خاطر مفهوم بازی منصفانه‌ی گولایت ها، تحت درمان قرار می‌گیرد.

یک گولایِت‌ که به طور دائمی آسیب دیده است، همچنان باید سهم خود را در قبیله ادا کند. معمولاً چنین گولایت هایی یا در تلاش برای همگام شدن با دیگران می‌میرند، یا در شب به تنهایی از قبیله خارج می‌شوند تا سرنوشت خود را به دست سرما بسپارند.

نظر در باره سایر نژاد ها


گولایت‌ها، فرزندان کوهستان و تجسم استقامت، رقابت و افتخارند. برای آن‌ها، زندگی چیزی جز آزمایشی بی‌پایان از قدرت، مقاومت و ارزش شخصی نیست. آن‌ها نژادهای دیگر را با همان دیدگاه رقابتی و افتخارآمیز خود می‌سنجند. گولایت‌ها به کسانی احترام می‌گذارند که قدرت یا ارزششان را در عمل ثابت کنند، اما اغلب نسبت به کسانی که ضعیف یا بی‌هدف به نظر می‌رسند، بی‌تفاوت یا حتی تحقیرآمیز برخورد می‌کنند.

الف‌ها (Elves):

"الف‌ها؟ خیلی ظریف‌اند. زیادی درگیر هنر و جاودانگی‌شان هستند. چه فایده‌ای دارد که هزار سال زندگی کنی، اگر قرار است این زمان را صرف آواز خواندن و نگاه کردن به ستاره‌ها کنی؟ اما خب، باید گفت: تیراندازهای خوبی هستند. شاید اگر یاد بگیرند سختی را در آغوش بگیرند، روزی بتوانند چیزی بیش از نغمه‌سرا باشند."

دورف‌ها (Dwarves):

"آه، دورف‌ها، برادران سنگ و چکش. سخت‌اند، مثل کوه‌ها. احترامشان به افتخار و کار سخت چیزی است که ما گولایت‌ها درک می‌کنیم. اما آن‌ها زیادی لجوج هستند، مثل صخره‌ای که نمی‌خواهد حرکت کند. شاید اگر کمی بیشتر از ما یاد بگیرند که چگونه قدرت را با انعطاف ترکیب کنند، می‌توانستند هم‌پیمانان کامل باشند."

انسان‌ها (Humans):

"انسان‌ها... شگفت‌انگیزاند، اما عجول. آن‌ها مثل رگبار بارانی می مانند که پر قدرت می بارن و زود هم از بین می روند. اما چیزی در آن‌ها هست که نمی‌توان انکار کرد: اراده‌شان. شاید عمر کوتاهشان همان چیزی است که باعث می‌شود بیشتر از دیگران برای اثبات ارزششان تلاش کنند. آن‌ها متحدان جالبی هستند، اما گاهی باید بهشان یادآوری کنی که زندگی مسابقه‌ای برای قدرت است، نه فقط برای سرعت."

هفلینگ‌ها (Halflings):

"هفلینگ‌ها؟ زیادی کوچک‌اند، زیادی راحت‌اند. آن‌ها مسابقه نمی‌دهند، قدرتشان را نمی‌سنجند، حتی به نظر نمی‌رسد که بخواهند چیزی را اثبات کنند. شاید این همان چیزی است که آن‌ها را ضعیف می‌کند. اما... نمی‌توان انکار کرد که در لحظه‌های آرامش، بودن کنار یک هفلینگ می‌تواند مثل نوشیدن آب گوارا بعد از یک روز سخت باشد. اما در میدان نبرد؟ نه، ترجیح می‌دهم یک پتک خوب کنارم باشد."

نوم‌ها (Gnomes):

"نوم‌ها؟ آن‌ها عجیب‌اند. ذهنشان پر از ایده‌های عجیب و غریب است، اما آیا این قدرت است؟ شاید، به روش خودشان. اما چیزی که از آن‌ها نمی‌بینی، عزم یا رقابتی است که بتوان به آن اعتماد کرد. اگر بتوانند چیزی بسازند که در میدان نبرد به کار بیاید، شاید جایگاهی بین ما داشته باشند. اما تا آن زمان؟ فقط تماشا می‌کنم که چه چیز عجیبی می‌سازند."

اژدهازاده‌ها (Dragonborn):

"اژدهازاده‌ها؟ آن‌ها را درک می‌کنم. غرورشان، افتخارشان، و اشتیاقشان برای اثبات خودشان. این‌ها ویژگی‌هایی هستند که ما گولایت‌ها به آن احترام می‌گذاریم. اگر انقدر درگیر گذشته نباشند رقیب های قابلی خواهند بود."

نیمه‌اورک‌ها (Half-Orcs):

"نیمه‌اورک‌ها؟ بله، آن‌ها را می‌فهمم. قدرت و خشونتی که در ذاتشان است، چیزی است که ما نیز در قلب خود احساس می‌کنیم. اما گاهی به نظر می‌رسد که زیادی با گذشته‌ی خود می‌جنگند، انگار از چیزی که هستند شرم دارند. اگر بتوانند این شرم را کنار بگذارند و یاد بگیرند که قدرتشان را در آغوش بگیرند، می‌توانند نه‌تنها جنگجویانی عالی، بلکه برادران واقعی در نبرد باشند."

نیمه‌الف‌ها (Half-Elves):

"نیمه‌الف‌ها؟ درگیر این هستند که به کجا تعلق دارند. نه کاملاً انسان‌اند، نه کاملاً الف. شاید همین تلاش برای یافتن جایگاهشان چیزی است که آن‌ها را خاص می‌کند. اما آیا می‌توان به آن‌ها اعتماد کرد؟ آیا می‌توان رویشان حساب کرد وقتی حتی خودشان نمی‌دانند کیستند؟ شاید وقتی جایگاهشان را پیدا کنند، بتوانند ارزشی واقعی نشان دهند."

نام های گولایِتی


هر گولایِت‌ دارای سه نام است: یک نام تولد که توسط پدر و مادر به او داده می‌شود، یک لقب که توسط رئیس قبیله به او داده می‌شود، و یک نام خانوادگی یا قبیله‌ای. نام تولد معمولاً سه بخش دارد. نام‌های قبیله‌ای پنج بخش یا بیشتر هستند و به یک حرف صدادار ختم می‌شوند.

نام‌های تولد به ندرت به جنسیت مرتبط هستند. گولایت ها زنان و مردان را در همه چیز برابر می‌دانند و جوامعی که نقش‌ها را بر اساس جنسیت تقسیم می‌کنند، برایشان عجیب یا حتی مسخره به نظر می‌رسند. برای گولایت ها، کسی که در یک کار بهترین است باید آن کار را انجام دهد.

لقب یک گولایات‌ توصیفی است که می‌تواند بنا به خواست رئیس یا بزرگان قبیله تغییر کند. این لقب به یک کار برجسته، چه موفقیت و چه شکست، اشاره دارد که گولایِت‌ مرتکب آن شده است. گولایت ها به دوستان خود از نژادهای دیگر نیز لقب می‌دهند و آن را به دستاوردهای برجسته‌ی فرد نسبت می‌دهند.

مثال از سیستم نام گذاری

1. نام تولد:

نام تولد سه بخشی است و معمولاً شامل صداها و هجایی است که برای گولایت‌ها طبیعی به نظر می‌رسد:

Kort-Mush-Tor, Zar-Bul-Ran, Ryn-Kash-Mal, Tal-Vor-Tek, Gor-Fen-Vis, Lin-Tor-Bak, Mar-Kosh-Val, Run-Dal-Ser, Vor-Nesh-Tal, Kal-Rik-Mor

2. لقب‌ها:

لقب‌ها توصیفی هستند و به دستاوردها یا اتفاقات مهم اشاره دارند:

  • شکاف‌صخره (برای کسی که صخره‌ای بزرگ را شکست یا در آن نقشی داشت)
  • پیشگام‌بی‌باک (کسی که اولین بار در ماجراجویی مهمی شرکت کرد)
  • مه‌گرفتار (کسی که در نبرد یا حادثه‌ای به خاطر اشتباه در مه دچار شکست شد)
  • شکارچی‌شبح (کسی که موجودی مرموز و قدرتمند را شکست داده است)

سایر:

طوفان شکن، صخره نورد، سوزاننده، پولاد عزم، ضربه زن و…

3. نام قبیله‌ای:

نام قبیله‌ای معمولاً طولانی‌تر است و به یک حرف صدادار ختم می‌شود. این نام‌ها بیشتر به میراث یا اهمیت فرهنگی اشاره دارند:

  • توراک-نووال-گاریک-تونوا-آ
  • زال-موران-کیار-باگو-اِی
  • ران-فالاک-سیور-کارال-وُ
  • کاوش-دارِت-سوراخ-تال-اَ

سایر:

Turak-Novall-Garik-Tonwa-A, Zal-Moran-Kiar-Bago-Ei, Ran-Falak-Sevor-Karal-O, Kawesh-Daret-Sorak-Tal-Ah, Forak-Lirash-Novar-Tinwa-A, Surak-Tavel-Mirak-Polra-O, Karal-Merath-Loval-Dinwa-E, Morak-Foral-Keliv-Tarno-A, Talvor-Surak-Minor-Kletha-E, Norash-Darak-Liren-Toval-O

نمونه کامل:

کورت-ماش-تور، با لقب شکاف‌صخره، از قبیله‌ی توراک-نووال-گاریک-تونوا-آ.

این ساختار نشان می‌دهد که چگونه نام‌های گولایت‌ها هویت، موفقیت‌ها، و میراث آن‌ها را نشان می‌دهد.

ویژگی‌های گولایِت‌


افزایش نمره توانایی اصلی

نمره قدرت شما ۲ واحد و نمره استقامت شما ۱ واحد افزایش می‌یابد.

سن

گولایت ها طول عمر مشابهی با انسان‌ها دارند. آن‌ها در اواخر نوجوانی به بزرگسالی می‌رسند و معمولاً کمتر از یک قرن زندگی می‌کنند.

اندازه

گولایت ها بین ۷ تا ۸ فوت قد و بین ۲۸۰ تا ۳۴۰ پوند وزن دارند. اندازه شما متوسط است.

غول کوچک

شما در مهارت ورزیدگی تخصص دارید و هنگام تعیین ظرفیت حمل یا وزن‌هایی که می‌توانید فشار دهید، بکشید یا بلند کنید، به عنوان یک اندازه بزرگ‌تر محسوب می‌شوید.

سرعت

سرعت پیاده‌روی پایه شما ۳۰ فوت است.

پایداری سنگین

شما می‌توانید به طور موقت آسیب را تحمل کنید. زمانی که آسیب می‌بینید، می‌توانید از واکنش خود استفاده کنید تا یک تاس ۱۲ وجهی بریزید. افزونه استقامت خود را به عدد اضافه کنید و مقدار آسیب را به همان اندازه کاهش دهید. پس از استفاده از این ویژگی، نمی‌توانید تا پایان یک استراحت کوتاه یا طولانی دوباره از آن استفاده کنید.

زاده کوهستان

شما در برابر آسیب سرمایی مقاومت دارید و به ارتفاعات بالا، از جمله ارتفاعات بالای ۲۰,۰۰۰ فوت، عادت کرده‌اید.

زبان‌ها

شما می‌توانید به زبان رایج (Common) و غول‌ها (Giant) صحبت کنید، بخوانید و بنویسید.

 

تمامی حقوق این سایت متعلق به گروه اساطیر و اژدهایان می باشد.