تا پایان جادو، شما کنترل هرگونه آب ایستاده درون منطقهای به انتخاب خود که یک مکعب با ابعاد تا 100 فوت باشد را به دست میگیرید. هنگام اجرای جادو، میتوانید یکی از افکتهای زیر را انتخاب کنید. همچنین میتوانید بهعنوان یک اکشن در نوبتهای بعدی خود، همان افکت را تکرار کنید یا افکت دیگری انتخاب کنید.
سیلاب: شما باعث میشوید سطح آبهای ایستاده در منطقه تا 20 فوت افزایش یابد. اگر منطقه شامل ساحل باشد، آب سیلابی روی خشکی میریزد.
اگر منطقهای که انتخاب کردهاید در یک بدنه بزرگ آب قرار داشته باشد، بهجای آن، یک موج 20 فوتی ایجاد میشود که از یک طرف منطقه به طرف دیگر حرکت میکند و سپس با شدت فرو میریزد. هر وسیله نقلیه با اندازه غولپیکر یا کوچکتر که در مسیر موج قرار داشته باشد، به طرف دیگر منطقه کشیده میشود. وسایل نقلیه غولپیکر یا کوچکتر که با موج برخورد کنند، 25 درصد شانس واژگون شدن دارند.
سطح آب تا پایان جادو یا تا زمانی که افکت دیگری انتخاب کنید، بالا میماند. اگر این افکت موجی تولید کرده باشد، موج در ابتدای نوبت بعدی شما تا زمانی که افکت سیلاب ادامه داشته باشد، تکرار میشود.
شکافتن آب: شما باعث میشوید آب در منطقه جدا شود و یک خندق ایجاد شود. این خندق در سراسر منطقه جادو امتداد مییابد و آب جدا شده به دو طرف آن منتقل میشود. خندق تا پایان جادو یا تا زمانی که افکت دیگری انتخاب کنید، باقی میماند. سپس آب بهآرامی در طول نوبت بعدی خندق را پر میکند تا سطح آب به حالت عادی بازگردد.
تغییر جهت جریان: شما باعث میشوید که آب جاری در منطقه به سمت دلخواه شما حرکت کند، حتی اگر مجبور باشد از روی موانع، دیوارها یا به روشهای غیرمنتظره عبور کند. آب در منطقه به سمت دلخواه شما حرکت میکند، اما پس از خروج از منطقه جادو، بر اساس شرایط زمین به جریان عادی خود بازمیگردد. آب تا پایان جادو یا تا زمانی که افکت دیگری انتخاب کنید، در جهتی که انتخاب کردهاید، حرکت میکند.
گرداب: این افکت نیاز به یک بدنه آب حداقل 50 فوت مربعی و 25 فوت عمق دارد. شما یک گرداب در مرکز منطقه ایجاد میکنید. این گرداب یک گرداب است که 5 فوت عرض در پایه، تا 50 فوت عرض در بالا و 25 فوت ارتفاع دارد. هر موجود یا شیءای که در آب باشد و در فاصله 25 فوتی از گرداب قرار داشته باشد، 10 فوت به سمت آن کشیده میشود. موجود میتواند با انجام یک تاس قدرت (ورزش) در برابر DC نجات جادوی شما، از گرداب دور شود.
وقتی موجودی برای اولین بار در نوبتی وارد گرداب میشود یا نوبت خود را در آنجا آغاز میکند، باید تاس نجات قدرت بریزد. در صورت شکست، موجود 2d8 آسیب کوبشی دریافت میکند و تا پایان جادو در گرداب گرفتار میشود. در صورت موفقیت، نیمی از آسیب را دریافت میکند و در گرداب گرفتار نمیشود. موجودی که در گرداب گرفتار شده است، میتواند از اکشن خود برای تلاش به شنا کردن و دور شدن از گرداب استفاده کند، اما در تاس قدرت (ورزش) برای این کار ناتوانی دارد.
برای اولین بار در هر نوبتی که یک شیء وارد گرداب میشود، 2d8 آسیب کوبشی دریافت میکند؛ این آسیب در هر نوبت که در گرداب باقی بماند تکرار میشود.
Control Water
لول
4th
مدت اجرا
1 اکشن
برد / مساحت
300 ft
اجزا
کلامی
-
بدنی
-
ماده
مدت اثر
زمان 10 دقیقه - تمرکزی
مکتب
ترادیسی
حمله / نجات
قدرت
آسیب / اثر
کوبشی
ماده مورد نیاز : یک قطره آب و کمی گرد و غبار
تگ
control
کلاس
کلریک
درویید
جادوگر