Phantasmal Force

لول

2nd

مدت اجرا

1 اکشن

برد / مساحت

(10 ft
)
60 ft

اجزا

کلامی

-

بدنی

-

ماده

مدت اثر

زمان 1 دقیقه

مکتب

وهم

حمله / نجات

هوش

آسیب / اثر

روانی

شما یک توهم ایجاد می‌کنید که در ذهن موجودی که در برد می‌بینید، ریشه می‌دواند. هدف باید تاس نجات هوش بریزد. در صورت شکست، شما یک شیء، موجود، یا پدیده‌ی قابل مشاهده به انتخاب خود ایجاد می‌کنید که از یک مکعب 10 فوتی بزرگ‌تر نیست و تنها برای هدف به مدت جادو قابل درک است. این جادو بر نامرده‌ها یا سازه‌ها اثری ندارد. این توهم شامل صدا، دما و دیگر محرک‌ها است که تنها برای آن موجود قابل درک است.

هدف می‌تواند از اکشن خود برای بررسی توهم استفاده کند و یک تاس هوش (تجسس) در برابر DC نجات جادوی شما بریزد. در صورت موفقیت، هدف متوجه می‌شود که توهم غیرواقعی است و جادو به پایان می‌رسد. تا زمانی که هدف تحت تأثیر جادو قرار دارد، به‌گونه‌ای رفتار می‌کند که گویی واقعی است. هدف برای هر نتیجه غیرمنطقی از تعامل با توهم توضیحی می‌یابد. به‌عنوان مثال، اگر هدف بخواهد از روی یک پل خیالی که بر روی یک دره کشیده شده است، عبور کند، وقتی پایش روی پل گذاشته می‌شود، سقوط می‌کند. حتی اگر از سقوط جان سالم به در ببرد، همچنان به پل خیالی باور دارد و برای سقوط خود دلیل دیگری پیدا می‌کند؛ مثلاً فکر می‌کند هل داده شده یا لیز خورده است یا باد قوی او را انداخته است.

یک هدف تحت تأثیر این توهم به قدری به واقعیت آن باور دارد که حتی ممکن است از آن آسیب ببیند. توهمی که به شکل یک موجود ظاهر شود می‌تواند به هدف حمله کند. همچنین، توهمی که به شکل آتش، حوضچه اسید یا گدازه باشد می‌تواند به هدف آسیب برساند. هر دور در نوبت شما، توهم می‌تواند 1d6 آسیب روانی به هدف وارد کند اگر هدف در برد توهم باشد یا در فاصله 5 فوتی آن قرار داشته باشد، به شرطی که توهم از موجودی یا خطری تشکیل شده باشد که به‌طور منطقی بتواند آسیب وارد کند، مانند حمله کردن. هدف، آسیب را به نوعی که متناسب با توهم است درک می‌کند.

ماده مورد نیاز : "کمی پشم "

کلاس

بارد
ساحره
جادوگر

تمامی حقوق این سایت متعلق به گروه اساطیر و اژدهایان می باشد.