این جادو روح یک انساننما را در لحظه مرگش میرباید و آن را در قفسی کوچک که به عنوان جزء مادی جادو استفاده کردهاید، زندانی میکند. روح دزدیده شده تا زمانی که جادو پایان نیابد یا قفس را نابود نکنید، درون قفس باقی میماند و این اقدام نیز جادو را به پایان میرساند. در حالی که یک روح درون قفس قرار دارد، میتوانید از آن به روشهای زیر بهرهبرداری کنید. شما میتوانید از یک روح حداکثر شش بار استفاده کنید. وقتی که روح برای بار ششم بهرهبرداری شد، رها میشود و جادو به پایان میرسد. تا زمانی که روح در قفس به دام افتاده است، انساننمایی که روح آن از آنجا گرفته شده، نمیتواند احیا شود.
دزدیدن زندگی: شما میتوانید به عنوان یک اقدام اضافی از نیروی حیات روح بهرهبرداری کرده و 2d8 جان را بازیابی کنید.
پرسش از روح: شما میتوانید از روح یک سوال بپرسید (بدون نیاز به اقدام) و پاسخی تلهپاتی دریافت کنید که فارغ از زبانی که استفاده شده باشد، شما آن را میفهمید. روح تنها میداند آنچه که در زندگی خود میدانست، اما باید به بهترین توانایی و صداقت خود پاسخ دهد. پاسخ نباید بیشتر از یک یا دو جمله باشد و ممکن است مبهم باشد.
قرض گرفتن تجربه: شما میتوانید به عنوان یک اکشن اضافی از تجربهی زندگی روح استفاده کنید تا حمله بعدی، تاس توانایی یا تاس نجات خود را با مزیت انجام دهید. اگر از این مزیت تا ابتدای نوبت بعدی خود استفاده نکنید، از دست میرود.
چشمان مردگان: شما میتوانید به عنوان یک اکشن نام مکانی که انساننما در طول زندگی خود دیده است را بگویید، که یک حسگر
موجودی که قادر به دیدن حسگر است (مانند کسی که از دیدن
Soul Cage
لول
6th
مدت اجرا
واکنش
برد / مساحت
60 ft
اجزا
کلامی
-
بدنی
-
ماده
مدت اثر
زمان 8 ساعت
مکتب
مردهخوانی
حمله / نجات
ندارد
آسیب / اثر
تقویت
ماده مورد نیاز : "قفس نقرهای کوچک به ارزش ۱۰۰ سکه طلا "
کلاس
وارلاک
جادوگر