وقتی این جادو را اجرا میکنید، یک نماد مضر روی یک سطح (مانند یک بخش از کف، دیوار یا میز) یا داخل یک شیء که میتواند برای پنهان کردن نماد بسته شود (مانند یک کتاب، طومار یا صندوق گنج) مینگارید. اگر یک سطح را انتخاب کنید، نماد میتواند حداکثر سطحی به قطر 10 فوت را بپوشاند. اگر یک شیء را انتخاب کنید، آن شیء باید در محل خود باقی بماند؛ اگر شیء بیشتر از 10 فوت از جایی که جادو را اجرا کردهاید حرکت کند، نماد شکسته میشود و جادو بدون فعال شدن پایان مییابد.
نماد تقریباً نامرئی است و برای یافتن آن نیاز به یک تاس هوش (جستجو) در مقابل DC جادوی شما دارد.
وقتی جادو را اجرا میکنید، تصمیم میگیرید که چه چیزی نماد را فعال کند. برای نمادهایی که روی یک سطح نقش شدهاند، رایجترین محرکها شامل لمس کردن یا قدم گذاشتن روی نماد، برداشتن یک شیء دیگر که آن را پوشانده است، نزدیک شدن در یک فاصله خاص به آن یا دستکاری شیء حاوی نماد است. برای نمادهایی که در داخل یک شیء نگاشته شدهاند، محرکهای رایج شامل باز کردن شیء، نزدیک شدن در یک فاصله مشخص به آن یا دیدن یا خواندن نماد است.
میتوانید محرک را بیشتر تنظیم کنید تا جادو فقط تحت شرایط خاص یا با توجه به ویژگیهای فیزیکی یک موجود (مانند قد یا وزن) یا نوع فیزیکی (برای مثال، میتوان نماد را تنظیم کرد که تنها بر جادوگران یا تغییرشکلدهندگان تأثیر بگذارد) فعال شود. همچنین میتوانید موجوداتی را که نماد را فعال نمیکنند مشخص کنید، مانند کسانی که یک رمز عبور خاص را میگویند.
وقتی نماد را نقش میکنید، یکی از گزینههای زیر را برای اثر آن انتخاب کنید. پس از فعال شدن، نماد میدرخشد و یک کره با شعاع 60 فوت را با نور کم برای 10 دقیقه پر میکند و سپس جادو پایان مییابد. هر موجودی که در زمان فعال شدن نماد در کره قرار دارد، هدف اثر آن قرار میگیرد، همچنین موجودی که برای اولین بار در یک نوبت وارد کره میشود یا نوبت خود را در آنجا به پایان میرساند.
مرگ: هر هدف باید یک تاس نجات استقامت بریزد. در صورت شکست، هدف 10d10 آسیب نکروزی میبیند و در صورت موفقیت، نیمی از آن را دریافت میکند.
نفاق: هر هدف باید یک تاس نجات استقامت بریزد. در صورت شکست، هدف برای 1 دقیقه با دیگر موجودات درگیر مشاجره میشود. در این مدت قادر به برقراری ارتباط معنیدار نیست و در ضربات حمله و تاس های توانایی دچار ناتوانی میشود.
ترس: هر هدف باید یک تاس نجات خرد بریزد و در صورت شکست برای 1 دقیقه وحشتزده میشود. در حالی که وحشتزده است، هدف هر آنچه در دست دارد را میاندازد و باید در هر نوبت حداقل 30 فوت از نماد دور شود، اگر قادر باشد.
ناامیدی: هر هدف باید یک تاس نجات کاریزما بریزد. در صورت شکست، هدف برای 1 دقیقه دچار یأس میشود. در این مدت نمیتواند به هیچ موجودی حمله کند یا آن را هدف تواناییهای مضر، جادوها یا دیگر اثرات جادویی قرار دهد.
جنون: هر هدف باید یک تاس نجات هوش بریزد. در صورت شکست، هدف برای 1 دقیقه دیوانه میشود. موجود دیوانه نمیتواند اکشنی انجام دهد، نمیتواند صحبتهای دیگران را درک کند، نمیتواند بخواند و فقط به زبان بیمعنی حرف میزند. GM حرکات آن را کنترل میکند که به طور بینظم است.
درد: هر هدف باید یک تاس نجات استقامت بریزد و در صورت شکست، برای 1 دقیقه دچار درد شدید و ناتوان میشود.
خواب: هر هدف باید یک تاس نجات خرد بریزد و در صورت شکست برای 10 دقیقه به خواب میرود. موجودی که آسیب ببیند یا کسی با استفاده از یک اکشن آن را بیدار کند، بیدار میشود.
خیرهکنندگی: هر هدف باید یک تاس نجات خرد بریزد و در صورت شکست برای 1 دقیقه گیج میشود.
Symbol
لول
7th
مدت اجرا
1 دقیقه
برد / مساحت
(60 ft
)
لمس
اجزا
کلامی
-
بدنی
-
ماده
مدت اثر
تا باطل شدن یا واکنش
مکتب
محافظت
حمله / نجات
ندارد
آسیب / اثر
خنثی سازی
ماده مورد نیاز : "جیوه، فسفر و پودر الماس و اوپال با مجموع ارزش حداقل ۱۰۰۰ سکه طلا که طلسم آنها را مصرف میکند "
تگ
damage
debuff
کلاس
بارد
کلریک
جادوگر